#原神的音乐和国外大作相比如何#
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
音乐本身的话,差距在不是 国外 大作。
游戏一周年风波才刚翻篇儿没多久,在口碑等积累上必然比不上已有数年、十数年甚至数十年的系列游戏。最终幻想的BGM能让太多人回忆起童年与青少年时光,国内的话,一些老牌IP游戏的配乐也能带给我们同样的感动,回梦游仙一响,多少人DNA直接就动了?这方面来讲,原神的确需要时间的积累,如果它的运营可以让它存活很长一段时间的话;
但音乐质量方面,完全够和国外3A顶尖大作打得有来有回:未必是最好的,但是找不到任意一款游戏的音乐能整体高出原神整整一档。某些人,可能真的跪太久站不起来了。
且不说我们的游戏音乐并不需要国外玩家的首肯,就算放眼到国外,也从不缺广大玩家、音乐制作人的赞誉。
7命辛焱
上面的Alex Moukala是复联4音乐的作曲之一,估计不少老哥也看过他做的reaction视频了,目前为止(2021年11月5日)关于原神的reaction共有5期:璃月战斗音乐、若陀龙王、雷神PV、女士主题曲与雷神主题曲,不少分析说得蛮详细的,可以去参考一下。
和音乐相关的其他方面,个人能想到的有提升空间的就是“具体在什么环境怎么衬托音乐氛围”这点了。
其实原神这方面已经做得挺好了,音量、BGM穿插方面很多地方都恰到好处,不会喧宾夺主,和平状态下淡入淡出自然,也不会一直循环同一首让人听厌(有适当的留白、轮换与一定随机性还是比较重要的)。一些场景在进入时会固定出现的BGM令人印象深刻,如果有玩原神的话,应该还记得第一次登上庆云顶最高点时、一览众山小的BGM吧!
那个其实真不是给我印象最深的,萌新被雪山解谜折磨得不要不要的,最后登上寒天之钉顶端时,音乐刚好轮到《皎洁的笑容》差点没给我听哭了……
由于音乐再怎么说也是游戏的配角,所以音量肯定不会太大,蛮多朋友在觉得原神逛大地图、打boss感觉“氛围体验很好”时甚至不会太注意音乐。对于我这种特别喜欢音乐的,就只能把BGM以外的音量都调到5 听着才正好……
不过在切入战斗音乐的时候,转换痕迹还是蛮明显的,尤其是在大世界乱跑时碰到个小怪会直接导致悠闲/静谧的氛围被破坏掉(风龙废墟是唯一例外的情况,哀伤的曲调不会因为你遇敌了就听下)。
个人有个建议,就是在部分较安静BGM(例如蒙德音乐:青空)响起、队伍遇到比较弱且不吵的敌人(比如怪低于队伍平均等级且不是很吵,丘丘人就不行,一嗓子肯定氛围也破了)时,可以保持原有音乐不变,这样大世界探索的体验会更有沉浸感一些,而且并没有什么技术门槛。
另外,在账号零氪、练度不高的情况下,Boss的压迫感和其主题曲是相辅相成的。在第一次打女士时,05:11鼓切进来时女士正好变身火龙卷(该阶段高输出且boss无敌),当时鸡皮疙瘩唰地一下就起来了——
这首BGM算是战斗曲里面我最喜欢的几个之一了。其他一些Boss正好卡点bgm导致效果大幅增加的情况包括:
风魔龙战斗,bgm人声到最高音时龙正好进入裂平台阶段;
若陀龙王,二阶段摇滚部分开始时若陀龙王正在汲取雷元素(这个的发生几率其实不低……)
非Boss战,晚上从摘星崖向无人岛方向飞时BGM是青空(如果你不知道青空是哪首,但是这个场景你自动脑补了一首音乐的话,基本就是青空)。
当然用高练度的号玩的话,风魔龙在空中就能被甘雨直接打下来,女士二阶段基本活不到Vocal+钢琴琶音那里。在打周本时肯定越快越爽,但是在过剧情时,可以通过计时+同血条条件下小锁血/临时加强防御的方式来大幅提升音乐与战斗的契合度,确保剧情阶段获得最好的boss战体验。可以用一些具有信息量的对话放在boss锁血/变肉数倍时,会更自然。
对于一些人说到的不同怪物/操作角色不同时调整配器,如果原神以后大部分场景能做到的话当然不错(根据怪调整)。不过其中可能有些人没有实际玩过游戏,在战斗中原神角色间经常速切,比如胡行钟体系这三个人性格和设定差距很大,但如果音乐一直根据角色变化而变化的话就会听感很乱,这就涉及到BGM是否要考虑到当前阵容每位角色的出场时间占比甚至风格。
占用资源会不会太多这点倒没太多需要担忧的,不过抛开不同配器是否需要更多混音工作不弹,我希望这个可以在保证质量的基础上不占用太多hoyo-mix的资源。毕竟比起这些调节,我更喜欢原神多上几首好听的BGM。
祝原神音乐越做越好吧,期待一波须弥风格。
iPhone13 Pro的跑分和小米MIX4的跑分,二者代表的都是各自阵营最强的芯片。
iPhone13 Pro搭载的是满血版苹果A15芯片,小米MIX4则是搭载骁龙888 Plus芯片(该芯片都是一样的),苹果为什么可以在采用两颗高性能核心的情况下还能有极为优秀的性能表现,主要还是单核心太强了,人家一颗大核心赶上Android阵营两颗大核心的性能,这样的话,发热会低一些而耗电量也不算高。#iPhone13##微博新知博主#
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Mix实力团队31-13/9月中国团购
A374 皇冠双耳汤碗 Rm39(2个)
超级喜欢的一个泡面碗,可以装maggie面,汤等等之类的!真的是吃饭都有了仪式感超级超级nice啊!!这个双耳的设计简直了,一点不烫手,真的是为女生量身定做的
颜值也太太太好看了❤️
颜色:绿色/粉色/黄色/红色
重量:0.8kg/个
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