【#北京鼓励连锁养老驿站# 每新增一家最高补3万元】#北京新增一家养老驿站最高补3万# 记者从北京市民政局获悉,北京市新修订的《北京市社区养老服务驿站运营扶持办法》正式印发,将于2022年1月1日起正式实施。
《北京市社区养老服务驿站运营扶持办法》优化了驿站运营补贴方式,养老驿站将获“基础补贴”。综合考虑驿站基本养老服务对象数量、基本养老服务项目提供情况及运营成本,给予驿站基础补贴。城区驿站按照实际签约服务的基本养老服务对象人数,每人每月给予180元补贴。农村驿站实际签约服务对象少于80人的,每家每月给予1.4万元补贴;超过80人的,按照实际签约基本养老服务对象数量,每人每月给予180元补贴。二星级以上驿站还将额外获得“星级补贴”,二星级驿站每家每月再增加2000元补贴;三星级及以上驿站每家每月再增加3000元补贴。同时,连锁运营的驿站每新增1家,还给予连锁运营补贴,补贴分三年发放到位,运营满一年、两年、三年,分别按照1万元、1万元、3万元予以发放。(央视;贝塔)
《北京市社区养老服务驿站运营扶持办法》优化了驿站运营补贴方式,养老驿站将获“基础补贴”。综合考虑驿站基本养老服务对象数量、基本养老服务项目提供情况及运营成本,给予驿站基础补贴。城区驿站按照实际签约服务的基本养老服务对象人数,每人每月给予180元补贴。农村驿站实际签约服务对象少于80人的,每家每月给予1.4万元补贴;超过80人的,按照实际签约基本养老服务对象数量,每人每月给予180元补贴。二星级以上驿站还将额外获得“星级补贴”,二星级驿站每家每月再增加2000元补贴;三星级及以上驿站每家每月再增加3000元补贴。同时,连锁运营的驿站每新增1家,还给予连锁运营补贴,补贴分三年发放到位,运营满一年、两年、三年,分别按照1万元、1万元、3万元予以发放。(央视;贝塔)
几天前看到小米和华为同时为新品预热,看到海报的风格和宣传策略的差异,于是发了这条微博,没想到引来这么多人讨论。当初也是怕引起太多关注,所以文字里面我特意都没提厂商名。而且我很委婉的说通过海报能看出一二,但网络上二极管太多,但也不乏认真讨论这个问题的。所以现在我就展开说说我个人对高端手机的看法。
谈这个问题,首先得弄清高端手机的定义。我觉得,高端手机就是旗舰级产品卖高价并且能卖得好那就可以定义为高端手机。
首先肯定要产品过关,产品力要强。以前讲旗舰产品,这是厂家对自家产品的定位,高端产品首先肯定得是旗舰产品。然后这款产品得有一个高的售价,不是奢侈品价格,但一定要比平价机贵,放在今天感觉5000以上差不多算。再者必要的就是得卖得出去,消费者愿意为之买单。这三点都达到了,就可以定义成高端产品。
小米没有高端手机吗?有,当然有,还记得2016年发布的小米MIX 吗?那款产品当初炒到8000还有人愿意买,不就说明很成功嘛。三星有高端产品,但是因为某些原因,如今中国消费者很难接受他,所以在中国三星的旗舰机很难得到认可。所以就出现,华为被美国卡脖子以后,高端市场几乎都被苹果拿走。
要做到这三点,有两个非常重要的因素,一个是产品,另一个是品牌。产品好做,如今供应链很成熟,各家想做出堆料产品并不难,难就难在品牌的建立。品牌是认可度,是信任感,消费者为什么愿意多花钱买高端产品,肯定是出于信任与认可,所以产品的体验就非常关键,绝不是简单的参数能描述清楚,是长期的体验带给消费者这份信任感。
所以这肯定是一个长期的过程,要有打持久战的准备,不是简单喊几句口感,报一些参数,结果消费者拿到产品体验又是另一回事。要不断打造旗舰产品赢得消费者,被更多消费者接受,不断通过营销来树立和巩固自己的高端产品定位。经过几年,消费者自然会接受这个品牌,并且愿意为之买单。
国内目前除了华为,最有戏成功的我觉得是vivo,这两年的一顿操作看起来就很稳,不急不躁,不断推出旗舰产品,品牌运营,加强系统体验来做这件事。
当然是希望国产越来越好,国外各种产品那么多高端品牌,我们国家也需要这些公司能够建立自己的品牌力,组装厂随着国家更高层次发展将来肯定会被淘汰。
谈这个问题,首先得弄清高端手机的定义。我觉得,高端手机就是旗舰级产品卖高价并且能卖得好那就可以定义为高端手机。
首先肯定要产品过关,产品力要强。以前讲旗舰产品,这是厂家对自家产品的定位,高端产品首先肯定得是旗舰产品。然后这款产品得有一个高的售价,不是奢侈品价格,但一定要比平价机贵,放在今天感觉5000以上差不多算。再者必要的就是得卖得出去,消费者愿意为之买单。这三点都达到了,就可以定义成高端产品。
