桃[抱一抱]南瓜的幻想乡 [太开心]下个月就是端午啦,本期上一波夏天和节日用的~卷花啾一只图9小扇子一把~6.6啾吧祝大家六六大顺[抱一抱]
本次:
满船清梦压星河 竹骨扇
流苏扇坠 包挂挂坠
「豁达来长风」小精油瓶 挂坠 挂件
「来时自花野」陈化崖柏 手链 甜香味
香囊荷包小袋 竹叶小花兔子小鹿仙鹤
香囊粉替换装 今年新打的料子也到啦,新鲜分装好的~
「甜梦」和「熠熠生辉」复刻版耳环 耳夹
夏天快乐哦!
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#CP28# ⏳倒计时32天⏳
#东方project# 幻想乡 专区再临!
#转抽#转关+圈同好,抽一位送【CP28VIP票】一套!
⭐特别区域见P7⭐
本次东方幻想乡汇聚了数十个优秀国内东方同人社团,它们中的大多数将在本次CP发布新刊!欢迎喜欢东方或对东方Project有兴趣的各位前来交流。
除此以外,本次东方幻想乡内还设置了两个特别区域,详情点击P7
⭐专区活动见P9⭐
1. CP28集章活动集章点:购买任何东方专区内社团的作品即可持场刊前往街委摊位盖章
2. 无料明信片收集抽奖活动:在专区中收集免费发放的明信片,集齐5张背面文字“东方幻想乡“的明信片,可持CP28场刊前往街委摊位参与抽奖。(每个观众限参加一次)
街委摊位:@bunny_rhyTHm (CID:7429)
⭐特别感谢⭐
·宣图来自2021东方台历《CLOVER》(DID:266508)
·宣图画师:@平行平晶
·无料明信片设计:@油库里红茶馆_量产型白馒头
·专区门头设计:@Munchem-慕尼_墨斯卡林之翼
6月13日晚将在上海MAO LiveHouse 举办本次东方幻想乡的AfterParty——【东方PartyNight CP28 After】白天没玩够晚上还能继续嗨!
—CP28东方幻想乡,期待您的到来!—
【CP28✦活动主页✦→】www.allcpp.cn/allcpp/event/event.do?event=980
↑点击“我想去”,开票前即可收到提醒哦↑
【购票信息近期公开】
【2021年6月12日-13日】【国家会展中心(上海) 】 https://t.cn/A6Vj9qpv
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·宣图画师:@平行平晶
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6月13日晚将在上海MAO LiveHouse 举办本次东方幻想乡的AfterParty——【东方PartyNight CP28 After】白天没玩够晚上还能继续嗨!
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当今游与企业戏之思
首先声明,本人体验国产游戏的时间相对众多朋友来讲一定不算久,体验的款数也一定不算多。本人就近期的经历与微薄感悟阐释下自己的看法。
不知有多少人与我的价值观念类似,我玩游戏注重体验。此处的体验包括以下:剧情,人物的塑造(人设与外观),背景设定,操作体验……
其中最为重要的就是剧情与人设,我认为一个好的游戏,像一部话剧,一本好书,一个艺术品,值得去品读,去端详。它不仅能愉悦身心,更是一种现实无法获取的精神上的归宿。我会将全身心投入其中,同喜同悲。玩好的游戏,亦是一次与开发者们跨越时空的邂逅。我能通过这款游戏,体会开发者的观念,审美与理想。如果能做到此,我相信这无疑是一个成功的游戏。
所以影响开发者,或者说企业研发出一款好的游戏的决定性因素是什么?
