桃花适合家养吗
桃花是可以在家中栽种的,可以将桃花制作成盆栽放在家中养护,可以很好的装饰室内环境,让室内环境增添一丝生机,具有舒缓心情、环境压力的作用。不仅可以提高我们生活品质,对我们的身心健康、人格修养都有着很大的帮助。对于单身的人士来说,桃花是有利增旺自身的桃花运,但是如果已婚的夫妇在家居中摆放桃花,则会引起桃花泛滥感情不顺的说法,特别是已婚的夫妇,容易招来烂桃花,也会影响自己的正常的感情运势。
桃花是可以在家中栽种的,可以将桃花制作成盆栽放在家中养护,可以很好的装饰室内环境,让室内环境增添一丝生机,具有舒缓心情、环境压力的作用。不仅可以提高我们生活品质,对我们的身心健康、人格修养都有着很大的帮助。对于单身的人士来说,桃花是有利增旺自身的桃花运,但是如果已婚的夫妇在家居中摆放桃花,则会引起桃花泛滥感情不顺的说法,特别是已婚的夫妇,容易招来烂桃花,也会影响自己的正常的感情运势。
到了今天,实事求是仍然是一种难得的品质。
我们已经学会了太多方式与太多理由对假的丑的恶的视而不见。
无论是对生产企业各种宽松的国家或者行业标准,还是那些被免职又很快悄然复出的官员,所有的一切看似没有什么直接恶果的事,最终都会累积显现在这个社会上。
添加剂不是绝对不可以,但是不是可以少一点?
甲醛含量能不能少一点?
食品卫生安全能不能更有保障一点?
渎职的官员轻易被原谅,因为培养一个官员不容易,那么那些被伤害的百姓呢?
如果我们开始都对恶视而不见,那就只能祈祷自己足够幸运。
毕竟无论是得肿瘤或者白血病,还是遭遇三鹿事件,都有一个概率问题。
只是有一天当你被放纵的恶席卷其中无力挣扎,天空如果飘来两个字,那就叫活该。
我们已经学会了太多方式与太多理由对假的丑的恶的视而不见。
无论是对生产企业各种宽松的国家或者行业标准,还是那些被免职又很快悄然复出的官员,所有的一切看似没有什么直接恶果的事,最终都会累积显现在这个社会上。
添加剂不是绝对不可以,但是不是可以少一点?
甲醛含量能不能少一点?
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渎职的官员轻易被原谅,因为培养一个官员不容易,那么那些被伤害的百姓呢?
如果我们开始都对恶视而不见,那就只能祈祷自己足够幸运。
毕竟无论是得肿瘤或者白血病,还是遭遇三鹿事件,都有一个概率问题。
只是有一天当你被放纵的恶席卷其中无力挣扎,天空如果飘来两个字,那就叫活该。
終於都完成一個小目標了, 鬼知道我這幾個月是怎麽過來的
最初計劃這個小目標要包含全員80突的, 不過這數值填成這樣就只能隨緣了
當然, 考慮到5星獲取難度, 零課玩法下也就不要求全5星都有了, 不過至少全4星都是有的, 唯一也就是ゴロー隔了好幾個池子纔來...
從0419開始全部資源均投到全員666的小目標裡 (包括所有屬性旅人), 至今計149天, 也就是區區26820樹脂, 考慮到地脈活動以及溢出損耗, 大概是個24000的水平?
這數值填的, 實在是太痛苦了, 正常情況下數值這麽搞的遊戲我絕對是會AFK的...
