【26支《王者荣耀》战队鏖战源头公园】“敌军还有5秒到达战场”“全军出击……”10月2—3日,2020《王者荣耀》全国大赛扬州站决赛暨龙川电竞首届扬州国潮动漫电竞嘉年华活动,在源头公园气膜馆成功举行,数百位电竞大咖和动漫爱好者乐享嘉年华。
《王者荣耀》全国大赛是目前国内规模最大、分布最广、参赛人数最多的电竞比赛,海选赛事覆盖全国各主要城市,2019年报名参赛选手达300万人次,赛事整合曝光量20亿次。本次活动由区文体旅局、腾讯电竞、王者人生共同举办,26支战队参赛,60多万粉丝通过腾讯、网易、虎牙等线上平台观看赛事,最终TCR战队摘得冠军。
赛事间隙,“龙川电竞”首届扬州国潮动漫电竞嘉年华同步举行,活动集国风、潮玩、动漫、电竞等流行元素为一体,包括省级宅舞比赛《萌舞次元》和汉服、JK、LOLITA三坑走秀大赛,选手们PK最佳舞艺,场内气氛热烈。
记者在现场看到,许多身穿动漫、电竞和汉服等主题服装的年轻人拍照、走秀,不少人从南京、上海远道而来。“很喜欢这样的活动,今天一大早就和同学来了。”一身汉服打扮的扬州旅游商贸学校女生小雅告诉记者。
记者了解到,本次活动是我区文化创意产业扶持政策出台之后的首项赛事。未来,以电竞产业、数字经济为核心的文化创意产业发展将进一步推动江都经济发展的转型升级。
《王者荣耀》全国大赛是目前国内规模最大、分布最广、参赛人数最多的电竞比赛,海选赛事覆盖全国各主要城市,2019年报名参赛选手达300万人次,赛事整合曝光量20亿次。本次活动由区文体旅局、腾讯电竞、王者人生共同举办,26支战队参赛,60多万粉丝通过腾讯、网易、虎牙等线上平台观看赛事,最终TCR战队摘得冠军。
赛事间隙,“龙川电竞”首届扬州国潮动漫电竞嘉年华同步举行,活动集国风、潮玩、动漫、电竞等流行元素为一体,包括省级宅舞比赛《萌舞次元》和汉服、JK、LOLITA三坑走秀大赛,选手们PK最佳舞艺,场内气氛热烈。
记者在现场看到,许多身穿动漫、电竞和汉服等主题服装的年轻人拍照、走秀,不少人从南京、上海远道而来。“很喜欢这样的活动,今天一大早就和同学来了。”一身汉服打扮的扬州旅游商贸学校女生小雅告诉记者。
记者了解到,本次活动是我区文化创意产业扶持政策出台之后的首项赛事。未来,以电竞产业、数字经济为核心的文化创意产业发展将进一步推动江都经济发展的转型升级。
【CCG EXPO对话A站文旻:深耕硬核二次元,发力虚拟偶像】2018年6月,快手宣布收购A站,有人认为快手将成为拯救A站的白衣骑士,也有人质疑淳朴的老铁氛围与呆萌的二次元格调不搭。两年时间过去,快手与A站之间的次元壁被打破了吗?面对这个问题,身为第八代“猴王”(用户对A站负责人的昵称)兼快手二次元垂类负责人的文旻,给出了自己的答案。
7月16日,第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)如期开幕。CCG EXPO经过十五年的发展,逐步发展为弘扬中国动漫游戏文化的国际化专业平台。
作为疫情防控常态化以后上海举办的首个大型展会,为了向更多不能到场的观众提供全方位的行业干货,CCG EXPO组委会与快手二次元、AcFun携手打造了“CCG EXPO超•现场”云直播,广邀动漫、游戏、影视及潮流文化方向的资深人士,为全国粉丝提供多元化的观展视角。16日下午,A站总经理兼快手二次元垂类负责人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未来发展等问题进行了深入分享,其表示,“A站深耕硬核二次元,这是坚定不移的,未来将与快手二次元一同把探索虚拟偶像作为重要方向。”
A站硬核进击,与快手二次元相互赋能
A站定位于硬核二次元文娱社区,深耕核心二次元领域,专注于“硬核”以及重度内容。因定位清晰,吸引了一大批优秀UP主,并拥有广泛的核心二次元人群基础。热门独播番剧版权以及重量级自制节目,加上虚拟偶像、二次元直播业务和二次元游戏的代理发行,以及海量的PUGC内容,都成为A站在二次元领域引领的主要原因。
快手二次元垂类是快手最年轻,也是成长最快的垂类之一。目前已有3000多位优秀的内容创作者,每日有5000万泛二次元内容消费者,覆盖2亿用户。经过快速发展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP内容,如“狗哥杰克苏”、“猫总白一航”、“阿瘾是条咸鱼”等。相较于硬核进击的A站,快手二次元更能覆盖泛二次元人群,扩大二次元文化的影响力半径。