小米没有高端手机吗?有,当然有,还记得2016年发布的小米MIX 吗?那款产品当初炒到8000还有人愿意买,不就说明很成功嘛。三星有高端产品,但是因为某些原因,如今中国消费者很难接受他,所以在中国三星的旗舰机很难得到认可。所以就出现,华为被美国卡脖子以后,高端市场几乎都被苹果拿走。
要做到这三点,有两个非常重要的因素,一个是产品,另一个是品牌。产品好做,如今供应链很成熟,各家想做出堆料产品并不难,难就难在品牌的建立。品牌是认可度,是信任感,消费者为什么愿意多花钱买高端产品,肯定是出于信任与认可,所以产品的体验就非常关键,绝不是简单的参数能描述清楚,是长期的体验带给消费者这份信任感。
所以这肯定是一个长期的过程,要有打持久战的准备,不是简单喊几句口感,报一些参数,结果消费者拿到产品体验又是另一回事。要不断打造旗舰产品赢得消费者,被更多消费者接受,不断通过营销来树立和巩固自己的高端产品定位。经过几年,消费者自然会接受这个品牌,并且愿意为之买单。
国内目前除了华为,最有戏成功的我觉得是vivo,这两年的一顿操作看起来就很稳,不急不躁,不断推出旗舰产品,品牌运营,加强系统体验来做这件事。
当然是希望国产越来越好,国外各种产品那么多高端品牌,我们国家也需要这些公司能够建立自己的品牌力,组装厂随着国家更高层次发展将来肯定会被淘汰。
新冠疫情持续近两年,给全球经济的运转带来了深刻的改变。在疫情防控措施导致线下活动受限之际,电子商务和平台经济迅速补位,为保障社会经济的平稳运行发挥了重要作用。
中国国际电子商务中心研究院院长李鸣涛认为,疫情之下,电商经济为防控疫情保障供应发挥了重要作用,用户群迅速扩大,并刺激了社区团购、直播电商等新模式的发展,出口跨境电商呈爆发式增长。
而做好出口跨境电商一定靠的是技术的支持——区块链技术的支持,阿里巴巴的淘宝和支付宝,Ebay和Paypal的藕断丝连,亚马逊的一键下单,这些都是过去十多年电商如何逆袭线下购物的成功因素。电商刚开始的时候为啥不被人看好,主要因为无法和陌生人交易,假货太多,即使有评分系统,也有刷分刷好评的系统。管理层知道商品的真实性和唯一性有多么重要。用户在FCN区块链跨境商城上交易,是真是假追溯溯源便知。
区块链技术支持下的交易是及时的,没有3-5天的银行到账,没有不同汇率的转换,这个交易也是完全公开的,所有人都能看见 (潜在顾客,公司同事,税务局,执法机关)。电子支付区块链化是不可避免的科技发展,所以Square,Paypal,腾讯阿里研究区块链一点也不奇怪,以后所有的平台,系统都会在链上面上,也许有不同的链但肯定会上链(on-chain)。区块链就像互联网一样,你开个火锅店都得刷个大众点评。
元宇宙的世界到来!
如果说未来十年最被人看好的游戏,那非元宇宙(Metaverse)概念莫属,2018年的电影《头号玩家》( Ready Player One)把元宇宙概念首次搬上大荧幕,在不远的将来,人们会在虚拟宇宙中过着第二人生. 当时大多数人觉得这个未来还很远,哪能想到2020年所有人被动开始"第二人生": 网上买菜,远程工作,除了吃饭睡觉,一天16小时联网. 微软的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)连续两年月活用户突破上亿,今年3月更是达到1.4亿。
元宇宙第一股 Roblox (RBLX)是把币圈DeFi那一套直接玩到游戏里面,游戏公司发游戏币,在游戏里面劳动可以挣钱,也可以直接充钱买游戏商品,游戏币也可按官方汇率转换回美金,小孩子在游戏里面也可以"挣钱",啥经济学,市场学,货币论从小接触。以前的游戏厂商也有游戏币,但RBLX应该是第一个官方以法币赎回游戏币的公司。社交巨头Facebook (FB) 也已推出 VR 社交平台Facebook Horizon的测试版,剑指元宇宙。
以上三个公司都是中心化元宇宙,而创新者们早早就开始做去中心化的元宇宙了。
去中心化元宇宙还有一个巨大优势,以区块链为底层技术的元宇宙在诞生之初就比中心化元宇宙高级。 区块链的唯一性,拥有权的真实性,非信任性,互通性,基本上就是科幻小说里面的理想AI统治社会。 未来元宇宙也一定会像打入游戏行业一样成功并熟练的辅助电商行业更快更稳更好的发展,并且受区块链技术加持,将将电商行业打造成为一个既智能又安全快捷的新型行业。
元宇宙的世界里,电商会朝哪些方向发展?
