慢慢喜欢上了现在的自己,车会开、饭会做、钱能挣、不攀比、也不较真。受得起敷衍,享受得了孤独,经得起谎言,在繁华中自律,在落魄中自愈。
其实,奋斗不一定全是为了钱,还有骨子里的那份自信、淡定和从容。买得起自己喜欢的东西,去得了自己想去的地方,能承担起自己应有的责任,努力把生活过成自己想要的样子。
其实,奋斗不一定全是为了钱,还有骨子里的那份自信、淡定和从容。买得起自己喜欢的东西,去得了自己想去的地方,能承担起自己应有的责任,努力把生活过成自己想要的样子。
极限脱出全系列clear
虽然零时困境存在着一些口碑下滑和结局敷衍,但是我还是很喜欢打野的剧本[月亮代表我的心]
不管是解谜的趣味性,剧本逻辑的流畅度还是剧情结局之间的串联都毫无疑问地可以打高分
999是经典的,善人死亡是精妙的,零时困境是没收住尾的(谁打谁知道[融化])
三代还是众筹产品,因为欧美佬投资较多,因此3d和不少b级片的画面大概是显示了欧美那边的口味,甚至建模的口型对的还是英文[融化]
虽然是系列收尾之作 ,但是诟病诸多...譬如诸多崩坏的人设(特别指名淳平,打越120%和你有仇) ,失败的人设(诶里克和米拉,评论里没有一条不“打趣”他俩的),和前作相背而驰的作法,莫名其妙的道德绑架,拙劣庸俗的结局呈现...
即便如此零时困境有一个最大的优点:把坑填上了。
就像社区评论里说的:和那些吃死了系列粉丝,专心把坑越挖越大往里塞角色和设定的游戏相比,零时困境就像一个时日无多的老人,把一切都急急忙忙的交代给玩家。虽然结局有些牵强,剧情中也有一些疑点,但是看着他们在平行世界中来回穿梭,一次又一次的死去活来,最后终于又站到了一起﹣﹣已经足够了
虽然零时困境存在着一些口碑下滑和结局敷衍,但是我还是很喜欢打野的剧本[月亮代表我的心]
不管是解谜的趣味性,剧本逻辑的流畅度还是剧情结局之间的串联都毫无疑问地可以打高分
999是经典的,善人死亡是精妙的,零时困境是没收住尾的(谁打谁知道[融化])
三代还是众筹产品,因为欧美佬投资较多,因此3d和不少b级片的画面大概是显示了欧美那边的口味,甚至建模的口型对的还是英文[融化]
虽然是系列收尾之作 ,但是诟病诸多...譬如诸多崩坏的人设(特别指名淳平,打越120%和你有仇) ,失败的人设(诶里克和米拉,评论里没有一条不“打趣”他俩的),和前作相背而驰的作法,莫名其妙的道德绑架,拙劣庸俗的结局呈现...
即便如此零时困境有一个最大的优点:把坑填上了。
就像社区评论里说的:和那些吃死了系列粉丝,专心把坑越挖越大往里塞角色和设定的游戏相比,零时困境就像一个时日无多的老人,把一切都急急忙忙的交代给玩家。虽然结局有些牵强,剧情中也有一些疑点,但是看着他们在平行世界中来回穿梭,一次又一次的死去活来,最后终于又站到了一起﹣﹣已经足够了
本来昨儿晚想发个微博,太困了,睡着了,now周四中午,宿舍停电了,只能追求内心的平静以达到心静自然凉。早上去实验室遇到了她,就聊了几句常规话题,吃的啥,来这么早等等。看了最近与她的聊天记录,感觉全是我主动在给她发消息,虽然她回复也比较积极,不敷衍。但总觉得没有那种互相聊天的感觉,如果一直这样,我就摊牌得了,大不了做不成朋友咯,那又怎样呢,总得试试咯。现在我唯一能确认的是,她应该是把我当成好朋友一类,但任何与男女关系发展的感觉我都get不到。但我聊天时偶尔还是会暗示性给她一些提示,不知道她能不能get it啊。
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