我认为,是企业的初衷与文化。
争执千百年来的哲学至今似乎有了一个较为被广泛认同的观点:“物质决定意识。”需求始终决定着生产方向,利益至上。这是商人们,或者说资本家们亘古不变的信条。
当他们发现人们对于游戏或者说理想的精神生活日益渴求之时,近代的电子游戏也就产生了。人们喜欢打击的快感,就出现了cf,吃鸡…人们喜欢妹子喜欢二次元,于是就出现了崩二,崩三……人们喜欢美喜欢沉浸式体验,于是就出现了光遇,原神……而在其中的共性,或者说永恒不变的话题,就是赚钱。
有人说过:“任何游戏的任何手段,最终目的都是为了赚钱。”这话很直白,也很正确。现在的游戏,无论包装是多么的好看,多么的吸引人,剖开了它的外表,最终目的都是为了赚钱。通过满足你的打击感,满足你对故事的需要对妹子的需要,以及填充你空虚的精神世界,这些都需要你来买账。这本身并无错误,也及其能够被理解。只有不断的收入才能够支持这款游戏的发展进行,只有不断的收入,才能够支付研发游戏的企业花费的汗水与时间。
所以我们不能,也没有资格去批判企业们赚钱的行为。
但是如今的大多数游戏,像是一头美丽而贪婪的野兽。除了开始对它体态毛色的惊艳以外,他在一步步展露自己的内心,张开永远也填不满的血盆大口,耗干我们的精神。那么有人会说:“王者,吃鸡难道不是好游戏吗?你在这瞎扯,照你这么说他们凭啥还这么火?”
想想看,支持我们玩下去的,或许只剩下收集的欲望,与朋友一同泄愤的快感,以及无穷尽的虚荣心。
当人们彻彻底底的看清这头野兽的本质,与厌倦了它的外表之后,开发者们便会开始榨干它最后的价值,最终,一款游戏失去了所有生命之后,便就此消亡。
那么好游戏是什么?开头我们讲过,它像……像一首悠扬的长歌,引人入胜,扣人心弦。它的旋律之中回响的是你看到星辰大海时的震撼,亦是一种坚定执着的信念。
于是回到我们最初的观点,决定企业能够研发出好游戏的,是他们的初衷与文化。如果一个企业的初衷单纯就是研发出游戏,而后大赚一笔。那么携带者这样的观念,研发出的游戏可能火爆一时,但随着时间的推移,它注定会丧失掉生命力。如果一个企业的初衷与信念,就不单纯是为了赚钱,更是为了自己的观点与理念,以游戏来打造出自己内心美好的幻想乡……那么,这个游戏一定,一定不会丧失生命力,哪怕它的世界观很夸张,暂时不被人们所接纳。只因为它承载的,不只是利益,更是开发者们精神与向往,每一个玩家不只是为了虚荣,不只是为了追求快感,而是为了像读一本书时沉浸其中的享受。
从wy到tx,再到mhy,一波三折。我曾经以为mhy是我找到的归宿,是我精神上的知己。他们建立企业的初衷,二次元文化……不管是崩三还是原神,他们“用心”的塑造着每一个人物,每一段情节,每一个画面。但近期“兔女郎”一事,击碎了我的内心世界。我以为这个公司研发的游戏是悠远的长歌,结果发现,曲终,是满满的恶意与贪婪。
原来,“伪装”可以这么的彻底。我不禁产生了这样的疑惑,“国产游戏,是否还有希望?”是否,未来可期。
当今社会物欲横流,突破只为赚钱的枷锁,何其困难。没被深渊吞噬的勇者,没被赚钱蒙蔽双眼的企业,是否还有?
救救孩子……
首先声明,本人体验国产游戏的时间相对众多朋友来讲一定不算久,体验的款数也一定不算多。本人就近期的经历与微薄感悟阐释下自己的看法。
不知有多少人与我的价值观念类似,我玩游戏注重体验。此处的体验包括以下:剧情,人物的塑造(人设与外观),背景设定,操作体验……
其中最为重要的就是剧情与人设,我认为一个好的游戏,像一部话剧,一本好书,一个艺术品,值得去品读,去端详。它不仅能愉悦身心,更是一种现实无法获取的精神上的归宿。我会将全身心投入其中,同喜同悲。玩好的游戏,亦是一次与开发者们跨越时空的邂逅。我能通过这款游戏,体会开发者的观念,审美与理想。如果能做到此,我相信这无疑是一个成功的游戏。
所以影响开发者,或者说企业研发出一款好的游戏的决定性因素是什么?