A站与快手的结合,某种程度可以视作短视频和二次元的结合,这种方式的结合一直处在探索发展阶段,两者有强连接共生属性,结合诞生了独立新颖的表达方式,比如竖屏的动态漫画、虚拟偶像与现实的结合、魔法表情等。而这也是A站和快手二次元进行深度合作的重要原因之一,因为双方可以进行更深度的相互促进,从内容、用户、技术到生态共建,真正做到引领潮流而非紧跟潮流。
快手二次元与A站协力探索,虚拟偶像未来可期
在谈到A站和快手二次元的未来发力点时,文旻表示A站一直以来专注和聚焦在硬核二次元领域,下一步将全方位强化站内的硬核属性,将硬核内容、硬核UP主以及独一无二的“猴山文化打造为A站的“核心资产”。“A站本身接下来怎么走?有一点是坚定不移的,就是硬核二次元,这个是坚定不移的。”文旻在对话中反复提及。
在UP主培养方面,A站也将硬核二次元这一初衷贯彻到底。“我们一直是深耕或者是说驻扎在二次元的这块土壤当中的,然后在这个领域当中我们又是希望说做一些更加硬核,更加重度的一些内容,去跟我们的用户站在一起。我们希望进来的up主都是满足或者是符合硬核这样的一个条件的。”同时,文旻也提到“无论是说用户或者是说消费者还是说内容的生产者,这两者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后内容其实是一个载体。”通过准确坚定不移的定位和服务,让每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉丝群体,也让每一位用户都可以在这找到自己的同好。
而快手二次元的发展,今年是根据快手整体战略规划、在满足自身发展目标的前提下提出产业化商业化战略。一方面,为的是吸引更多二次元受众和潜在受众的加入;另一方面则是为了完善动漫以及二次元产业链条,帮助更多从业者和大V更快、更好地参与到这个行业中来,但无论是商业化亦或是自身发展规划,都需要紧紧围绕二次元这一不变的中心。
未来,A站和快手二次元将在用户、内容、创作者以及产业链整合等方面进行集中发力,大力发展虚拟偶像业务,尝试探索虚拟偶像和用户之间的链接形式,完全超越现实属性的VUP在屏幕前与用户进行交流,文旻表示“这是很有吸引魅力的一件事情,我们也发现说这可能是更年轻的吸引用户的交流方式,这可能也是很重要我们在探索跟尝试的方向。”
这种尝试也在A站平台和快手平台得到了用户们积极正向的反馈,一方面让二次元文化有更多的人认可、有更好的发展,让从业人员可以有很好的生活,从而有更好的内容产出,让这个行业有一个正向的可持续的循环。另一方面,是探索和引领二次元文化的未来发展。
A站+快手二次元,为行业发展助力
二次元这一文化形式,正在从亚文化形态向主流文化形态演变。而A站与快手二次元的深度全方位合作,一方面在为爱好者、从业者搭建一片乐园,另一方面也加速了该文化形态的转变。“硬核”二次元和虚拟偶像,作为A站今年一切发展的中心,一方面是保持初心,另一方面是和快手二次元一起探索未来。或许在快手以及A站的强强联合下,整个二次元行业将会展开新一轮的高速发展,而作为二次元“前浪”的A站重新领跑,则更需要莫大的勇气去应对众多挑战。
7月16日,第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)如期开幕。CCG EXPO经过十五年的发展,逐步发展为弘扬中国动漫游戏文化的国际化专业平台。
作为疫情防控常态化以后上海举办的首个大型展会,为了向更多不能到场的观众提供全方位的行业干货,CCG EXPO组委会与快手二次元、AcFun携手打造了“CCG EXPO超•现场”云直播,广邀动漫、游戏、影视及潮流文化方向的资深人士,为全国粉丝提供多元化的观展视角。16日下午,A站总经理兼快手二次元垂类负责人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未来发展等问题进行了深入分享,其表示,“A站深耕硬核二次元,这是坚定不移的,未来将与快手二次元一同把探索虚拟偶像作为重要方向。”
A站硬核进击,与快手二次元相互赋能
A站定位于硬核二次元文娱社区,深耕核心二次元领域,专注于“硬核”以及重度内容。因定位清晰,吸引了一大批优秀UP主,并拥有广泛的核心二次元人群基础。热门独播番剧版权以及重量级自制节目,加上虚拟偶像、二次元直播业务和二次元游戏的代理发行,以及海量的PUGC内容,都成为A站在二次元领域引领的主要原因。