元宇宙描绘的未来很美好:而线上购物再也不是搜寻商品、直播带货,或是看商品的二维介绍界面,未来可以带着 VR 眼镜购物,商品浏览体验也可以更丰富地展现。虚拟世界和真实世界联结的大门已经打开,更轻、更快、更小的设备已非梦想,云端运算、3D 建模,各种融合的技术都会影响到将来更独特的零售体验。目前的商家们不得不在分散的平台市场中营运,每一个电商平台吸引不同属性的消费者,述说着不同的故事。
而未来的世界允许品牌和粉丝间有更加身临其境的体验及互动,线上购物和店内购物之间的差别会越来越模煳。
如何让消费者买单、增加销售额、认知度及客户参与度,就需要从现在开始逐步尝试VR/AR、使用虚拟人,并且在不同的平台开始打造实时购物的功能。无论是探索虚拟陈列室、试穿商品,都将让消费者360度全方位了解商品,这是元宇宙电商不可或缺的模块。
除了视觉之外,声音也是沉浸式体验的关键部分,要创造什么样的音乐和声音来使购物生动化,这值得电商从业者以及FCN跨境商城所有运营人员的深思。
中国国际电子商务中心研究院院长李鸣涛认为,疫情之下,电商经济为防控疫情保障供应发挥了重要作用,用户群迅速扩大,并刺激了社区团购、直播电商等新模式的发展,出口跨境电商呈爆发式增长。
而做好出口跨境电商一定靠的是技术的支持——区块链技术的支持,阿里巴巴的淘宝和支付宝,Ebay和Paypal的藕断丝连,亚马逊的一键下单,这些都是过去十多年电商如何逆袭线下购物的成功因素。电商刚开始的时候为啥不被人看好,主要因为无法和陌生人交易,假货太多,即使有评分系统,也有刷分刷好评的系统。管理层知道商品的真实性和唯一性有多么重要。用户在FCN区块链跨境商城上交易,是真是假追溯溯源便知。
区块链技术支持下的交易是及时的,没有3-5天的银行到账,没有不同汇率的转换,这个交易也是完全公开的,所有人都能看见 (潜在顾客,公司同事,税务局,执法机关)。电子支付区块链化是不可避免的科技发展,所以Square,Paypal,腾讯阿里研究区块链一点也不奇怪,以后所有的平台,系统都会在链上面上,也许有不同的链但肯定会上链(on-chain)。区块链就像互联网一样,你开个火锅店都得刷个大众点评。
元宇宙的世界到来!
如果说未来十年最被人看好的游戏,那非元宇宙(Metaverse)概念莫属,2018年的电影《头号玩家》( Ready Player One)把元宇宙概念首次搬上大荧幕,在不远的将来,人们会在虚拟宇宙中过着第二人生. 当时大多数人觉得这个未来还很远,哪能想到2020年所有人被动开始"第二人生": 网上买菜,远程工作,除了吃饭睡觉,一天16小时联网. 微软的沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)连续两年月活用户突破上亿,今年3月更是达到1.4亿。
元宇宙第一股 Roblox (RBLX)是把币圈DeFi那一套直接玩到游戏里面,游戏公司发游戏币,在游戏里面劳动可以挣钱,也可以直接充钱买游戏商品,游戏币也可按官方汇率转换回美金,小孩子在游戏里面也可以"挣钱",啥经济学,市场学,货币论从小接触。以前的游戏厂商也有游戏币,但RBLX应该是第一个官方以法币赎回游戏币的公司。社交巨头Facebook (FB) 也已推出 VR 社交平台Facebook Horizon的测试版,剑指元宇宙。
以上三个公司都是中心化元宇宙,而创新者们早早就开始做去中心化的元宇宙了。
去中心化元宇宙还有一个巨大优势,以区块链为底层技术的元宇宙在诞生之初就比中心化元宇宙高级。 区块链的唯一性,拥有权的真实性,非信任性,互通性,基本上就是科幻小说里面的理想AI统治社会。 未来元宇宙也一定会像打入游戏行业一样成功并熟练的辅助电商行业更快更稳更好的发展,并且受区块链技术加持,将将电商行业打造成为一个既智能又安全快捷的新型行业。
元宇宙的世界里,电商会朝哪些方向发展?
元宇宙描绘的未来很美好:而线上购物再也不是搜寻商品、直播带货,或是看商品的二维介绍界面,未来可以带着 VR 眼镜购物,商品浏览体验也可以更丰富地展现。虚拟世界和真实世界联结的大门已经打开,更轻、更快、更小的设备已非梦想,云端运算、3D 建模,各种融合的技术都会影响到将来更独特的零售体验。目前的商家们不得不在分散的平台市场中营运,每一个电商平台吸引不同属性的消费者,述说着不同的故事。
而未来的世界允许品牌和粉丝间有更加身临其境的体验及互动,线上购物和店内购物之间的差别会越来越模煳。
如何让消费者买单、增加销售额、认知度及客户参与度,就需要从现在开始逐步尝试VR/AR、使用虚拟人,并且在不同的平台开始打造实时购物的功能。无论是探索虚拟陈列室、试穿商品,都将让消费者360度全方位了解商品,这是元宇宙电商不可或缺的模块。
除了视觉之外,声音也是沉浸式体验的关键部分,要创造什么样的音乐和声音来使购物生动化,这值得电商从业者以及FCN跨境商城所有运营人员的深思。
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