#世界旅游日# 人生浮浮沉沉,有巅峰的耀眼时刻,也有低估的灰暗时光。得意时莫轻狂,不要看不起谁,也不要诋毁谁。失意时莫丧气,保持一颗豁达的心,坦然面对一切。熬过最黑暗的阶段,就会迎来黎明的曙光。每一份努力,都应该被尊重。每一份坚持,都会有所收获。秋,收敛了夏的热烈和绚烂,更多的是沉静和素简。从秋开始,愿所有的结束,都是另一种美好的起点。愿你有诗有梦,也有坦荡荡的远方。 https://t.cn/RyhYY6Z
【《原神》移动端累计下载量超1.1亿次,总收入突破36亿美元】
Sensor Tower 商店情报数据显示,在 3.0 版本“千朵玫瑰带来的黎明”发布后,即将迎来上线两周年的《原神》在 App Store 和 Google Play 商店的全球累计收入已经突破 36 亿美元。
按照 Sensor Tower 的统计,3.0 版本上线当天(8 月 24 日),《原神》在移动端的营收约为 1200 万美元,营收增幅达到了排名第二的《赛马娘 Pretty Derby》的 3 倍以上。
从 2020 年 9 月 28 日游戏正式上线到今年 8 月,《原神》在移动端的累计下载量已经超过了 1.1 亿次,其中中国玩家下载量占比最高,约为 21.4%。美国、俄罗斯玩家下载量排名第二和第三,占比分别为 11.8% 和 6.9%。在这项统计中,日本仅排名第七(4.4%)。
营收方面,在《原神》迄今为止超过 36 亿美元的移动端总收入中,中国市场收入占比最高,达到了 32%。日本、美国紧随其后,营收占比分别为 24% 和 18%。综合下载量和营收数据不难看出,与其他国家和地区相比,日本手游市场的“平均每次下载收益”(Revenue Per Download)相当高。
值得注意的是,Sensor Tower 只统计了《原神》在 App Store 和 Google Play 商店的数据,第三方安卓商店的数据未被纳入统计。
Sensor Tower 还指出,在移动平台,《原神》在上线后的短短六个月内营收就突破了 10 亿美元,达成这一里程碑的耗时比《精灵宝可梦 Go》(9 个月)更短。另外,《原神》在上线后第一年的收入就达到了 20 亿美元。
#原神##精灵宝可梦go#
Sensor Tower 商店情报数据显示,在 3.0 版本“千朵玫瑰带来的黎明”发布后,即将迎来上线两周年的《原神》在 App Store 和 Google Play 商店的全球累计收入已经突破 36 亿美元。
按照 Sensor Tower 的统计,3.0 版本上线当天(8 月 24 日),《原神》在移动端的营收约为 1200 万美元,营收增幅达到了排名第二的《赛马娘 Pretty Derby》的 3 倍以上。
从 2020 年 9 月 28 日游戏正式上线到今年 8 月,《原神》在移动端的累计下载量已经超过了 1.1 亿次,其中中国玩家下载量占比最高,约为 21.4%。美国、俄罗斯玩家下载量排名第二和第三,占比分别为 11.8% 和 6.9%。在这项统计中,日本仅排名第七(4.4%)。
营收方面,在《原神》迄今为止超过 36 亿美元的移动端总收入中,中国市场收入占比最高,达到了 32%。日本、美国紧随其后,营收占比分别为 24% 和 18%。综合下载量和营收数据不难看出,与其他国家和地区相比,日本手游市场的“平均每次下载收益”(Revenue Per Download)相当高。
值得注意的是,Sensor Tower 只统计了《原神》在 App Store 和 Google Play 商店的数据,第三方安卓商店的数据未被纳入统计。
Sensor Tower 还指出,在移动平台,《原神》在上线后的短短六个月内营收就突破了 10 亿美元,达成这一里程碑的耗时比《精灵宝可梦 Go》(9 个月)更短。另外,《原神》在上线后第一年的收入就达到了 20 亿美元。
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人生浮浮沉沉,有巅峰的耀眼时刻,也有低估的灰暗时光。得意时莫轻狂,不要看不起谁,也不要诋毁谁。失意时莫丧气,保持一颗豁达的心,坦然面对一切。熬过最黑暗的阶段,就会迎来黎明的曙光。每一份努力,都应该被尊重。每一份坚持,都会有所收获。秋,收敛了夏的热烈和绚烂,更多的是沉静和素简。从秋开始,愿所有的结束,都是另一种美好的起点。愿你有诗有梦,也有坦荡荡的远方。
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