我认为,是企业的初衷与文化。
争执千百年来的哲学至今似乎有了一个较为被广泛认同的观点:“物质决定意识。”需求始终决定着生产方向,利益至上。这是商人们,或者说资本家们亘古不变的信条。
当他们发现人们对于游戏或者说理想的精神生活日益渴求之时,近代的电子游戏也就产生了。人们喜欢打击的快感,就出现了cf,吃鸡…人们喜欢妹子喜欢二次元,于是就出现了崩二,崩三……人们喜欢美喜欢沉浸式体验,于是就出现了光遇,原神……而在其中的共性,或者说永恒不变的话题,就是赚钱。
有人说过:“任何游戏的任何手段,最终目的都是为了赚钱。”这话很直白,也很正确。现在的游戏,无论包装是多么的好看,多么的吸引人,剖开了它的外表,最终目的都是为了赚钱。通过满足你的打击感,满足你对故事的需要对妹子的需要,以及填充你空虚的精神世界,这些都需要你来买账。这本身并无错误,也及其能够被理解。只有不断的收入才能够支持这款游戏的发展进行,只有不断的收入,才能够支付研发游戏的企业花费的汗水与时间。
所以我们不能,也没有资格去批判企业们赚钱的行为。
但是如今的大多数游戏,像是一头美丽而贪婪的野兽。除了开始对它体态毛色的惊艳以外,他在一步步展露自己的内心,张开永远也填不满的血盆大口,耗干我们的精神。那么有人会说:“王者,吃鸡难道不是好游戏吗?你在这瞎扯,照你这么说他们凭啥还这么火?”
想想看,支持我们玩下去的,或许只剩下收集的欲望,与朋友一同泄愤的快感,以及无穷尽的虚荣心。
当人们彻彻底底的看清这头野兽的本质,与厌倦了它的外表之后,开发者们便会开始榨干它最后的价值,最终,一款游戏失去了所有生命之后,便就此消亡。
那么好游戏是什么?开头我们讲过,它像……像一首悠扬的长歌,引人入胜,扣人心弦。它的旋律之中回响的是你看到星辰大海时的震撼,亦是一种坚定执着的信念。
于是回到我们最初的观点,决定企业能够研发出好游戏的,是他们的初衷与文化。如果一个企业的初衷单纯就是研发出游戏,而后大赚一笔。那么携带者这样的观念,研发出的游戏可能火爆一时,但随着时间的推移,它注定会丧失掉生命力。如果一个企业的初衷与信念,就不单纯是为了赚钱,更是为了自己的观点与理念,以游戏来打造出自己内心美好的幻想乡……那么,这个游戏一定,一定不会丧失生命力,哪怕它的世界观很夸张,暂时不被人们所接纳。只因为它承载的,不只是利益,更是开发者们精神与向往,每一个玩家不只是为了虚荣,不只是为了追求快感,而是为了像读一本书时沉浸其中的享受。
从wy到tx,再到mhy,一波三折。我曾经以为mhy是我找到的归宿,是我精神上的知己。他们建立企业的初衷,二次元文化……不管是崩三还是原神,他们“用心”的塑造着每一个人物,每一段情节,每一个画面。但近期“兔女郎”一事,击碎了我的内心世界。我以为这个公司研发的游戏是悠远的长歌,结果发现,曲终,是满满的恶意与贪婪。
原来,“伪装”可以这么的彻底。我不禁产生了这样的疑惑,“国产游戏,是否还有希望?”是否,未来可期。
当今社会物欲横流,突破只为赚钱的枷锁,何其困难。没被深渊吞噬的勇者,没被赚钱蒙蔽双眼的企业,是否还有?
救救孩子……
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