活水源流随处满,东风花柳逐时新;
金鞍玉勒寻芳客,未信我庐别有春……
回顾整个智能手机的渗透率提升过程,每次渗透率提升都伴随功能的颠覆性创新。而近年来手机可选创新路径收窄,由颠覆创新转为边际创新,需求持续萎靡。因此消费电子产品的可成长空间和可创新空间之间高度可对等,VR设备仍处在发展初期,可创新空间广阔,未来有望复刻手机先前的“黄金时代”。
消费电子市场供给创造需求特征明显,通过复盘手机市场发展路径,颠覆性创新是驱动消费电子需求提升的核心。VR正处于渗透初期,硬件端Pancake、MicroOLED和6DoF方案迭代趋势明确,软件端的生态完善与场景出圈为VR市场带来从0到1的创新机遇。VR有望复刻手机市场先前的景气逻辑,催化相关产业链快速成长。
1、硬件迭代+内容成熟是第一阶段(未来1-3年)的驱动因素,VR设备在泛娱乐领域的年出货量级有望达到3000万部以上;
2、应用场景拓展及科技巨头生态完善构成第二阶段(未来3-5年)成长驱动,VR设备成熟、AR设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万量级;
3、长期来看(未来5-10年),随着核心硬件技术、交互算法、应用场景等瓶颈的突破,VR/AR设备有望成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货量级有望突破数亿部。https://t.cn/A6XY9HNg
VR硬件的关键环节包括光学、显示、芯片与传感交互等,各环节技术水平决定设备整体性能,且发展方向逐渐清晰。光学镜片方面,当前以菲涅尔透镜方案为主,但短焦方案(Pancake)因轻薄化、视场角及成像质量佳等特性有望成为未来趋势,多类新产品均有望搭载;显示层面,FAST-LCD因量产和成本优势成为应用落地的核心方案,并向着Mini-LED等方向升级,同时Micro-OLED等新方案也在积极推进并逐渐商用;芯片方面,以高通骁龙865为基础的XR2芯片是目前绝对主力,未来苹果自研芯片受到瞩目;交互方面,眼动追踪、手势追踪与面部捕捉等技术的搭载有望持续增强交互体验,各类传感器的使用以及内外部摄像头具备持续升级空间。
优质的内容对于VR、AR打开消费级市场起到助推器的作用。在核心场景之一的游戏领域VR游戏已经构建起相对成熟的生态,而在视频、直播、健身等细分场景,优质内容凭借AR/VR的沉浸式体验优势,能够向用户提供颠覆性的使用体验,未来有望真正构建“虚实共生”的元宇宙生态。
下一代VR头显技术方案在光学、显示、交互等多维度展现出了相应的技术更迭趋势。光学方面,菲涅尔透镜逐步被Pancake方案取代,有效减少镜头总长,使VR/AR产品实现更轻薄的设计和更清晰的成像。显示方面,硅基OLED、MiniLED逐步成为主流技术路径,Micro-LED有望在中长期规模化商用。交互方面,更多消费级设备开始使用眼球追踪、面部及动作捕捉等交互技术,摄像头与传感器的需求也相应提升。多维技术的更迭推动新一代VR产品在体积、延时、分辨率等性能方面显著提升,核心硬件技术发展引领行业供需两侧向上。VR相关硬件目前仍停留在简单的功能实现阶段,未来将朝“性能提升+场景迭代”方向双重演进。
金鞍玉勒寻芳客,未信我庐别有春……
回顾整个智能手机的渗透率提升过程,每次渗透率提升都伴随功能的颠覆性创新。而近年来手机可选创新路径收窄,由颠覆创新转为边际创新,需求持续萎靡。因此消费电子产品的可成长空间和可创新空间之间高度可对等,VR设备仍处在发展初期,可创新空间广阔,未来有望复刻手机先前的“黄金时代”。
消费电子市场供给创造需求特征明显,通过复盘手机市场发展路径,颠覆性创新是驱动消费电子需求提升的核心。VR正处于渗透初期,硬件端Pancake、MicroOLED和6DoF方案迭代趋势明确,软件端的生态完善与场景出圈为VR市场带来从0到1的创新机遇。VR有望复刻手机市场先前的景气逻辑,催化相关产业链快速成长。
1、硬件迭代+内容成熟是第一阶段(未来1-3年)的驱动因素,VR设备在泛娱乐领域的年出货量级有望达到3000万部以上;
