「AMD64」是什麼?這並不是一個很清晰的描述,但至少講明 它 是 「x86」的「extension」,但這個「extension」同樣是有意 混淆 型 辭令 的使用,它指的並不是像MMX、SSE這樣 架構 以外,但從外部 連接 在 「x86」上 的extension(擴展),而是 透過某種並沒有明確講出 名字 的東西 被 擴展之後 的 整體 事物!這樣有意表述中,暗含至少兩點事實,
其一、「AMD64」是「x86」的 64位元擴展(extended)後的事物,而並不是 64位元版本!
其二、沒有明確講出名字的用於擴展(extension)的事物 是不當孤立型存在的,否則就不再是「AMD64」,意在表明 AMD真的很希望「AMD64」就是 64位元版的「x86」,但事實上不可能是!
為什麼AMD並不明確講明 用於擴展的事物 叫做什麼,反而 要 強調 被 擴展後 的事物呢?或許在AMD64 CPU發佈時,他們顧慮於未來的前景,或者他們同樣認為西元1985年Intel 80386帶來的「x86」架構本身的地位是不能輕易被動搖的!因為他們知道,如果將IA-32架構64位元化可以帶來更好的市場,那麼英代爾早便在西元1991年時使已經做到,但是當他們決定公開這一架構時已經是西元1999年,當時微軟正有意開發64位元Alpha版的Windows 2000作業系統!
西元1993年,微軟發佈當時革新型作業系統Windows NT 3.1時,他們便以 幌子 的形式牽制 英代爾 公司而有意發佈支援 64位元Alpha CPU的版本,不過以軟體32位元形式運轉,無論核心還是驅動程式都是32位元,並且不支援任何64位元程式!他們可以一開始就開發64位元版,而且直接開發64位元版Windows NT當比這個 軟體化 的32位元版應當更容易,但是他們沒有!做為商業型軟體公司,微軟 當然第一考慮的便是利益 和 可行性!而 英代爾 為了滿足最大程度上的利益滿足,這也使得他們從80486起改變CPU的發展方向!英代爾 當然要做出先進的CPU,當然要做出64位元CPU,然而要以不同的形式進行對外體現!他們當時的做法是希望CPU的核心是64位元,然而在 架構 上仍然使用80386時代的32位元產物,但透過類似於FPU這樣的工作於CPU晶片以外的邏輯元件展露出來!這樣做的好處在於 可以更好維持現有的軟體資源,並希望軟體可以使用 類似於FPU 這樣的CPU片外指令 展露CPU核心的真實運算能力!他們的嘗試便是在80486的設計中將 FPU晶片 整合於 CPU晶片內,得益於晶片內的連接FPU的性能得以提升!但這確實對 克隆型廠商 傳遞出足夠錯誤的訊號——英代爾 從來沒將 重心放置於 FPU上,但以FPU起家的Cyrix卻開始自亂陣腳,開始懷疑自己的CPU設計能力最終自我瓦解!英代爾 發佈Pentium時將Data擴充至64位元寬,其實這已經講明Pentium就是一顆核心為64位元的CPU,不過是使用IA-32架構,而MMX的extension的發佈也在確鑿這一點!而在Pentium Pro的發佈時,P6微架構中可以清晰的看到extension指令(MMX等)可以和 IA-32指令由同樣的內部ALU執行,這已經講明CPU的本身就是64位元,不同的微架構實現是手段,而像MMX、SSE這樣的extensions是對外的以 指令擴展 的體現……然而同樣接受的錯誤 訊號的 AMD 公司,還在Athlon發佈時,以曾強其中的FPU的性能做為主要發展方向!英代爾 以MMX、SSE等的extension而展露CPU內部64位元的實質,而以另一途徑透過CPU核心能力而加速軟體,但AMD為了實現這些extensions而特地研製CPU晶片內邏輯上孤立的FPU運算單元!
英代爾 可以很輕易的 將 x86 64位元化,然而他們沒有做,因為他們找到更好的折衷方式!AMD事實上在 指令架構 設計上 不可能會有足夠的能力的信心,因為他們在CPU晶片上祇是一家克隆型公司,但是 微軟公司 知道他們需要一個怎樣的64位元架構,因為他們已經透過32位元Windows NT的開發而獲取足夠的訊息!他們需要一個他們視野中的64位元i386,他們希望 英代爾 去做,但是 英代爾 為了維持IA-32而捨棄所有的一切,所以他們更希望AMD公司可以按照他們的意願做出那樣的CPU來!AMD當沒有那個能力,但是DEC的Alpha開發者或許擁有,因此AMD雇傭很多來自DEC公司開發他們的下一代CPU!微軟再次找來64位元Alpha以開發64位元Windows 2000做為幌子牽制 英代爾 和 AMD,而AMD找來DEC的K8微架構做為幌子而愚弄英代爾!英代爾 繼續使用 Itanium的幌子來牽制 微軟 並愚弄 AMD,因為他們根本並不擔心64位元版的IA-32,他們知道如果可以透過更先進的extension而使IA-32更聰明的過渡到64位元!但這一回所有的 幌子 最終都祇成為 幌子,微軟 已經厭倦Alpha,自然不可能會有真正的Windows 2000 64位元Alpha版,AMD也沒有做出DEC的K8來,而是將AMD Athlon (K7) 64位元化而易名為K8,英代爾 的Itanium永遠也不可能走入一般使用者的桌面!
