#异度神剑3# 【只谈游戏,不谈剧情】
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
为什么渣男甩了你,你还念念不忘?
我之前的一个高中同学,不仅长得漂亮还很有能力,大学毕业后开创了自己的工作室。
有一次我们聊天,她说在大学期间谈了一个男朋友,其实那个男生真的很渣,但自己就是很难忘记他,她花了好长时间才从痛苦中走出来。
她告诉我说,起初男生是因为她长得好看追她的,追了好久,后来她被男生的真诚打动了,答应了男生的表白。
刚开始男生对她挺好的,几乎百依百顺,每天晚上都会煲电话粥,渐渐的,她也对男生越发好起来。后来她发现,男生慢慢的不怎么关心自己了,电话粥的时长变短了,回微信的速度变慢了,约会的次数也减少了。
这个时候,被动的她变成了主动打电话的人,被关心被疼爱的她变成了主动关心男友的人,男友对她的态度不仅没有好转,反而变本加厉的冷淡了。
后来她才知道,原来男生在和自己交往的时候,还和其他女生暧昧,可以说是来者不拒,当男生的前任来找男生的时候,男生在电话里和我的高中同学提出了分手。
是的,她成功被甩了,而且是被渣男甩了。
当时她成夜成夜的失眠,她买了酒在宿舍喝,想用酒精麻醉自己,但自己就是忘不掉,她也问自己为什么男生那么渣自己还是忘不掉。
其实,这种心理在心理学上叫做“赋予效应”,是诺贝尔奖得主理查德·泰勒教授1980年提出来的。
就像古人所说的“此情可待成追忆,只是当时已惘然”、“一失足成千古恨,再回头已百年身”,现如今的“曾经有一份真诚的爱情摆在我面前,我没有珍惜,到了失去的时候才追悔莫及”,都是赋予效应的具体表现。
赋予效应是说,当你没有得到一样东西的时候,你可能并不是很想得到它,而当你得到这个东西后,让你放弃,你又会非常的舍不得,当你最终要放弃或者已经放弃后,你的珍惜感会达到最强。
人们往往在失去爱人的时候才感受到深深的痛,这就是为什么很多人分手后会发疯发狂,痛苦不堪的原因,这也是为什么被渣男甩了后,还会念念不忘。
每个人都有得失不对称的心理反应,对于相同的东西,人们失去它所带来的痛苦大于得到它所带来的快乐,这种心理被称为是“损失规避”,它所引出的现象就是上述所提到的“赋予效应”。
当年,为了验证赋予效应,研究者做过这样一个实验,他们问一群大学生愿不愿意花4元钱买一个杯子,结果很多人表示不愿意。
然后他们给每人免费发了一个杯子,过了几天,研究者又回来问大家,愿不愿意以6元钱卖掉这个杯子,结果很多人不愿意卖。
这就是说,在没有得到这个杯子的时候,大家都觉得这个杯子不值4元,而拥有了这个杯子后,赋予了诸多情感元素,当要放弃它的时候,大家对它的估价已经上升并且远远高于6元。
在经济学上,这种效应可以被解释为“厌恶损失”。
2006年耶鲁大学经济学家基思·陈对僧帽猴做了一个物品交换的实验,它们的表现也和人一样,对损失的厌恶比收益的欣喜要强的多。
现实中很鲜明的例子就是,当你买入股票看到收益的时候会蠢蠢欲动,把股票卖掉,锁定收益,而当股票大跌的时候,你又舍不得割肉离场,这时产生的厌恶感远超收益的欣喜感。
这意味着什么呢?