2、应用场景拓展及科技巨头生态完善构成第二阶段(未来3-5年)成长驱动,VR设备成熟、AR设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万量级;
3、长期来看(未来5-10年),随着核心硬件技术、交互算法、应用场景等瓶颈的突破,VR/AR设备有望成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货量级有望突破数亿部。https://t.cn/A6XY9HNg
VR硬件的关键环节包括光学、显示、芯片与传感交互等,各环节技术水平决定设备整体性能,且发展方向逐渐清晰。光学镜片方面,当前以菲涅尔透镜方案为主,但短焦方案(Pancake)因轻薄化、视场角及成像质量佳等特性有望成为未来趋势,多类新产品均有望搭载;显示层面,FAST-LCD因量产和成本优势成为应用落地的核心方案,并向着Mini-LED等方向升级,同时Micro-OLED等新方案也在积极推进并逐渐商用;芯片方面,以高通骁龙865为基础的XR2芯片是目前绝对主力,未来苹果自研芯片受到瞩目;交互方面,眼动追踪、手势追踪与面部捕捉等技术的搭载有望持续增强交互体验,各类传感器的使用以及内外部摄像头具备持续升级空间。
优质的内容对于VR、AR打开消费级市场起到助推器的作用。在核心场景之一的游戏领域VR游戏已经构建起相对成熟的生态,而在视频、直播、健身等细分场景,优质内容凭借AR/VR的沉浸式体验优势,能够向用户提供颠覆性的使用体验,未来有望真正构建“虚实共生”的元宇宙生态。
下一代VR头显技术方案在光学、显示、交互等多维度展现出了相应的技术更迭趋势。光学方面,菲涅尔透镜逐步被Pancake方案取代,有效减少镜头总长,使VR/AR产品实现更轻薄的设计和更清晰的成像。显示方面,硅基OLED、MiniLED逐步成为主流技术路径,Micro-LED有望在中长期规模化商用。交互方面,更多消费级设备开始使用眼球追踪、面部及动作捕捉等交互技术,摄像头与传感器的需求也相应提升。多维技术的更迭推动新一代VR产品在体积、延时、分辨率等性能方面显著提升,核心硬件技术发展引领行业供需两侧向上。VR相关硬件目前仍停留在简单的功能实现阶段,未来将朝“性能提升+场景迭代”方向双重演进。
#信语绵绵#
《观书》
明·于谦
书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲。
眼前直下三千字,胸次全无一点尘。
活水源流随处满,东风花柳逐时新。
金鞍玉勒寻芳客,未信我庐别有春。 https://t.cn/E6jusZV
《观书》
明·于谦
书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲。
眼前直下三千字,胸次全无一点尘。
活水源流随处满,东风花柳逐时新。
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#阳光信用[超话]##阳光信用# #每日一善#
书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲。
眼前直下三千字,胸次全无一点尘。
活水源流随处满,东风花柳逐时新。
金鞍玉勒寻芳客,未信我庐别有春。
——明·于谦《观书》
读书,可以明理,可以观史,可以鉴人。
常常读书,新鲜的想法源源不断、用之不竭。
勤奋攻读,像东风中的春花春柳,形色簇新。
书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲。
眼前直下三千字,胸次全无一点尘。
活水源流随处满,东风花柳逐时新。
金鞍玉勒寻芳客,未信我庐别有春。
——明·于谦《观书》
读书,可以明理,可以观史,可以鉴人。
常常读书,新鲜的想法源源不断、用之不竭。
勤奋攻读,像东风中的春花春柳,形色簇新。
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