#血战松毛岭青春当燃版预告# “我们可以跪下来当牛马,但我们要想做人,那就得先站起来!”为了全中国受苦受难的百姓,年轻的他们站起来了!红军战士们用身躯抵挡住敌人的炮火,用血肉换来民族的希望,看到这些吾辈更应自强,用行动告慰每位红军先烈,我们已经不是曾经受苦受难的中国人,我们已经站起来了!#血战松毛岭#
#中国军人[超话]# 东北人讲天冷,就说“这手冻得跟猫咬似的”,像猫咬似的没事儿,猫不咬了就是冻坏了。抗联的老战士回忆说有一次抗联的部队到老乡家住,一位战士觉得耳朵有一点疼,就去一摸,结果发现耳朵没有了。因为耳朵是薄薄的一层,又是脆骨,天气寒冷就会把它冻硬,行军作战时如果遇到树枝一刮,就会掉。这在我们看来难以承受的事情,在抗联战士眼里就觉得没事儿,因为耳朵冻坏了,手冻坏了还能将究,如果是脚冻坏了,就不能行军打仗了,人也就废了...... #弘扬东北抗联精神#
#本命英雄日记##王者荣耀[超话]#韩信作为最古早的一位英雄,在现在这种需要蓝领,不吃经济就能打出伤害的战士打野来说,纯刺客现在已经不能跟得上版本的节奏了,但众所周知,韩信有三段位移,这就导致了他的可玩性,也就是上限。但很多小伙伴都玩不懂韩信,基本上进团就蒸发,拿着最高的经济打最低的输出是常有的事。直接开始讲讲吧。
首先要搞清楚韩信的三个技能的核心关键。
一技能:有两段,但是两段是不同的方式还有效果。第一段是可以挑飞敌人,二段是砸向地面,中间的过程可以达到无影步的效果。但是第一段就不行,如果你蹲人换草,第一段跳就会暴露你的视野。
技能 二:反向位移就不用多说了,其实不算很难的一个操作吧,熟练了其实和正常位移没有太大的操作上的差别,不会出现技能放反的情况,主要还是适应。这里我想讲的是韩信的二技能位移的距离是非常远的,一般普通位移不能穿过去的墙韩信都能穿,这也是为什么韩信可以这么灵活的原因。二技能释放完后的一次横扫,范围是比显示的动画要大的,这也是为什么有些没有位移的英雄,可能连韩信都没碰到就饮恨西北了。
大招:其实国士无双这个技能对于韩信来说是不太适合他的,因为本来韩信就是一个灵活的英雄,而你释放大招,却只能站着不动,并且大招还不能暴击,不能吸血,唯独有谢用的情况就是硬吃控制技能,30%的免伤只能说是一点点,不能给韩信太大的坦度。因此韩信大招基本上是不点的,有这个时机还不如多平A几下,不仅能暴击还能提供吸血。
出装铭文
韩信出装和铭文应该很长时间都没有变过了吧,前期出完3件套差不多才有对战的能力,打野刀,攻速鞋,小陨星。到了后期,鞋子就换复活甲,名刀这些。铭文方面,吸血是韩信的核心,前期节奏就是要靠这16%的吸血,保证自己打野不断节奏,韩信是不能频繁回家的。鹰眼刺客必备的就不过多去说了。
韩信打野思路
我一般会选择红开,无论是在红方还是蓝方,红开了之后就把红区收了,然后赶到中路抢河蟹刚刚好就是1分钟,这样既不浪费下面的一个小鸟的经验,也能快速去争夺河蟹,并且帮助中路拿到线权,好去其他路支援。
打完河蟹就直接去打蓝,刚好就可以升4级,如果你抢到了河蟹并且兵线和中路一起吃的话。这样就可以提前一步去抓上路了。而这个时候对面打野基本上都还没打完第二个buff,我们直接根据等级buff的压制,必然可以抓到人。
2分钟直接就可以去选择开暴君或者主宰了,但我一般都会选择去开主宰,因为韩信对于兵线还有视野的开拓是很重要的,因此要尽快在前期拿下对面的外塔就显得十分重要。
到了中期,尽量不去和队友一起打架,除非是有那种3打1这样稳定的情况下支援,其他打架的都交给队友。那么这个时候我们应该去干嘛呢?咱们韩信就去对面野区逛,有兵线就先清兵线,兵线进塔就推塔,保证自己这边能快速发育,并且推塔。这样有两个好处,如果队友和对面打架打输了,没关系,韩信可以乘着这个时间可以连续推掉对面两座塔,下一步就可以直接考虑上高地。如果队友打赢了,那么我们不仅能拿下对面的塔,队友还能吃到我们野区的资源,对面野区的资源就是由韩信来把控,属于是输了团战还丢经验,这一来,对面的经济就和我们越来越大。