意味着人们对自己所拥有的东西加上了非常高的价值,导致人们不愿意失去,就会对损失产生规避的心态。
这种对损失与收益的偏好和偏差,是深入到骨子里的一种心理反应,如果掌握了这个心里技巧,你完全可以紧紧的抓住男人心。
如果你现在还没有对象,但是有意中人,你可以先靠近他,循序渐进的和他熟悉起来,从刚开始的两三天聊一两句,到一天聊上一两句,再到一天聊上四五句,每天都在他生活里露一下脸。
你可以一周和他偶遇一次,如果稍微熟悉起来了,他不主动约你的话,你就主动约他一两次,不要约太多,不然会暴露太多需求感让对方产生厌恶感。
到时机差不多的时候,这个时机要看你们的熟悉程度(具体评判标准,你可以添加Anna老师shiguang1840咨询哦),然后这个时候你就突然冷淡下来,从他的生活中淡出来。
一来,让他产生一种失去你见不到你的感觉,二来,从你莫名其妙的淡出激发他的征服欲望,这样,他就会采取行动来追你了。
如果你现在有男朋友,但是男朋友对你的感情没有之前那么强烈了,你也可以用“赋予效应”来吊动他的积极性。
在他对你越来越冷淡或者你觉得即将要失去他了的时候,不要用热脸去贴对方的冷屁股,这样会适得其反,他不仅不会被你暖回来,还会加速他的冷漠,甚至加速你们分手。
我们要从减少联系+展示自我来建立不可得性,激发他的损失规避心理。
首先,你不要给他发微信,不要给他打电话,等他给你打电话或者发消息。
然后,他打的电话你只接一半,尤其晚餐的时候不要接他的电话,事后只给他回复一条消息说那会在吃饭,有事的话等9点多的时候再说吧。
如果他9点多打来,你就和他聊一会儿,但不要说太多,说几句就说自己有事要忙了。这样持续两三周之后,让他9点多也不要打电话过来了,就说中午下班后一点到两点之间可以找到你。
其次,扩展自己的交际圈子,还要在朋友圈展示一些你去哪儿和朋友聚餐了等等,最好照片里有异性的出现。
你的这种处理方式,会让他着急,让他摸不着头脑,在心理上又不愿意失去你,就会紧锣密鼓的回过头来对你热情起来。
如果你能够学会这一效应,就可以让被动变成主动,可以让他对你的感情只增不减哦。
我之前的一个高中同学,不仅长得漂亮还很有能力,大学毕业后开创了自己的工作室。
有一次我们聊天,她说在大学期间谈了一个男朋友,其实那个男生真的很渣,但自己就是很难忘记他,她花了好长时间才从痛苦中走出来。
她告诉我说,起初男生是因为她长得好看追她的,追了好久,后来她被男生的真诚打动了,答应了男生的表白。
刚开始男生对她挺好的,几乎百依百顺,每天晚上都会煲电话粥,渐渐的,她也对男生越发好起来。后来她发现,男生慢慢的不怎么关心自己了,电话粥的时长变短了,回微信的速度变慢了,约会的次数也减少了。
这个时候,被动的她变成了主动打电话的人,被关心被疼爱的她变成了主动关心男友的人,男友对她的态度不仅没有好转,反而变本加厉的冷淡了。
后来她才知道,原来男生在和自己交往的时候,还和其他女生暧昧,可以说是来者不拒,当男生的前任来找男生的时候,男生在电话里和我的高中同学提出了分手。
是的,她成功被甩了,而且是被渣男甩了。
当时她成夜成夜的失眠,她买了酒在宿舍喝,想用酒精麻醉自己,但自己就是忘不掉,她也问自己为什么男生那么渣自己还是忘不掉。
其实,这种心理在心理学上叫做“赋予效应”,是诺贝尔奖得主理查德·泰勒教授1980年提出来的。
就像古人所说的“此情可待成追忆,只是当时已惘然”、“一失足成千古恨,再回头已百年身”,现如今的“曾经有一份真诚的爱情摆在我面前,我没有珍惜,到了失去的时候才追悔莫及”,都是赋予效应的具体表现。
