这一代Q7要生产到2025年,颜值上没毛病,包括舒适性真的强,前几天在#一起探索极境“奥”秘# Q家族极境之旅#开阔人生无畏前行# 上深度体验了,自适应空气悬架给我印象最深刻,还有超大的后备箱,7座的需求是很少的,大部分是用于五座状态下的后备箱大空间,上一代卖了10年,这一代有的人说销量不咋滴没有上一代好,没有那种巍峨感和气场,那你就大错特错了,Q7用户平均年纪已经去到35岁,上一代是45岁,用户的年轻化太明显,需要新鲜的设计,我反而更喜欢这一代,这一代卖到现在,7年了,销量已经超过上一代卖了10年的累积,所以,未来2年半的销量就属于这一代的,耐昔的[偷笑]
#血源诅咒#
国庆七天就耗在血源上了,历时53小时本体+dlc白金。
血源是一部艺术品,其战斗系统、地图和艺术风格的设计放在7年后的今天来看,依然鲜有出其右者。我也意识到自己还是低估了宫崎英高对作品的把控力,通关的那一刻除了激动,更多的是对游戏细节的求知欲。
另一方面讲,血源有多好,现在就有多遗憾。都这么多年了也没有续作的消息,也不解锁60帧升级版,不知道这个ip还有没有再出场的机会。
血源和只狼是宫崎老贼对战斗系统改动最多的作品,也是魂游戏中我最喜欢的两作。极致的进攻带来更高的难度,还有更强的成就感,结合历史背景映射出的独特艺术风格和耐人寻味的叙事能让玩家沉醉其中,不断探索真相。
这是注定载入史册的游戏,因为它代表了魂系列设计的最高峰,是这个时代最伟大的游戏之一。
#我的游戏记录#
国庆七天就耗在血源上了,历时53小时本体+dlc白金。
血源是一部艺术品,其战斗系统、地图和艺术风格的设计放在7年后的今天来看,依然鲜有出其右者。我也意识到自己还是低估了宫崎英高对作品的把控力,通关的那一刻除了激动,更多的是对游戏细节的求知欲。
另一方面讲,血源有多好,现在就有多遗憾。都这么多年了也没有续作的消息,也不解锁60帧升级版,不知道这个ip还有没有再出场的机会。
血源和只狼是宫崎老贼对战斗系统改动最多的作品,也是魂游戏中我最喜欢的两作。极致的进攻带来更高的难度,还有更强的成就感,结合历史背景映射出的独特艺术风格和耐人寻味的叙事能让玩家沉醉其中,不断探索真相。
这是注定载入史册的游戏,因为它代表了魂系列设计的最高峰,是这个时代最伟大的游戏之一。
#我的游戏记录#
被称为“一生必住一次的酒店” 涵碧楼,全球仅三家。一座在宝岛台湾,一座在青岛,还有一座就是在南京。
结合了中国院墙围合的皇城风格设计的南京涵碧楼,由新加坡SCDA的国际建筑大师曾仕乾亲自设计,耗时7年、耗资5亿美元。
设计团队借用了在中国古代建筑的基础上点线面的合理布局,建筑之间的对称的布局让住客可前眺长江,侧望城景,既突出了重点,又保持着平衡。
南京作为中华文化之地,南京涵碧楼在设计时融入了中国古代皇城的风格。除了对称的手法外还巧妙运用对比,让宽绰高挑的建筑与低层舒适优雅的休闲区交错落有致。
建筑的叠加也十分巧妙,会让你的视觉上形成错觉。从正面看南京涵碧楼好似大厅和次楼是一体的,但当走近或者从另一个角度便会发现它们其实在不同的空间上。
作为江南佳地,涵碧楼的选址让绿化与江河相得益彰,建筑让竹林和水景融为一体。在今天的六朝古都上,多了一个现代江南艺术的代表。
结合了中国院墙围合的皇城风格设计的南京涵碧楼,由新加坡SCDA的国际建筑大师曾仕乾亲自设计,耗时7年、耗资5亿美元。
设计团队借用了在中国古代建筑的基础上点线面的合理布局,建筑之间的对称的布局让住客可前眺长江,侧望城景,既突出了重点,又保持着平衡。
南京作为中华文化之地,南京涵碧楼在设计时融入了中国古代皇城的风格。除了对称的手法外还巧妙运用对比,让宽绰高挑的建筑与低层舒适优雅的休闲区交错落有致。
建筑的叠加也十分巧妙,会让你的视觉上形成错觉。从正面看南京涵碧楼好似大厅和次楼是一体的,但当走近或者从另一个角度便会发现它们其实在不同的空间上。
作为江南佳地,涵碧楼的选址让绿化与江河相得益彰,建筑让竹林和水景融为一体。在今天的六朝古都上,多了一个现代江南艺术的代表。
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