为了让皮宝睡够,有更多时间在校门口磨蹭。
她不再去学校吃早餐,改成在车上吃早餐。
昨天早上皮皮在校门口徘徊徘徊又徘徊。
她拉着我手不放的时候,有一个领导模样的老师进校门来上班。(后来求证就是领导[允悲])
很温柔的问出了她教室在几楼,还同意她带小月兔进学校。
于是小皮跟着领导阿姨,踩着铃声去了教室。
今早她在校门口徘徊,说要领导阿姨牵她才进教室。
还差3分钟早读开始的时候,光芒万丈的领导阿姨居然又让她等到了!!!!
温柔的叫她“小宝~”,问她今天为什么没带兔子。
她又情绪稳定的牵着领导阿姨的手进了校门。
我…………[允悲]
明早遇不到领导我咋办?[允悲]
她不再去学校吃早餐,改成在车上吃早餐。
昨天早上皮皮在校门口徘徊徘徊又徘徊。
她拉着我手不放的时候,有一个领导模样的老师进校门来上班。(后来求证就是领导[允悲])
很温柔的问出了她教室在几楼,还同意她带小月兔进学校。
于是小皮跟着领导阿姨,踩着铃声去了教室。
今早她在校门口徘徊,说要领导阿姨牵她才进教室。
还差3分钟早读开始的时候,光芒万丈的领导阿姨居然又让她等到了!!!!
温柔的叫她“小宝~”,问她今天为什么没带兔子。
她又情绪稳定的牵着领导阿姨的手进了校门。
我…………[允悲]
明早遇不到领导我咋办?[允悲]
《9.28—FBI破防之日》
睡在六楼早上6点钟被外面施工吵醒 好不容易睡回去八点多又被吵醒
太吵睡不回去了 就回我自己3楼睡觉 刚闭眼楼上开始跳绳[黑线][黑线]
太困了买了杯瑞幸 在公交车上撒了还撒我裤子上
实验材料还要我自己走这么多路去拎 重死我
上完第一节课打车去另一个 手机上打不到车赶时间只能在路上拦 打了我26块大洋很心痛
司机给我放在一个不让进的门口 一直不肯让我进去 保安说温州话我听不太懂半天才知道让我从地下室走 里面全是车 看见的两个门口门全锁住 还好有一个骑电瓶车的阿姨刚好要进去我跟着进去
[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]弄线和铁丝真滴破防感觉手都掉了层皮[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]
还好晚上吃了想了很久的酸菜鱼 不然我要浅e一下
睡在六楼早上6点钟被外面施工吵醒 好不容易睡回去八点多又被吵醒
太吵睡不回去了 就回我自己3楼睡觉 刚闭眼楼上开始跳绳[黑线][黑线]
太困了买了杯瑞幸 在公交车上撒了还撒我裤子上
实验材料还要我自己走这么多路去拎 重死我
上完第一节课打车去另一个 手机上打不到车赶时间只能在路上拦 打了我26块大洋很心痛
司机给我放在一个不让进的门口 一直不肯让我进去 保安说温州话我听不太懂半天才知道让我从地下室走 里面全是车 看见的两个门口门全锁住 还好有一个骑电瓶车的阿姨刚好要进去我跟着进去
[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]弄线和铁丝真滴破防感觉手都掉了层皮[泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪][泪]
还好晚上吃了想了很久的酸菜鱼 不然我要浅e一下
美丽的旅途来到终点。
除去情怀加分,流程短,内容少,怪物换皮,线性叙事,自由度低,代入感差。如果要吐槽,真是不知道从哪里开始说起呢。
但确实是无比美丽令人享受的旅途。
我想,不管是对于不久前的老头环还是当年正面对抗的荒野大镖客2,新战神都是站在了分叉口的另一端。这让人不禁发问,我们在谈论游戏体验时到底在谈论什么?R星告诉你,我们给你真实性,给你跌宕起伏的代入感,给你细到毫尖的沙盒世界;宫崎英高说我给你英雄史诗,给你丰富的游戏机制,给你战胜挑战后的极端成就感。玩过他们,你会觉得合格的游戏似乎就应该这样,向极度拟真或过分堆料的方向前进四一路狂飙。在游戏工业苟延残喘的落日时代,在3A大作已成明日黄花的冰封纪元,在臭打游戏的被质问don't you guys have phones的荒诞日子中,不这样做,似乎就更无法生存。
但新战神环顾四周,迈出一步,然后向反方向走去,扭头对大家说:Change is possible。
太多的反其道而行。开放世界?不不不我们要搞一镜到底沉浸式讲述;多结局自由度?纯线性叙事足够啦;众多NPC和饱满的人物弧光?五个主要人物加上父子羁绊就是全部了;复杂的游戏性和战斗机制?我们只突出打击感和演出效果。收集,探索,解密,画面,剩下的就只是刚刚好。
化繁为简,用晦而明。刚刚好已经足够支撑一段四十个小时的美丽旅途。
如果有一个机会能抹去记忆重玩的话,我可能还是会选择荒野大镖客2,因为他确实是更令人完美的游戏。但如果说需要选一款游戏作为未来十年3A的模版,如果3A还存在的话,那我希望是新战神。有些游戏是很难复制的,如果大家都跟随R星的脚步,过不了多久我们就只有微软模拟飞行可以玩了。但新战神可以作为仍在用心做游戏的一个尝试,一个典范,一个指导。有这样的游戏存在,我们对未来的期望也更有信心。
就是说你,黑神话悟空。
9/10。PS5该提上日常了。
除去情怀加分,流程短,内容少,怪物换皮,线性叙事,自由度低,代入感差。如果要吐槽,真是不知道从哪里开始说起呢。
但确实是无比美丽令人享受的旅途。
我想,不管是对于不久前的老头环还是当年正面对抗的荒野大镖客2,新战神都是站在了分叉口的另一端。这让人不禁发问,我们在谈论游戏体验时到底在谈论什么?R星告诉你,我们给你真实性,给你跌宕起伏的代入感,给你细到毫尖的沙盒世界;宫崎英高说我给你英雄史诗,给你丰富的游戏机制,给你战胜挑战后的极端成就感。玩过他们,你会觉得合格的游戏似乎就应该这样,向极度拟真或过分堆料的方向前进四一路狂飙。在游戏工业苟延残喘的落日时代,在3A大作已成明日黄花的冰封纪元,在臭打游戏的被质问don't you guys have phones的荒诞日子中,不这样做,似乎就更无法生存。
但新战神环顾四周,迈出一步,然后向反方向走去,扭头对大家说:Change is possible。
太多的反其道而行。开放世界?不不不我们要搞一镜到底沉浸式讲述;多结局自由度?纯线性叙事足够啦;众多NPC和饱满的人物弧光?五个主要人物加上父子羁绊就是全部了;复杂的游戏性和战斗机制?我们只突出打击感和演出效果。收集,探索,解密,画面,剩下的就只是刚刚好。
化繁为简,用晦而明。刚刚好已经足够支撑一段四十个小时的美丽旅途。
如果有一个机会能抹去记忆重玩的话,我可能还是会选择荒野大镖客2,因为他确实是更令人完美的游戏。但如果说需要选一款游戏作为未来十年3A的模版,如果3A还存在的话,那我希望是新战神。有些游戏是很难复制的,如果大家都跟随R星的脚步,过不了多久我们就只有微软模拟飞行可以玩了。但新战神可以作为仍在用心做游戏的一个尝试,一个典范,一个指导。有这样的游戏存在,我们对未来的期望也更有信心。
就是说你,黑神话悟空。
9/10。PS5该提上日常了。
✋热门推荐