赋予效应是说,当你没有得到一样东西的时候,你可能并不是很想得到它,而当你得到这个东西后,让你放弃,你又会非常的舍不得,当你最终要放弃或者已经放弃后,你的珍惜感会达到最强。
人们往往在失去爱人的时候才感受到深深的痛,这就是为什么很多人分手后会发疯发狂,痛苦不堪的原因,这也是为什么被渣男甩了后,还会念念不忘。
每个人都有得失不对称的心理反应,对于相同的东西,人们失去它所带来的痛苦大于得到它所带来的快乐,这种心理被称为是“损失规避”,它所引出的现象就是上述所提到的“赋予效应”。
当年,为了验证赋予效应,研究者做过这样一个实验,他们问一群大学生愿不愿意花4元钱买一个杯子,结果很多人表示不愿意。
然后他们给每人免费发了一个杯子,过了几天,研究者又回来问大家,愿不愿意以6元钱卖掉这个杯子,结果很多人不愿意卖。
这就是说,在没有得到这个杯子的时候,大家都觉得这个杯子不值4元,而拥有了这个杯子后,赋予了诸多情感元素,当要放弃它的时候,大家对它的估价已经上升并且远远高于6元。
在经济学上,这种效应可以被解释为“厌恶损失”。
2006年耶鲁大学经济学家基思·陈对僧帽猴做了一个物品交换的实验,它们的表现也和人一样,对损失的厌恶比收益的欣喜要强的多。
现实中很鲜明的例子就是,当你买入股票看到收益的时候会蠢蠢欲动,把股票卖掉,锁定收益,而当股票大跌的时候,你又舍不得割肉离场,这时产生的厌恶感远超收益的欣喜感。
这意味着什么呢?
意味着人们对自己所拥有的东西加上了非常高的价值,导致人们不愿意失去,就会对损失产生规避的心态。
这种对损失与收益的偏好和偏差,是深入到骨子里的一种心理反应,如果掌握了这个心里技巧,你完全可以紧紧的抓住男人心。
如果你现在还没有对象,但是有意中人,你可以先靠近他,循序渐进的和他熟悉起来,从刚开始的两三天聊一两句,到一天聊上一两句,再到一天聊上四五句,每天都在他生活里露一下脸。
你可以一周和他偶遇一次,如果稍微熟悉起来了,他不主动约你的话,你就主动约他一两次,不要约太多,不然会暴露太多需求感让对方产生厌恶感。
到时机差不多的时候,这个时机要看你们的熟悉程度(具体评判标准,你可以添加Anna老师shiguang1840咨询哦),然后这个时候你就突然冷淡下来,从他的生活中淡出来。
一来,让他产生一种失去你见不到你的感觉,二来,从你莫名其妙的淡出激发他的征服欲望,这样,他就会采取行动来追你了。
如果你现在有男朋友,但是男朋友对你的感情没有之前那么强烈了,你也可以用“赋予效应”来吊动他的积极性。
在他对你越来越冷淡或者你觉得即将要失去他了的时候,不要用热脸去贴对方的冷屁股,这样会适得其反,他不仅不会被你暖回来,还会加速他的冷漠,甚至加速你们分手。
我们要从减少联系+展示自我来建立不可得性,激发他的损失规避心理。
首先,你不要给他发微信,不要给他打电话,等他给你打电话或者发消息。
然后,他打的电话你只接一半,尤其晚餐的时候不要接他的电话,事后只给他回复一条消息说那会在吃饭,有事的话等9点多的时候再说吧。
如果他9点多打来,你就和他聊一会儿,但不要说太多,说几句就说自己有事要忙了。这样持续两三周之后,让他9点多也不要打电话过来了,就说中午下班后一点到两点之间可以找到你。
其次,扩展自己的交际圈子,还要在朋友圈展示一些你去哪儿和朋友聚餐了等等,最好照片里有异性的出现。
你的这种处理方式,会让他着急,让他摸不着头脑,在心理上又不愿意失去你,就会紧锣密鼓的回过头来对你热情起来。
如果你能够学会这一效应,就可以让被动变成主动,可以让他对你的感情只增不减哦。
今天吐槽一下回力官旗客服 给我气的!
