台州椒江最值得打卡的工业风咖啡店
这家咖啡店真的很出片!尤其黄昏出没绝了!
滤镜都不需要加的!
关键这家咖啡店咖啡也很好喝!椒江最值得来打卡的!咖啡推荐椰子脏咖跟桂咖(肉桂咖啡)
这家餐点跟甜品也不错!喜欢的可以去尝试!
最后门口的门以及门外的钢管座位最佳!一定要去拍个照哦!#花式种草##咖啡#
羽绒:THANKQUE
毛衣:首淘林
裤子:美国天使
鞋:速写
包:Fendi老花
#ootd# https://t.cn/A6M4CUdd
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最后门口的门以及门外的钢管座位最佳!一定要去拍个照哦!#花式种草##咖啡#
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裤子:美国天使
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#淘书团#《美国队长3:内战·电影艺术》,16开精装,铜版纸全彩。电影创作者雅各布·约翰斯顿现身说法,将人物设计、环境艺术、故事情节及专业评论融于一体,讲述台前幕后的故事。
影视制作人员为打造《美国队长3:内战》里漫威英雄火花四溅的对决付出了极大的心血。本书完整地展现了这些制作人员在荧幕英雄能力塑造上所遭遇的挑战。无论是蚁人的嘻哈逗比,还是黑豹的凌厉矫健,以及绯红女巫的炫目耀眼,这些人物性格经由制作人员在武器、装置、服饰方面的设计而得到了淋漓尽致的展现,这些设计背后的理念都在本书中得到了充分的诠释!https://t.cn/A6xbBRL7
影视制作人员为打造《美国队长3:内战》里漫威英雄火花四溅的对决付出了极大的心血。本书完整地展现了这些制作人员在荧幕英雄能力塑造上所遭遇的挑战。无论是蚁人的嘻哈逗比,还是黑豹的凌厉矫健,以及绯红女巫的炫目耀眼,这些人物性格经由制作人员在武器、装置、服饰方面的设计而得到了淋漓尽致的展现,这些设计背后的理念都在本书中得到了充分的诠释!https://t.cn/A6xbBRL7
#摩尔庄园##摩尔庄园加好友#
2015年3月摩尔庄园开始停止更新,同时也伴随许多人(也包括我)的童年一起消逝
2019年1月淘米对外宣称启动摩尔庄园手游。曾在11年,淘米公司在美国纽约交易证券交易所上市,可惜出道即巅峰。从11年到15年公司的营收是逐渐下降的(16年起没有对外公布财报)。加上内部人才的流失,淘米已经没有自主研发手游的资本了。
所以淘米把手游承包给了吉比特旗下的雷霆游戏,但是吉比特与腾讯,网易,米哈游等大厂来比终究还是小公司。从近些年的游戏来看都不怎么出圈,而这些游戏的成本都不高,对于雷霆游戏还只是一个摸索的过程,空降的大IP是有了,但是技术层面确实从开始我就不太看好。
从19年到今天上线,摩尔庄园手游起码内测了3,4次,然后我也有幸在去年获得了内测资格,甚至我这个万年非皇还抽奖抽中了只公仔(虽然有点丑)。别的先不说开发运营的人还是很用心的,同时宣传片,活动抽奖真的很多,为鸽留了个台阶。
但是今天上线我还是挺失望的,从我上次内测到公测有半年以上,但是地图,人物,玩法已经内置的小游戏基本没有变化。甚至陈年老bug也保留了下来,发热有点严重,建模也不太行,剧情没有带入感和吸引的点。能感觉出来区别的就变流畅,界面好看了点。虽然要求做到原神那种画质确实太强人所难,但是感觉连页游那种轻松,诙谐,可爱的feel都没有了。