怎麽說呢, 這數值主要問題就是太合理了, 你完全能看出來, 策划設計上很精準的控制了育成週期, 當然不知是他們太自信還是太不自信, 把育成週期要往以月為基礎單位的方向拉
有必要嗎, 你已經用上聖遺物系統了, 其他維度有任何拉到離譜長的必要嗎
迴想一下
前期真的是要啥缺啥, 經驗書缺是掉落素材缺
花嘛, 跟跑摘就是了, 問題不大
那你這仮面的掉落率是怎麽回事. 我TM, 你這初期角色來一個要一組仮面, 你是怎麽敢把0掉落也寫到結果裡的
就以這掉落率, フライム都比你ヒルチャール能讓我願意刷
倒也知道自己這數值填的太離譜, 雖然不改, 但至少後期都至少是有1個最低品質掉落的. 正常的數值不好嗎, 對你DAU有啥影響了, 你看我啥時候刷過古びた鍔了, 體驗不是很好嘛
到今天スメール, 真的從未見過數值填的這麽大方的時候, 你說從モンド開始就有馱獸該有多好, 雖然看著不搭但你可以換種方式包裝下嘛
最令我難受的掉落當屬突破石頭了, 化成等價的2星砕屑分別需要
[1,3*3,6*3,3*9,6*9,6*27] == [1,9,18,27,54,162]
我TM, 真的我臉黑, 打十次能掉一個塊都算我運氣好了, 直接掉5星的絕對超不過5次. 就我們按稍微常見的2+1來算, 162需要打(162/(2*3+1)=)24次
有沒有搞錯, 臉最黑的十次就已經滿足BOSS掉落了, 你TM是把周本也算到必然路徑裡了是吧, 何必呢, 後面還有171本經驗書卡著呢, 讓我們輕鬆80突不好嗎
真的如果你要我4個5星石頭, 或者掉落保底3+1我都不會覺得你在為難我
以及, 変転の塵都耗了快3000個了... 啊我珍貴的無主のスターライト
現在傾家蕩產只剩53個等價2星砕屑了, 還有8個角色等著突破... 再考慮到後續版本新角色... 絕望啦, 對這個永無止境的育成項目絕望啦
嘛, 雖然很痛苦, 不過我們終於可以向「全武器90」和「全員一身及格聖遺物」的小目標邁進了...
最初計劃這個小目標要包含全員80突的, 不過這數值填成這樣就只能隨緣了
當然, 考慮到5星獲取難度, 零課玩法下也就不要求全5星都有了, 不過至少全4星都是有的, 唯一也就是ゴロー隔了好幾個池子纔來...
從0419開始全部資源均投到全員666的小目標裡 (包括所有屬性旅人), 至今計149天, 也就是區區26820樹脂, 考慮到地脈活動以及溢出損耗, 大概是個24000的水平?
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怎麽說呢, 這數值主要問題就是太合理了, 你完全能看出來, 策划設計上很精準的控制了育成週期, 當然不知是他們太自信還是太不自信, 把育成週期要往以月為基礎單位的方向拉
有必要嗎, 你已經用上聖遺物系統了, 其他維度有任何拉到離譜長的必要嗎
迴想一下
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花嘛, 跟跑摘就是了, 問題不大
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倒也知道自己這數值填的太離譜, 雖然不改, 但至少後期都至少是有1個最低品質掉落的. 正常的數值不好嗎, 對你DAU有啥影響了, 你看我啥時候刷過古びた鍔了, 體驗不是很好嘛
到今天スメール, 真的從未見過數值填的這麽大方的時候, 你說從モンド開始就有馱獸該有多好, 雖然看著不搭但你可以換種方式包裝下嘛
最令我難受的掉落當屬突破石頭了, 化成等價的2星砕屑分別需要
[1,3*3,6*3,3*9,6*9,6*27] == [1,9,18,27,54,162]
我TM, 真的我臉黑, 打十次能掉一個塊都算我運氣好了, 直接掉5星的絕對超不過5次. 就我們按稍微常見的2+1來算, 162需要打(162/(2*3+1)=)24次
有沒有搞錯, 臉最黑的十次就已經滿足BOSS掉落了, 你TM是把周本也算到必然路徑裡了是吧, 何必呢, 後面還有171本經驗書卡著呢, 讓我們輕鬆80突不好嗎
真的如果你要我4個5星石頭, 或者掉落保底3+1我都不會覺得你在為難我
以及, 変転の塵都耗了快3000個了... 啊我珍貴的無主のスターライト
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