昨天LOL12.16版本更新,对婕拉E技能的施法僵直做了小幅度的优化,看了眼韩服和国服数据排行,韩服辅助排行里婕拉已经位居T1队列,胜率高达53%,而国服里排名变化不大,依然处在T4队列,胜率版本更新一天后,胜率为51%,排名仅上升1位。
婕拉在之前的版本中,释放E技能会有较为明显的僵直动作,所以在控制敌方韧性较高的英雄时,自身反而处于一种尴尬的境地。现在拳头减少了这个僵直动作的时间,也算是某种意义上的加强吧,熟练度高的婕拉玩家会有明显的感觉。
至于这个英雄在国服的辅助位排名变化不大的原因,个人认为依然与英雄机制和版本环境有关。
1.机制太弱。婕拉的技能组虽然具备禁锢、减速、击飞、AOE、探视野、挡技能等效果,但依然在优先级选择上不如硬辅,她的技能组不是那种立竿见影的形式,法辅一旦陷入劣势就很难有所作为。
婕拉主要依靠召唤物打伤害,而自从其召唤物的首选攻击目标判定机制被大削之后,这个英雄在法辅队伍里就很难抬起头。除非技能打中敌人,或者召唤物攻击范围内只有敌方单位,婕拉的伤害才能最大化。
2.身板太脆。婕拉一没有乌鸦那样的生命成长机制,而没有大眼、泽拉斯、火男那样简单的伤害制造机制,三没有派克那样的位移手段,无论是对线还是团战,容错率是个问题。
3.版本环境。虽然现在所有英雄的耐久度都有所提升,但是脆皮英雄的本质不会变,敌方刺客该秒你还是一样秒,而一般情况下辅助的经验等级是全队最低,再加上装备系统的改版,如果不是大优势,婕拉的输出能力明显是不如前几个赛季的。
婕拉是前中期英雄,对线没优势或者团战打不出该有的控制,作用就会很低。
如果后续设计师能发现这个英雄的问题,希望至少能在机制上对其作出加强吧。Q技能的范围和形状、E技能的弹道速度,R技能的施法距离这些都是可以着手的点,婕拉其实不缺伤害,缺的是制造伤害的环境。
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1.机制太弱。婕拉的技能组虽然具备禁锢、减速、击飞、AOE、探视野、挡技能等效果,但依然在优先级选择上不如硬辅,她的技能组不是那种立竿见影的形式,法辅一旦陷入劣势就很难有所作为。
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备注:
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