#MotoGP[超话]#
宝马确认关闭了MotoGP的大门:“我们不会参加MotoGP。我们是500cc以上摩托车类型领域的市场领导者,我们有品牌知名度。MotoGP的成本很难计算。每年没有超过4000万或5000万欧元的预算想都不要想。”
BMW Motorrad现任首席执行官Markus Schramm:“我们不会参加MotoGP比赛。我们只想参加WorldSBK的比赛。在我退休之前,我还有一些事情要处理,但我想这是我的最后一份工作。在我们的长期规划期结束之前,我们只会参加WorldSBK。”
宝马的主要问题:资金
WSBK宝马车队总监Marc Bongers:“宝马在MotoGP问题上的立场没有改变。参加MotoGP是为了提高品牌的知名度。但我们是宝马汽车公司,我们是500cc以上摩托车车型领域的市场领导者。我们有品牌知名度,我们还有宝马摩托拉德和M系列等子品牌。”
在谈到经济方面,Bongers澄清道:“MotoGP的成本很难计算。每年没有超过4000万或5000万欧元的预算想都不要想。但也有人说“每年有5000万”也是不够的。它背后一定会有其他烧钱之处,这些都是表面,背后有很多因素,而建立一个新车队也需要100人左右。MotoGP的最终成本会是前期预算的5到10倍。”
#MotoGP##BMW#
宝马确认关闭了MotoGP的大门:“我们不会参加MotoGP。我们是500cc以上摩托车类型领域的市场领导者,我们有品牌知名度。MotoGP的成本很难计算。每年没有超过4000万或5000万欧元的预算想都不要想。”
BMW Motorrad现任首席执行官Markus Schramm:“我们不会参加MotoGP比赛。我们只想参加WorldSBK的比赛。在我退休之前,我还有一些事情要处理,但我想这是我的最后一份工作。在我们的长期规划期结束之前,我们只会参加WorldSBK。”
宝马的主要问题:资金
WSBK宝马车队总监Marc Bongers:“宝马在MotoGP问题上的立场没有改变。参加MotoGP是为了提高品牌的知名度。但我们是宝马汽车公司,我们是500cc以上摩托车车型领域的市场领导者。我们有品牌知名度,我们还有宝马摩托拉德和M系列等子品牌。”
在谈到经济方面,Bongers澄清道:“MotoGP的成本很难计算。每年没有超过4000万或5000万欧元的预算想都不要想。但也有人说“每年有5000万”也是不够的。它背后一定会有其他烧钱之处,这些都是表面,背后有很多因素,而建立一个新车队也需要100人左右。MotoGP的最终成本会是前期预算的5到10倍。”
#MotoGP##BMW#
战神4通关。
确实是首次见到3A能一镜到底,作为动作游戏打击感和画面都很棒。
令我印象深刻的细节:昨天突然发现游戏里npc和战神说话时,是会根据两人方位,去计算立体环绕的(。ì _ í。) 意识到这点时还是有些惊喜,不清楚这需要牺牲多少实时算力,但代入感实实在在地增加了不少。
好的,优点说完了,我要开喷了:
为什么2018TGA年度游戏就这啊,我是真觉得不好玩……
过场剧情和游戏内容割裂严重;
作为act/arpg,怪物种类极其之少,小怪就三种,精英几乎全是柱子怪,boss也少得可怜,奎爷那么好的动作模组和丰富的战斗系统,结果毫无用武之地,游戏后期遇到堆怪只想吐(这是我第一次游戏打到一半 出去调难度到最简单 因为死在重复小怪太无聊了);
游戏流程很短,15h的主线,当然我也没希望它更长就是了;
地图设计也很差,明明是北欧神话九界国度这么一个宏大的世界观,为什么那么多内容都在爬昏暗的山,以及在重复路径来回划船真的很无聊。
总之,战神4算是个好游戏,技术层面上各处都能感到制作精良,但游戏性是真的不足,特别是,作为一款TGA年度游戏,我真的觉得它不够好玩。
往前数16年OW 17年塞尔达 往后数19年只狼 都好玩很多啊[汗]
哪怕往后说游戏小年21年的双人成行,一款独立游戏都比它流程长[汗]
确实是首次见到3A能一镜到底,作为动作游戏打击感和画面都很棒。
令我印象深刻的细节:昨天突然发现游戏里npc和战神说话时,是会根据两人方位,去计算立体环绕的(。ì _ í。) 意识到这点时还是有些惊喜,不清楚这需要牺牲多少实时算力,但代入感实实在在地增加了不少。
好的,优点说完了,我要开喷了:
为什么2018TGA年度游戏就这啊,我是真觉得不好玩……
过场剧情和游戏内容割裂严重;
作为act/arpg,怪物种类极其之少,小怪就三种,精英几乎全是柱子怪,boss也少得可怜,奎爷那么好的动作模组和丰富的战斗系统,结果毫无用武之地,游戏后期遇到堆怪只想吐(这是我第一次游戏打到一半 出去调难度到最简单 因为死在重复小怪太无聊了);
游戏流程很短,15h的主线,当然我也没希望它更长就是了;
地图设计也很差,明明是北欧神话九界国度这么一个宏大的世界观,为什么那么多内容都在爬昏暗的山,以及在重复路径来回划船真的很无聊。
总之,战神4算是个好游戏,技术层面上各处都能感到制作精良,但游戏性是真的不足,特别是,作为一款TGA年度游戏,我真的觉得它不够好玩。
往前数16年OW 17年塞尔达 往后数19年只狼 都好玩很多啊[汗]
哪怕往后说游戏小年21年的双人成行,一款独立游戏都比它流程长[汗]
筹备了三天的会终于开完了
一个人 三天 一口气五份发言稿 十几份材料 各种表格 组建 公示 宣布成立 联系各方 布置会场 ,这是我自己一个人三天的工作量
都是为了这个会
硬逼了自己一把
我都感觉大脑都累了 眼神都恍惚了 现在真的只想躺平 不想见到我的领导 我只想歇歇
自己的发言稿在开会前一个小时才开始写,半小时完工,本来一页半纸多的内容,发言的时候,本来淡如水的心情突然越来越紧张,然后匆忙 快速 捡着重要的说了一下 其他的直接跳过。只想说 出息呢! 别紧张!熟能生巧。#就这一刻#
一个人 三天 一口气五份发言稿 十几份材料 各种表格 组建 公示 宣布成立 联系各方 布置会场 ,这是我自己一个人三天的工作量
都是为了这个会
硬逼了自己一把
我都感觉大脑都累了 眼神都恍惚了 现在真的只想躺平 不想见到我的领导 我只想歇歇
自己的发言稿在开会前一个小时才开始写,半小时完工,本来一页半纸多的内容,发言的时候,本来淡如水的心情突然越来越紧张,然后匆忙 快速 捡着重要的说了一下 其他的直接跳过。只想说 出息呢! 别紧张!熟能生巧。#就这一刻#
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