【新疆石窟中的穹顶】
图1:库木吐拉GK21窟(沟口区),算是保存最完整的了,
图2:克孜尔189窟
图3:库木吐拉GK20窟
图4:库木吐拉34窟
图5:克孜尔123窟
图6:克孜尔135窟
图7:伯孜克里克第14窟
图8:吐峪沟44窟
图9:克孜尔67窟
如果能有一个窟顶和四壁都保存完整的洞窟,那该是多么壮观。也很奇怪,如此好看的窟顶,竟然没有在敦煌发扬光大。 以前经常嫌弃莫高窟壁画破损不完整,看起来费劲,对比新疆的石窟,才能体会,莫高窟已经是保存的很完美了。
#丝绸之路# #历史# #佛教#
图1:库木吐拉GK21窟(沟口区),算是保存最完整的了,
图2:克孜尔189窟
图3:库木吐拉GK20窟
图4:库木吐拉34窟
图5:克孜尔123窟
图6:克孜尔135窟
图7:伯孜克里克第14窟
图8:吐峪沟44窟
图9:克孜尔67窟
如果能有一个窟顶和四壁都保存完整的洞窟,那该是多么壮观。也很奇怪,如此好看的窟顶,竟然没有在敦煌发扬光大。 以前经常嫌弃莫高窟壁画破损不完整,看起来费劲,对比新疆的石窟,才能体会,莫高窟已经是保存的很完美了。
#丝绸之路# #历史# #佛教#
(29) UTC+8 - 20200524
加拿大全国新冠病毒(COVID-19)疫情最新数据,(As of May 23, 2020, 11:05 a.m. EDT and May 22, 2020, 11 am EDT)
来源:加拿大政府网
确诊总数:82881
疑似:11
死亡:6277
已接受检测人数:142万9621,total positive:77266,total negative:135万1695(May 23, 2020, 8:30 am EDT)
加拿大全国新冠病毒(COVID-19)疫情最新数据,(As of May 23, 2020, 11:05 a.m. EDT and May 22, 2020, 11 am EDT)
来源:加拿大政府网
确诊总数:82881
疑似:11
死亡:6277
已接受检测人数:142万9621,total positive:77266,total negative:135万1695(May 23, 2020, 8:30 am EDT)
【#36氪最前线# | 网易Q1游戏出海收入占比超10%,但手游增速未能跑赢行业】
针对网易集团(NASDAQ: NTES)近日发布的第一季度财报,多家机构表示,网易一季度表现超出预期,游戏主业拉动整体业绩增长,教育和音乐业务增长较为强劲。
报告显示,网易一季度营收为170.6亿元,同比增长18.3%;归母净利润为35.5亿元,同比增长30%。其中网络游戏营收达到135.2亿元,同比增长14.1%,至此已实现连续第八个季度保持百亿以上营收。
其中,网易在游戏出海方面表现亮眼。一季度网易海外游戏收入占整体游戏收入比重超10%。在App Annie公布的2020年4月中国发行商出海收入排行榜中,网易排名稳定在第四。在2020 Q1中国游戏出海收入榜TOP10中,网易旗下手游《荒野行动》排名第三,该游戏上线两年多仍持续为公司贡献可观的海外收入。此外,网易2020年仍有《MARVEL Duel》、《EVE Echoes》等新品陆续出海。
值得注意的是,网易一季度手游营收达到95亿元,同比增长11.2%,占网络游戏业务收入的70.3%。但据《2020年第一季度中国游戏产业报告》,一季度行业手游整体增速为46.2%,虽然网易手游表现稳健,但是未能跑赢行业。广发证券认为,这或与网易手游产品结构有关。例如,网易100余款移动游戏矩阵中头部产品以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及卡牌为主,而疫情期间休闲竞技类游戏,如多人在线战术竞技(MOBA)和第一人称射击(FPS)游戏受益更为显著。
由于疫情用户在家游戏时间拉长,网易的客户端游戏也受益明显,端游实现收入40.15亿元,同比增长21.4%。同期腾讯端游收入为118亿元,同比下降16.4%,网易端游虽然在整体营收上不及腾讯,但是增速上略胜一筹。
针对网易集团(NASDAQ: NTES)近日发布的第一季度财报,多家机构表示,网易一季度表现超出预期,游戏主业拉动整体业绩增长,教育和音乐业务增长较为强劲。
报告显示,网易一季度营收为170.6亿元,同比增长18.3%;归母净利润为35.5亿元,同比增长30%。其中网络游戏营收达到135.2亿元,同比增长14.1%,至此已实现连续第八个季度保持百亿以上营收。
其中,网易在游戏出海方面表现亮眼。一季度网易海外游戏收入占整体游戏收入比重超10%。在App Annie公布的2020年4月中国发行商出海收入排行榜中,网易排名稳定在第四。在2020 Q1中国游戏出海收入榜TOP10中,网易旗下手游《荒野行动》排名第三,该游戏上线两年多仍持续为公司贡献可观的海外收入。此外,网易2020年仍有《MARVEL Duel》、《EVE Echoes》等新品陆续出海。
值得注意的是,网易一季度手游营收达到95亿元,同比增长11.2%,占网络游戏业务收入的70.3%。但据《2020年第一季度中国游戏产业报告》,一季度行业手游整体增速为46.2%,虽然网易手游表现稳健,但是未能跑赢行业。广发证券认为,这或与网易手游产品结构有关。例如,网易100余款移动游戏矩阵中头部产品以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及卡牌为主,而疫情期间休闲竞技类游戏,如多人在线战术竞技(MOBA)和第一人称射击(FPS)游戏受益更为显著。
由于疫情用户在家游戏时间拉长,网易的客户端游戏也受益明显,端游实现收入40.15亿元,同比增长21.4%。同期腾讯端游收入为118亿元,同比下降16.4%,网易端游虽然在整体营收上不及腾讯,但是增速上略胜一筹。
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