快手二次元垂类是快手最年轻,也是成长最快的垂类之一。目前已有3000多位优秀的内容创作者,每日有5000万泛二次元内容消费者,覆盖2亿用户。经过快速发展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP内容,如“狗哥杰克苏”、“猫总白一航”、“阿瘾是条咸鱼”等。相较于硬核进击的A站,快手二次元更能覆盖泛二次元人群,扩大二次元文化的影响力半径。
A站与快手的结合,某种程度可以视作短视频和二次元的结合,这种方式的结合一直处在探索发展阶段,两者有强连接共生属性,结合诞生了独立新颖的表达方式,比如竖屏的动态漫画、虚拟偶像与现实的结合、魔法表情等。而这也是A站和快手二次元进行深度合作的重要原因之一,因为双方可以进行更深度的相互促进,从内容、用户、技术到生态共建,真正做到引领潮流而非紧跟潮流。
快手二次元与A站协力探索,虚拟偶像未来可期
在谈到A站和快手二次元的未来发力点时,文旻表示A站一直以来专注和聚焦在硬核二次元领域,下一步将全方位强化站内的硬核属性,将硬核内容、硬核UP主以及独一无二的“猴山文化打造为A站的“核心资产”。“A站本身接下来怎么走?有一点是坚定不移的,就是硬核二次元,这个是坚定不移的。”文旻在对话中反复提及。
在UP主培养方面,A站也将硬核二次元这一初衷贯彻到底。“我们一直是深耕或者是说驻扎在二次元的这块土壤当中的,然后在这个领域当中我们又是希望说做一些更加硬核,更加重度的一些内容,去跟我们的用户站在一起。我们希望进来的up主都是满足或者是符合硬核这样的一个条件的。”同时,文旻也提到“无论是说用户或者是说消费者还是说内容的生产者,这两者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后内容其实是一个载体。”通过准确坚定不移的定位和服务,让每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉丝群体,也让每一位用户都可以在这找到自己的同好。
而快手二次元的发展,今年是根据快手整体战略规划、在满足自身发展目标的前提下提出产业化商业化战略。一方面,为的是吸引更多二次元受众和潜在受众的加入;另一方面则是为了完善动漫以及二次元产业链条,帮助更多从业者和大V更快、更好地参与到这个行业中来,但无论是商业化亦或是自身发展规划,都需要紧紧围绕二次元这一不变的中心。
未来,A站和快手二次元将在用户、内容、创作者以及产业链整合等方面进行集中发力,大力发展虚拟偶像业务,尝试探索虚拟偶像和用户之间的链接形式,完全超越现实属性的VUP在屏幕前与用户进行交流,文旻表示“这是很有吸引魅力的一件事情,我们也发现说这可能是更年轻的吸引用户的交流方式,这可能也是很重要我们在探索跟尝试的方向。”
这种尝试也在A站平台和快手平台得到了用户们积极正向的反馈,一方面让二次元文化有更多的人认可、有更好的发展,让从业人员可以有很好的生活,从而有更好的内容产出,让这个行业有一个正向的可持续的循环。另一方面,是探索和引领二次元文化的未来发展。
A站+快手二次元,为行业发展助力
二次元这一文化形式,正在从亚文化形态向主流文化形态演变。而A站与快手二次元的深度全方位合作,一方面在为爱好者、从业者搭建一片乐园,另一方面也加速了该文化形态的转变。“硬核”二次元和虚拟偶像,作为A站今年一切发展的中心,一方面是保持初心,另一方面是和快手二次元一起探索未来。或许在快手以及A站的强强联合下,整个二次元行业将会展开新一轮的高速发展,而作为二次元“前浪”的A站重新领跑,则更需要莫大的勇气去应对众多挑战。
「公主连结RE:DIVE」公式美术设定集Vol.1#微博动漫社#
由同名手游改编的四月新番「公主连结RE:DIVE」广受二次元爱好者的喜爱,而其中最受关注的自然是其中“公主”们,近日官方公开了「公主连结RE:DIVE」的公式美术设定集Vol.1。
公式美术设定集中包含了所有的已经登场的角色的原画立绘与原设人设图,在Vol.1中仅公开了部分,另外还公布了角色生日情报。
由同名手游改编的四月新番「公主连结RE:DIVE」广受二次元爱好者的喜爱,而其中最受关注的自然是其中“公主”们,近日官方公开了「公主连结RE:DIVE」的公式美术设定集Vol.1。
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