#游戏历史上的今天#
1999年9月1日,《火焰之纹章 多拉基亚776》在日本首发登陆SFC,部分资料是8月28日发售,但经查询游戏官网确实是9月1日(是的,这游戏官网还在)。首发载体并不是完整的SFC卡带,而是可重复擦写游戏ROM数据的Nintendo Power,尽管那时的N64已经发售了3年。火纹之父加贺昭三参与的最后一部作品。相比起前作增加了疲劳度系统,当角色的疲劳度达到一定数值,玩家将不能在下一任务章节使用,因此也是难度最高的火纹作品之一。
2015年9月1日,《合金装备 V 幻痛》在全球登陆Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One,小岛从科乐美离职前主导的最后一部正传作品。
1999年9月1日,《火焰之纹章 多拉基亚776》在日本首发登陆SFC,部分资料是8月28日发售,但经查询游戏官网确实是9月1日(是的,这游戏官网还在)。首发载体并不是完整的SFC卡带,而是可重复擦写游戏ROM数据的Nintendo Power,尽管那时的N64已经发售了3年。火纹之父加贺昭三参与的最后一部作品。相比起前作增加了疲劳度系统,当角色的疲劳度达到一定数值,玩家将不能在下一任务章节使用,因此也是难度最高的火纹作品之一。
2015年9月1日,《合金装备 V 幻痛》在全球登陆Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One,小岛从科乐美离职前主导的最后一部正传作品。
#学怖# 这里是第一次发学怖同人的岚子,还请学怖大佬们多多指教!(如果有大佬看的话……)
●剧透注意!虽然是四格但是还有有一些关于SFC学怖的剧透请注意哦。
●创作起因:(推荐看完漫画后食用本段)
大概就是给发小看学怖翻译的时候那个软件把日文的「人形」翻译成了娃娃。
之后从BJD娃娃聊到了女仆装。发小吐槽“反正你最后肯定会搞成战斗女仆罢”,我表示“女仆一定要软软的香香的!会说「主人」的那种。我在这方面还是蛮喜欢传统式的。我推测《会长大人是女仆》(这部番我没看过,但是很有名听过名字)里面在学校很强势的学生会长在女仆店说着「主人欢迎回来」什么的,这种反差萌一定超可爱吧。”
之后哦我该死的脑子就开始联想起了新闻部前辈如果成为女仆会怎么样,并且努力画了出来。最后给我造成了强大的PTSD,至少这一个月里我是不想再看见女仆了[允悲]。虽然漫画不一定好笑,但是我被搬起石头砸自己脚的自己给整乐了[允悲]。
●剧透注意!虽然是四格但是还有有一些关于SFC学怖的剧透请注意哦。
●创作起因:(推荐看完漫画后食用本段)
大概就是给发小看学怖翻译的时候那个软件把日文的「人形」翻译成了娃娃。
之后从BJD娃娃聊到了女仆装。发小吐槽“反正你最后肯定会搞成战斗女仆罢”,我表示“女仆一定要软软的香香的!会说「主人」的那种。我在这方面还是蛮喜欢传统式的。我推测《会长大人是女仆》(这部番我没看过,但是很有名听过名字)里面在学校很强势的学生会长在女仆店说着「主人欢迎回来」什么的,这种反差萌一定超可爱吧。”
之后哦我该死的脑子就开始联想起了新闻部前辈如果成为女仆会怎么样,并且努力画了出来。最后给我造成了强大的PTSD,至少这一个月里我是不想再看见女仆了[允悲]。虽然漫画不一定好笑,但是我被搬起石头砸自己脚的自己给整乐了[允悲]。
#游戏历史上的今天#
1.1994年8月26日,《梦幻模拟战2》在日本独占登陆世嘉MD,后续也移植或重制至SFC、PS、SS、Wii等等平台。在SFC版本中,本游戏是最先能够让玩家选择任务路线的游戏之一。
2.2000年8月26日,《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》在日本首发登陆PS1,DQ正传系列第七部作品,在美国发售时这是最后一部以“Dragon Warrior”为标题的DQ游戏。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培养自己的角色。
3.2004年8月26日,《马力欧弹珠台》在日本首发登陆GBA,是以马力欧为主题的弹珠台游戏,由Silverball Studios开发,该公司还为任天堂开发过以密特罗德为主题的弹球台游戏《密特罗德Prime 弹球台》。
1.1994年8月26日,《梦幻模拟战2》在日本独占登陆世嘉MD,后续也移植或重制至SFC、PS、SS、Wii等等平台。在SFC版本中,本游戏是最先能够让玩家选择任务路线的游戏之一。
2.2000年8月26日,《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》在日本首发登陆PS1,DQ正传系列第七部作品,在美国发售时这是最后一部以“Dragon Warrior”为标题的DQ游戏。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培养自己的角色。
3.2004年8月26日,《马力欧弹珠台》在日本首发登陆GBA,是以马力欧为主题的弹珠台游戏,由Silverball Studios开发,该公司还为任天堂开发过以密特罗德为主题的弹球台游戏《密特罗德Prime 弹球台》。
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