但最終證明 軟體的力量 是無窮的,最終微軟 扔掉所有的幌子 而 敲定 AMD按照自己意願設計的64位元CPU,而捨棄更聰明的 英代爾 產品,原因在於 英代爾 已經投入 蘋果 的懷抱!蘋果,並不希望被 英代爾 牽制,同樣祇使用 英代爾 的晶片,但不希望使一種祇有 英代爾 認定的64位元解決方案!最終,英代爾 接納 AMD 依據 微軟 需求而設計的 AMD64 方案!因為AMD64中的64位元,幾乎什麼新的東西都沒有,英代爾 將自己的產品稱之為 Intel 64!
AMD64中用於 擴展x86的 事物是 是完全可以脫離 x86 架構而孤立運轉的,這也是 今天Linux作業系統、微軟Windows Server 以及 蘋果在macOS 10.15中運轉的情況,所有 作業系統 和 應用軟體 都是使用這個 用於 64位元擴展 的事物中的架構所編寫,而完全沒有原來x86的指令!但從電腦科學的角度上看,這個64位元架構並不真正遵循x86架構設計思想,而是一種明顯的 x86 變體!它的出現的主要原因是以往 微軟視窗 的視角,而並非x86的本身的演變,因此它幾乎沒有發展的空間,加之事實上它是需要x86的 SSE 擴展 做為 FPU運算,盡管並不依賴於x86架構,但完整的系統需要 x86的 extensions運算資源,從這一角度上,完全分離於 x86 架構,它便喪失本身的所處的優勢!因此從本質上看,AMD64 和 Intel 64仍是32位元x86 CPU,而這個 沒有名字但用於擴展的 架構和運行環境 僅僅祇是 一個 extension,像FPU那樣存在並運轉於IA-32架構以外,儘管它是64位元!
聲明:本文僅表自己觀點,不承擔任何責任,保留所有權利!未經授權不得以任何形式 摘抄 或 複製!
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西元1993年,微軟發佈當時革新型作業系統Windows NT 3.1時,他們便以 幌子 的形式牽制 英代爾 公司而有意發佈支援 64位元Alpha CPU的版本,不過以軟體32位元形式運轉,無論核心還是驅動程式都是32位元,並且不支援任何64位元程式!他們可以一開始就開發64位元版,而且直接開發64位元版Windows NT當比這個 軟體化 的32位元版應當更容易,但是他們沒有!做為商業型軟體公司,微軟 當然第一考慮的便是利益 和 可行性!而 英代爾 為了滿足最大程度上的利益滿足,這也使得他們從80486起改變CPU的發展方向!英代爾 當然要做出先進的CPU,當然要做出64位元CPU,然而要以不同的形式進行對外體現!他們當時的做法是希望CPU的核心是64位元,然而在 架構 上仍然使用80386時代的32位元產物,但透過類似於FPU這樣的工作於CPU晶片以外的邏輯元件展露出來!這樣做的好處在於 可以更好維持現有的軟體資源,並希望軟體可以使用 類似於FPU 這樣的CPU片外指令 展露CPU核心的真實運算能力!他們的嘗試便是在80486的設計中將 FPU晶片 整合於 CPU晶片內,得益於晶片內的連接FPU的性能得以提升!但這確實對 克隆型廠商 傳遞出足夠錯誤的訊號——英代爾 從來沒將 重心放置於 FPU上,但以FPU起家的Cyrix卻開始自亂陣腳,開始懷疑自己的CPU設計能力最終自我瓦解!英代爾 發佈Pentium時將Data擴充至64位元寬,其實這已經講明Pentium就是一顆核心為64位元的CPU,不過是使用IA-32架構,而MMX的extension的發佈也在確鑿這一點!而在Pentium Pro的發佈時,P6微架構中可以清晰的看到extension指令(MMX等)可以和 IA-32指令由同樣的內部ALU執行,這已經講明CPU的本身就是64位元,不同的微架構實現是手段,而像MMX、SSE這樣的extensions是對外的以 指令擴展 的體現……然而同樣接受的錯誤 訊號的 AMD 公司,還在Athlon發佈時,以曾強其中的FPU的性能做為主要發展方向!英代爾 以MMX、SSE等的extension而展露CPU內部64位元的實質,而以另一途徑透過CPU核心能力而加速軟體,但AMD為了實現這些extensions而特地研製CPU晶片內邏輯上孤立的FPU運算單元!
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具体要求:
☘️接力为聂蓉cp向,主题不限,所有作品均以聂蓉为主,可小篇幅出现剧中其他角色或原创角色。
☘️为保证接力质量,对接力内容作如下要求:
‼️同人文字数不得少于2500字
‼️同人图要求画质清晰,原创或约稿不限,正比或Q版不限,彩色或黑白不限,婉拒半成品线稿和p图类(因p图范围太广且标准难以统一,故不放在接力活动中)
‼️原创视频不得短于60秒,剪辑、填翻、手书等不限
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️拉踩抹黑任何角色及任何拉郎
注意:
⚠️稿件在此之前未公开发布过!
⚠️请确保接力内容在接力开始前完成!
⚠️不涉及侵犯他人权益!
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