今晚在书店,看了李玫瑾老师写的心理抚养,一章的篇幅让我有所思考。尤其印象深刻那句:“胃口是喂出来的,脾气是带出来的,观念是唠叨来的,残忍是孤弱无助磨出来的,无耻是百般迁就溺出来的。”
在微博中找到后,又发现了下面这段有见解的对话:
对于今年的双减,家长并没有表现出轻松来,“写作业还学不会呢,没作业了更不会了”这是普遍说法,孩子们不写作业了,闲出来的时间该做点什么?您说说。
我答:我有一个观点,思想是闲暇的产品。如果把一个人的大脑填到满满的,每天给任务把他支的团团转,这个人是不会有思考时间的。人只有闲暇时间,闲的无聊,要么去玩,去观察,要么去想,突发奇想,他才会在意周边的一切,关注各种变化,才会产生出很多的想法,最后是思想。当然,这样说,前提是这学生有高质量的大脑,智商高,好奇心重。
双减是给孩子的大脑普遍解绑!这对那些有好脑子的孩子们来说有更深远的意义。他们将是国家未来的栋梁,是发明创造的主力军。当然,对那些智育为常态的多数孩子,闲暇可能不会促进他们追问和思想,但会促进他们在玩耍中获得强健的体魄和阳光的心态。也比把他们训练成机器人要强。可以训练他们动手能力,但不要把他们的大脑训练成机器人。
在微博中找到后,又发现了下面这段有见解的对话:
对于今年的双减,家长并没有表现出轻松来,“写作业还学不会呢,没作业了更不会了”这是普遍说法,孩子们不写作业了,闲出来的时间该做点什么?您说说。
我答:我有一个观点,思想是闲暇的产品。如果把一个人的大脑填到满满的,每天给任务把他支的团团转,这个人是不会有思考时间的。人只有闲暇时间,闲的无聊,要么去玩,去观察,要么去想,突发奇想,他才会在意周边的一切,关注各种变化,才会产生出很多的想法,最后是思想。当然,这样说,前提是这学生有高质量的大脑,智商高,好奇心重。
双减是给孩子的大脑普遍解绑!这对那些有好脑子的孩子们来说有更深远的意义。他们将是国家未来的栋梁,是发明创造的主力军。当然,对那些智育为常态的多数孩子,闲暇可能不会促进他们追问和思想,但会促进他们在玩耍中获得强健的体魄和阳光的心态。也比把他们训练成机器人要强。可以训练他们动手能力,但不要把他们的大脑训练成机器人。
高情商:FF14不强迫肝 玩完一个版本随时可以A掉再回来
低情商:end game机制不足每个版本除了剧情和零式之外其他持续游玩方面几乎都是灾难 肝武副本根本没有内容量这一说 bzy+高原这么点内容要要打两整个版本 开荒完没有任何乐趣只是坐牢 还有各种无意义成百上千的刷fate 刷狩猎的内容成就 pvp无聊单纯是人多了热闹 (有时候也很坐牢)
只能说end game这块和其他比真的太弱了 se技术力也差 能走到这步可能真的是因为年轻人的第一款网游和社区氛围
低情商:end game机制不足每个版本除了剧情和零式之外其他持续游玩方面几乎都是灾难 肝武副本根本没有内容量这一说 bzy+高原这么点内容要要打两整个版本 开荒完没有任何乐趣只是坐牢 还有各种无意义成百上千的刷fate 刷狩猎的内容成就 pvp无聊单纯是人多了热闹 (有时候也很坐牢)
只能说end game这块和其他比真的太弱了 se技术力也差 能走到这步可能真的是因为年轻人的第一款网游和社区氛围
感觉来了新单位半年,没有了追星、打游戏、看动漫电视剧、遇到好玩的事情发朋友圈的欲望,遇到了高兴的或是想被人夸一夸的事情在打开社交软件的一瞬间又失去了兴趣。曾经对老单位的留恋在看到朋友转到新单位老单位同事各种暖心操作后也渐渐平息。开始反省自己是不是过于乐观其实自己没有自己想象中那么好,开始不确定,开始深夜emo,好像在改变却不知道这样的改变是否是自己想要的方向,二十几岁的人生活出了四十多岁的老态。新单位说不出来哪里好哪里不好,但总归已经没有了退路。一辈子挺长的但像这般没有兴趣没有目的的活着也挺短的,我总觉得自己该放松一下休息一下调整一下却没有时间和机会,总是不断安慰自己等这阵子忙完了调整一下又是崭新的自己,然后只剩下一直一直的自我鼓励。好无聊好没有意思好累但又不知道为什么累,算了,只能是再坚持一阵子叭,一阵子接着一阵子。
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