今早玩了下,我觉得虽然氪金的方式给你安排的明明白白,但是逛了一圈并没有氪金的欲望,不同于其他游戏氪金就能变强,这个氪了也未必能装到b。我觉得和页游也面临同样的问题“盈利方式不明确”,如果非要给摩尔庄园定位,那就是一个休闲经营养生向的游戏。充钱没办法变强,如果非要在这个养生游戏搞个战力系统那他就不是摩尔庄园了。我也曾经死缠烂打我爷爷要买米米卡,也试过过年收利是不上缴去冲超级拉姆,为的就是上电脑课能在同学面前装个b。但是这种付费模式让空有流量的摩尔庄园却入不敷出(所以后来有赛尔号,小花仙等来引流再套现),所以这个手游对不氪玩家友好。
跑图,搞职业确实有点单调乏味。我唯一喜欢得就只有夹娃娃,但是你给我调到500豆一次是什么意思,以前都是100,200一次的,新的戒瘾手段吗?而且连以前有意思的小游戏都没植入进去。我觉得摩尔庄园手游只会是昙花一现,最后只能和Q飞手游差不多的走向(希望被打脸)
我怀恋那时候能在神秘湖钓上一整天的鱼(老钓鱼王了),暑假和表哥一起双人黄金矿工,体姐姐执到间屋靓靓,因为不记得密码能哭上一天。我确实对雷霆游戏交出的答卷不太满意,或许是我童年滤镜太重,又或许是我们都长大了
加个好友也可以啊名字花猪猪猪
2015年3月摩尔庄园开始停止更新,同时也伴随许多人(也包括我)的童年一起消逝
2019年1月淘米对外宣称启动摩尔庄园手游。曾在11年,淘米公司在美国纽约交易证券交易所上市,可惜出道即巅峰。从11年到15年公司的营收是逐渐下降的(16年起没有对外公布财报)。加上内部人才的流失,淘米已经没有自主研发手游的资本了。
所以淘米把手游承包给了吉比特旗下的雷霆游戏,但是吉比特与腾讯,网易,米哈游等大厂来比终究还是小公司。从近些年的游戏来看都不怎么出圈,而这些游戏的成本都不高,对于雷霆游戏还只是一个摸索的过程,空降的大IP是有了,但是技术层面确实从开始我就不太看好。
从19年到今天上线,摩尔庄园手游起码内测了3,4次,然后我也有幸在去年获得了内测资格,甚至我这个万年非皇还抽奖抽中了只公仔(虽然有点丑)。别的先不说开发运营的人还是很用心的,同时宣传片,活动抽奖真的很多,为鸽留了个台阶。
但是今天上线我还是挺失望的,从我上次内测到公测有半年以上,但是地图,人物,玩法已经内置的小游戏基本没有变化。甚至陈年老bug也保留了下来,发热有点严重,建模也不太行,剧情没有带入感和吸引的点。能感觉出来区别的就变流畅,界面好看了点。虽然要求做到原神那种画质确实太强人所难,但是感觉连页游那种轻松,诙谐,可爱的feel都没有了。
今早玩了下,我觉得虽然氪金的方式给你安排的明明白白,但是逛了一圈并没有氪金的欲望,不同于其他游戏氪金就能变强,这个氪了也未必能装到b。我觉得和页游也面临同样的问题“盈利方式不明确”,如果非要给摩尔庄园定位,那就是一个休闲经营养生向的游戏。充钱没办法变强,如果非要在这个养生游戏搞个战力系统那他就不是摩尔庄园了。我也曾经死缠烂打我爷爷要买米米卡,也试过过年收利是不上缴去冲超级拉姆,为的就是上电脑课能在同学面前装个b。但是这种付费模式让空有流量的摩尔庄园却入不敷出(所以后来有赛尔号,小花仙等来引流再套现),所以这个手游对不氪玩家友好。
跑图,搞职业确实有点单调乏味。我唯一喜欢得就只有夹娃娃,但是你给我调到500豆一次是什么意思,以前都是100,200一次的,新的戒瘾手段吗?而且连以前有意思的小游戏都没植入进去。我觉得摩尔庄园手游只会是昙花一现,最后只能和Q飞手游差不多的走向(希望被打脸)
我怀恋那时候能在神秘湖钓上一整天的鱼(老钓鱼王了),暑假和表哥一起双人黄金矿工,体姐姐执到间屋靓靓,因为不记得密码能哭上一天。我确实对雷霆游戏交出的答卷不太满意,或许是我童年滤镜太重,又或许是我们都长大了
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