Samedi 1er octobre a eu lieu le vernissage de l’exposition de gravure, deuxième collaboration entre l’espace créatif 1905 de Shenyang, l’espace artistique Post Flamand de Dalian et l’Atelier Contrepoint de Paris.
Cette exposition présente les œuvres de 22 artistes, couvrant la période de 1937 à 2019 et montre ainsi le processus d’évolution stylistique multidimensionnelle des artistes de l’ATELIER 17 jusqu’à la naissance de l’atelier CONTREPOINT, par des concepts créatifs, des influences culturelles diverses et des expériences techniques, comme s’il s’agissait d’un dialogue entre les œuvres.
Lieu : Espace artistique de 1905.
10月1日星期六,版画展“现代版画的摇篮”开幕,这是沈阳1905文化创意园与大连后弗拉芒艺术空间,以及巴黎对位版画工作室的第二次合作。
本次展览精选了22位艺术家的代表作品,创作时间跨度从1937年至2019年,展现由法国17工作室到对位版画工作室的诸位艺术家们创作观念、多重文化背景及技法实验等多维度的风格演变过程,如同是作品之间的一次跨时空对话。
展览场地:1905文化创意园艺术空间。 #法国在东北# #法国# #版画#
Cette exposition présente les œuvres de 22 artistes, couvrant la période de 1937 à 2019 et montre ainsi le processus d’évolution stylistique multidimensionnelle des artistes de l’ATELIER 17 jusqu’à la naissance de l’atelier CONTREPOINT, par des concepts créatifs, des influences culturelles diverses et des expériences techniques, comme s’il s’agissait d’un dialogue entre les œuvres.
Lieu : Espace artistique de 1905.
10月1日星期六,版画展“现代版画的摇篮”开幕,这是沈阳1905文化创意园与大连后弗拉芒艺术空间,以及巴黎对位版画工作室的第二次合作。
本次展览精选了22位艺术家的代表作品,创作时间跨度从1937年至2019年,展现由法国17工作室到对位版画工作室的诸位艺术家们创作观念、多重文化背景及技法实验等多维度的风格演变过程,如同是作品之间的一次跨时空对话。
展览场地:1905文化创意园艺术空间。 #法国在东北# #法国# #版画#
屿庐青年 | 第12位艺术家:梁宏伟
[微风]听!艺术家的自述:
《浇铸》、《浇铸2》、《YF-23》都属于“浇铸”HONGWEI个人项目中的三维抄数摄影部分的试验成果。以往三维扫描抄数多数被用于工业生产中的机械工程逆向研发初期工作环节,真正被以图象形式作为成果产出是启于最早的电影数字特效建模时代,三维抄数在艺术领域被普遍应用在造型雕塑领域,但较少的会以当代摄影的成果产出来单独看待。“浇铸”项目在初期,主要是试验了抄数行为过程中,研究环境变量对软件算法的客观判断所造成的影响,这当中能发现其中图象、模型、贴图等要素的变量与传统摄影中的“垃圾图象”存在着一种相似,这不禁让人想到“垃圾图像”会随着更多专业工程专业技术的下放,在当代存在能脱离现代摄影过度依赖相机素质的新出口。雕塑中的浇铸法是在一种较为常见的制作工艺,摸具与溶液是两个至关重要的变量。所产生的瑕疵度恰巧能与抄数摄影中所遇到的干扰变量形成呼应。用雕塑工艺的思维去重新审视摄影本身,就能明发现这当中新的可能性。
《浇铸》对客机造型抄数,把图象的干扰变量本身变得可视化。物体本身是儿童玩具,但恰恰因为图象采集的行为,让模型于图象的呈现本身自带一种比特基因,这能提供一个单纯到呈多元可能。
《浇铸2》事物的运动是需要参照的。模拟飞行,是一种需要制造参照物的,这中思维能够在诸多飞行游戏中有直观的感受。
《YF-23》创作起源于将实体拼装模型,再扫描后转移到虚拟世界中再拼装的思考。现实往虚拟的转移,即便是还原了现实对象,再抵达虚拟空间之后即其原本在现实世界的意义也将瞬间崩塌。
[微风]看!艺术家的作品:
艺术家梁宏伟通过三维模型制作出来的飞机图象是把观察的视角做了运动,从而营造出飞行的效果。纯色背景下,物体的位移变化取决于透视的变化,与主体角度大小的变化速度来营造飞行效果。这是典型的将主观视角的变化与客观对象的静止,营造出相反的视觉效果。玩具飞机拿在手上即能激发其在手中飞行的幻想,是认知对于符号的想象是一直处于运动的视角。
[微风]梁宏伟的作品正在#北京·十点睡觉艺术空间[地点]# “摩涅莫辛涅”展览!