起因是我买了一双鞋子寄回家里,但是买错了我就打算退掉,客服告诉我因为已经到菜鸟驿站了所以只能我去打电话给驿站拒签,于是我也这么做了,4.4号我拒签,4.6号退回,直到4.11号我打开淘宝去看流程走的怎么样了,想着也过了这么久了,结过发现物流上写的是系统签收,地址是我收货驿站,然后我又拨通了驿站电话询问情况,驿站那边给我的反馈是明确给我退回了,而且商品浙江仓库已经签收了,并且发了她看到的物流截图给我(物流截图显示4.9浙江仓库签收),然后我拿着截图去询问回力官旗客服,我说你们收到退货了吗?他们以显示的物流为由应付回答,然后我就解释说了这个物流是怎么回事并且告知他们仓库已经签收希望他们能去核实一下。同时我把物流截图发给了他们。然后他们表示知晓了让我选择退款。于是我发起了退款,结果第二天我看淘宝发现他们以没有收到商品退货为由给我拒绝了。然后我开始了沟通。第二次沟通又是上面的问题我再说了一遍,最后他们说会询问快递有没有退回,快递回复了就会主动联系我。等了两天他们也没联系我,我又发起了第三次沟通。这次又是把前面的问题再聊一遍,这个时候我已经没有耐心了,而且他们只知道甩物流图,最无语的就是,明明物流显示4.4号退回,但是他们却说我没有退回??我整个就是个大无语……之后他们又说要询问快递,我想着这不是上一次的套路(因为我这个物流已经拖了很久了还有两天就要自动确认收货了),然后我就问他你们啥时候能回复,问没问快递,结果没过几分钟他们就退款了……足以见得,他们前两天说问快递根本没有问快递,而且他们回复消息也特别特别慢,不会主动沟通,对于顾客的问题就是一味的复制粘贴文案,没有实际解决问题。
以上。
起因是我买了一双鞋子寄回家里,但是买错了我就打算退掉,客服告诉我因为已经到菜鸟驿站了所以只能我去打电话给驿站拒签,于是我也这么做了,4.4号我拒签,4.6号退回,直到4.11号我打开淘宝去看流程走的怎么样了,想着也过了这么久了,结过发现物流上写的是系统签收,地址是我收货驿站,然后我又拨通了驿站电话询问情况,驿站那边给我的反馈是明确给我退回了,而且商品浙江仓库已经签收了,并且发了她看到的物流截图给我(物流截图显示4.9浙江仓库签收),然后我拿着截图去询问回力官旗客服,我说你们收到退货了吗?他们以显示的物流为由应付回答,然后我就解释说了这个物流是怎么回事并且告知他们仓库已经签收希望他们能去核实一下。同时我把物流截图发给了他们。然后他们表示知晓了让我选择退款。于是我发起了退款,结果第二天我看淘宝发现他们以没有收到商品退货为由给我拒绝了。然后我开始了沟通。第二次沟通又是上面的问题我再说了一遍,最后他们说会询问快递有没有退回,快递回复了就会主动联系我。等了两天他们也没联系我,我又发起了第三次沟通。这次又是把前面的问题再聊一遍,这个时候我已经没有耐心了,而且他们只知道甩物流图,最无语的就是,明明物流显示4.4号退回,但是他们却说我没有退回??我整个就是个大无语……之后他们又说要询问快递,我想着这不是上一次的套路(因为我这个物流已经拖了很久了还有两天就要自动确认收货了),然后我就问他你们啥时候能回复,问没问快递,结果没过几分钟他们就退款了……足以见得,他们前两天说问快递根本没有问快递,而且他们回复消息也特别特别慢,不会主动沟通,对于顾客的问题就是一味的复制粘贴文案,没有实际解决问题。
以上。
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