大约到了10分钟左右,我的经济就能到1万了,基本上一个二技能对面脆皮就消失不见,然后这个时候对面的防御塔也所剩无几。
总结
其实玩法核心很简单,就是推塔。要知道这个是一个推塔游戏,核心就是推塔。Buff被对面拿了还可以刷新新的出来,击败对面英雄,对面还能复活。但防御塔被推了是不可逆转的。想明白了这一点,韩信就能玩好了。如果再往深层次去讲就是运营。
首先要搞清楚韩信的三个技能的核心关键。
一技能:有两段,但是两段是不同的方式还有效果。第一段是可以挑飞敌人,二段是砸向地面,中间的过程可以达到无影步的效果。但是第一段就不行,如果你蹲人换草,第一段跳就会暴露你的视野。
技能 二:反向位移就不用多说了,其实不算很难的一个操作吧,熟练了其实和正常位移没有太大的操作上的差别,不会出现技能放反的情况,主要还是适应。这里我想讲的是韩信的二技能位移的距离是非常远的,一般普通位移不能穿过去的墙韩信都能穿,这也是为什么韩信可以这么灵活的原因。二技能释放完后的一次横扫,范围是比显示的动画要大的,这也是为什么有些没有位移的英雄,可能连韩信都没碰到就饮恨西北了。
大招:其实国士无双这个技能对于韩信来说是不太适合他的,因为本来韩信就是一个灵活的英雄,而你释放大招,却只能站着不动,并且大招还不能暴击,不能吸血,唯独有谢用的情况就是硬吃控制技能,30%的免伤只能说是一点点,不能给韩信太大的坦度。因此韩信大招基本上是不点的,有这个时机还不如多平A几下,不仅能暴击还能提供吸血。
出装铭文
韩信出装和铭文应该很长时间都没有变过了吧,前期出完3件套差不多才有对战的能力,打野刀,攻速鞋,小陨星。到了后期,鞋子就换复活甲,名刀这些。铭文方面,吸血是韩信的核心,前期节奏就是要靠这16%的吸血,保证自己打野不断节奏,韩信是不能频繁回家的。鹰眼刺客必备的就不过多去说了。
韩信打野思路
我一般会选择红开,无论是在红方还是蓝方,红开了之后就把红区收了,然后赶到中路抢河蟹刚刚好就是1分钟,这样既不浪费下面的一个小鸟的经验,也能快速去争夺河蟹,并且帮助中路拿到线权,好去其他路支援。
打完河蟹就直接去打蓝,刚好就可以升4级,如果你抢到了河蟹并且兵线和中路一起吃的话。这样就可以提前一步去抓上路了。而这个时候对面打野基本上都还没打完第二个buff,我们直接根据等级buff的压制,必然可以抓到人。
2分钟直接就可以去选择开暴君或者主宰了,但我一般都会选择去开主宰,因为韩信对于兵线还有视野的开拓是很重要的,因此要尽快在前期拿下对面的外塔就显得十分重要。
到了中期,尽量不去和队友一起打架,除非是有那种3打1这样稳定的情况下支援,其他打架的都交给队友。那么这个时候我们应该去干嘛呢?咱们韩信就去对面野区逛,有兵线就先清兵线,兵线进塔就推塔,保证自己这边能快速发育,并且推塔。这样有两个好处,如果队友和对面打架打输了,没关系,韩信可以乘着这个时间可以连续推掉对面两座塔,下一步就可以直接考虑上高地。如果队友打赢了,那么我们不仅能拿下对面的塔,队友还能吃到我们野区的资源,对面野区的资源就是由韩信来把控,属于是输了团战还丢经验,这一来,对面的经济就和我们越来越大。
大约到了10分钟左右,我的经济就能到1万了,基本上一个二技能对面脆皮就消失不见,然后这个时候对面的防御塔也所剩无几。
总结
其实玩法核心很简单,就是推塔。要知道这个是一个推塔游戏,核心就是推塔。Buff被对面拿了还可以刷新新的出来,击败对面英雄,对面还能复活。但防御塔被推了是不可逆转的。想明白了这一点,韩信就能玩好了。如果再往深层次去讲就是运营。
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