#艺术##北京看展##北京展览#
[微风]听!艺术家的自述:
《浇铸》、《浇铸2》、《YF-23》都属于“浇铸”HONGWEI个人项目中的三维抄数摄影部分的试验成果。以往三维扫描抄数多数被用于工业生产中的机械工程逆向研发初期工作环节,真正被以图象形式作为成果产出是启于最早的电影数字特效建模时代,三维抄数在艺术领域被普遍应用在造型雕塑领域,但较少的会以当代摄影的成果产出来单独看待。“浇铸”项目在初期,主要是试验了抄数行为过程中,研究环境变量对软件算法的客观判断所造成的影响,这当中能发现其中图象、模型、贴图等要素的变量与传统摄影中的“垃圾图象”存在着一种相似,这不禁让人想到“垃圾图像”会随着更多专业工程专业技术的下放,在当代存在能脱离现代摄影过度依赖相机素质的新出口。雕塑中的浇铸法是在一种较为常见的制作工艺,摸具与溶液是两个至关重要的变量。所产生的瑕疵度恰巧能与抄数摄影中所遇到的干扰变量形成呼应。用雕塑工艺的思维去重新审视摄影本身,就能明发现这当中新的可能性。
《浇铸》对客机造型抄数,把图象的干扰变量本身变得可视化。物体本身是儿童玩具,但恰恰因为图象采集的行为,让模型于图象的呈现本身自带一种比特基因,这能提供一个单纯到呈多元可能。
《浇铸2》事物的运动是需要参照的。模拟飞行,是一种需要制造参照物的,这中思维能够在诸多飞行游戏中有直观的感受。
《YF-23》创作起源于将实体拼装模型,再扫描后转移到虚拟世界中再拼装的思考。现实往虚拟的转移,即便是还原了现实对象,再抵达虚拟空间之后即其原本在现实世界的意义也将瞬间崩塌。
[微风]看!艺术家的作品:
艺术家梁宏伟通过三维模型制作出来的飞机图象是把观察的视角做了运动,从而营造出飞行的效果。纯色背景下,物体的位移变化取决于透视的变化,与主体角度大小的变化速度来营造飞行效果。这是典型的将主观视角的变化与客观对象的静止,营造出相反的视觉效果。玩具飞机拿在手上即能激发其在手中飞行的幻想,是认知对于符号的想象是一直处于运动的视角。
[微风]梁宏伟的作品正在#北京·十点睡觉艺术空间[地点]# “摩涅莫辛涅”展览!
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#发现盐城故事# 盐城近些年诞生了不少特色商业街,必行打卡的城东开发区的KK-PARK东大门就是其中之一,且极具代表性。东大门采用“商业+娱乐+文化+旅游+生态”的模式,围绕“中韩文化”主题对原有的卡迪乐园进行升级,使其成为游乐场与商业结合的综合体。
目前已陆续引进多个主题街区和多元业态,包含Modernsky Lab艺术空间、Livehouse、首尔夜市、Hiphop Bar、沉浸式艺术体验空间、潮品空间、精致超市、网红餐饮、轻食酒吧等多家品牌。其中已经对外开放的全国最火的Livehouse,室内潮玩游乐胜地口袋屋运动工场都相当值得一看!#给盐城一张新名片##微博城市品牌节# https://t.cn/A66lETnd
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