看完了。
想说不愧是唯一被我允许画子世代故事的立本人的荒木老师,真的很明白大部分读者想看到什么。
整体其实比我想象中的要浅一些,不过想想荒木老师是绝对不可能说得更深的,再深入就必须带上自己的很多个人观点了(笑)
主题、人物、剧情、世界观的平衡确实是作品的关键,不过我自己看的时候重视程度:主题=人物>>剧情(不介意一些地方逻辑不通,甚至不太介意有一个让人不满意的结尾)>>>世界观(在我眼里世界观就是可以换的皮)
p2 这可能就是ACGN里我最喜欢的作品漫画占比最多的原因吧。相对不喜欢纯文字小说可能和我有点心盲也有一定关系,游戏比较特别,多了操控感,相当于多调用了一种感官,漫画和其他三种的显著区别我一直觉得是信息的密集程度,真的是四项里最高的
p3 此处想艾特一大堆作品,虽然我本人甚至不在乎喜欢的作品“烂尾”,但是大部分读者在意[兔子]
p4 也想艾特一大堆作者,请说人话[兔子]也是我为什么会把人物和主题看得同等重要,主题的确是作者明确想表达的东西,但人物不同环境下的言行也是啊!有时候人物的一些反应可能恰恰是作者灵光一闪时想表达的,我不想放过任何这种偶然的火花,我把这也视为主旨的一部分
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主题、人物、剧情、世界观的平衡确实是作品的关键,不过我自己看的时候重视程度:主题=人物>>剧情(不介意一些地方逻辑不通,甚至不太介意有一个让人不满意的结尾)>>>世界观(在我眼里世界观就是可以换的皮)
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【《中国社交媒体ACGN内容发展研究报告》发布】#微博ACGN用户超3亿#
近年来,中国ACGN行业发展迅猛,流量为王的时代逐渐向品牌化生态化发展,除了产品粉丝群体广度的拓展和深度的挖掘,还注重IP形象的树立和价值的延伸。微博多年深耕社交运营,具备公域流量和私域运营的双重优势,为ACGN内容打造品牌生态提供强有力的支持。
报告中展现了很多有趣的数据,一起看看吧[开学季]
#战队选手解说微博累计粉丝量3.6亿#
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