沿河向上,整修的河渠,亲水的草木#包包店铺分享# 庙山水库刹那间映入脸前的那一刻,觉的那水草那山石虽假犹真,那水虽是后来的人们留下,但是活的。包包女在真真假假中,突然觉的真假,其实也只是在那一念之间的事情,一湾幽蓝静诉并彰显这座城市的人杰地灵,#好看的小众包包# 才是根本。mcm菜篮子翻过那道矮梁,突然觉得这里也是陶先生笔下的那个通往世外的隘口,两路古老的槐树,错插于石缝中的根径,真的不知是谁在无意间撒下的这片绿荫,既自然又不错乱。#包包分享#
树与路是结合的那样完美,古驰包包不知道是先有的树,还是先有的路,小ck包包再前行发现已开始找不到来时的路了,因为身边早已注满绿色,#包包推荐种草# 绿色的上面仍是蔚蓝的穹窿。这一切都有了那个曾经的青山绿水年代的印记,虽然有穿越的感觉,凯莉包但这种感觉并不过于的强烈,这也许是陶先生的意境所不及的了。那个传说中的桃花源不知与海里的桃花岛之间是否的有着必然的关联,包包合集超话 也许这些相对于现在已经不重要了。
站在丝山顶回望河流,就像此刻在高空中的双子楼层临
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#第五人格[超话]# 对于人类这边的平衡性的看法——最近吵得很热的人类强度问题。
就单单以调香师作为强度标杆来说,我觉得并不是完全全面的,应该综合多项数据和其他角色来考虑,因为调香师她本身的能力就是只能克制单刀流监管,对于多刀流是比较难以针对的,调香师是出生在单刀流偏多的一个版本,而在这个版本也就是第二赛季,这个版本是属于板区博弈的版本,就是一个点玩完了转下一个点。所以在当时就成为国家队,而有一个比较低点的时期是插眼杰克版本,那个时候也是很针对调香师的,再到前阵子的单刀控场流时代,红夫人这个角色是完全无视地形,只能依靠技能牵制,因此调香师在这个版本也是比较热门的存在。我觉得不能单单以调香师作为标杆的,尤其是N刀流的克制,容错率会降低很多。况且调香师本身是作为一个牵制位,有时候就很难以一个牵制位的标准去要求辅助位,修机位,还有救人位,就跟你总不能以邦邦强度的标准去要求红蝶吧?调香师就是这样的,单刀会热门,多刀会少人,版本变迁就是如此,但是调香师是没有必要进行调整的。那么这个版本是什么?是拉点的版本,也就是我们说的马拉松,因为这个版本你不能靠着板窗博弈就想能溜了,你看很多人秒倒,溜不动,不是不会溜,而是方法错了。我一直说的只有拉点的角色才会越来越适应版本,就像勘探员,这个角色除去红夫人外,就是版本拉点的标准存在,也就是为什么版本还没有淘汰掉,不过这个角色为什么没有上比赛?很简单,就是容错率很低,稳定性差,只有绝活才有可能发挥正常水平,且没有红夫人存在的时候,比较吃出生点位,如果开局地形不好,光靠一个技能还是很难牵制的。一个比较针对多刀流,一个比较针对单刀流,其实都是不一样的,如果仅仅只是一个角色的话我觉得衡量程度不够充分,不过我们也没必要过多担心这个,我们能想到的其实策划也肯定会考量的。如果真的以调香师平衡来说,我觉得拿来做当前一些角色的衡量,从肉眼上看,单刀流版本要偏下一点,多刀流版本要偏上一点。
我觉得这个版本人类角色这边一些强度确实偏低,单单以调香师作为标准很多角色都是根本不达标。因为以前的角色都是设计向着板区博弈,像魔术师,舞女,咒术师,这些都是非常经典的例子,而舞女被淘汰也是因为没办法拉点,其实你看这次改动,出圈还会受到影响,就是在给舞女增加能够拉点的能力。
说到魔术师这个角色,我另外一段开启讲,我认为有一些“角色的特色和角色的本体平衡”是有一定冲突的,就像之前的律师加一个上等人,你自己想一想,为什么一个下水道角色要增加debuff来削弱他呢?如果你要平衡这个角色,你肯定得要舍弃掉这些特色,有时候两者是不能兼容的,就像魔术师这样,特色就是真假难辨难被救下来,如果你要平衡,肯定要舍弃掉原先的一些特色,如果去掉了,甚至可以直接上比赛,但是如果你要原先这个特色,就肯定只能以当前的强度为主,或者说是把这种特色转换成人畜无害的那种,比如说,以魔术师为例子,魔术师难救的特色,换成:救下来之后还会显示残影在椅子上,让队友真假难辨,以为自己还没有把队友救下来,这不同样是真假难辨了?以医生律师这些上等人为例子,换成:和别人合作破译时因为上等人身份,速度降低很多;或者说范围内存在队友时,交互速度降低,这依旧算是上等人吧。这些特色确实和平衡会冲突,难救的这个特色也让其实本身比较平衡的魔术师比较难出场,因为救人成本太高了,不可能冒这么大的风险去选一个魔术师。
有一个我一直用的公式,角色强度=上限*容错率。上限也就是这个角色能极大限度的发挥到什么位置,而容错率也就是稳定性,你一个角色稳定性很差,那么就算上限高,也不一定能保证发挥出正常强度,而容错率就间接影响到下限,最经典的例子还是老头吧。强是真的强,但是稳定性也很低,风险太高了。而我们一些人类的角色便是如此,风险高导致收益低,同时加上板窗博弈版本完全变迁成马拉松拉点的版本,就同时导致了很多角色强度很难跟上,很多角色一夜之间强度就变了的原因就是如此(1.debuff的稳定性,2.版本变迁),所以看起来很多角色都成了下水道的原因。
所以我觉得要想轻松解决一些强度上的问题,首先是把各个角色的版本调整,然后是把一些debuff给换成其他的debuff,而不是拘束于这个角色应该要有的一些特色。
(版本变迁从插眼杰克加蜘蛛时代,就开始慢慢转变了,到红夫人这一个角色的出现,才逐渐成型,我们的风格已经和其他的非对称竞技不太一样的了,我们的更是偏向于马拉松转点,也就是拉点的方式,保证拉开足够的距离。如果用板窗博弈的方式来打现在的版本,不适用而且容易秒倒的。所以应该将大部分角色的能力从板窗博弈,调整为拉点能力)
注:上比赛的角色,不能完全用来做衡量的标准。不能说上的少就是弱,上的多就是强。要根据排位实际情况来衡量。
就单单以调香师作为强度标杆来说,我觉得并不是完全全面的,应该综合多项数据和其他角色来考虑,因为调香师她本身的能力就是只能克制单刀流监管,对于多刀流是比较难以针对的,调香师是出生在单刀流偏多的一个版本,而在这个版本也就是第二赛季,这个版本是属于板区博弈的版本,就是一个点玩完了转下一个点。所以在当时就成为国家队,而有一个比较低点的时期是插眼杰克版本,那个时候也是很针对调香师的,再到前阵子的单刀控场流时代,红夫人这个角色是完全无视地形,只能依靠技能牵制,因此调香师在这个版本也是比较热门的存在。我觉得不能单单以调香师作为标杆的,尤其是N刀流的克制,容错率会降低很多。况且调香师本身是作为一个牵制位,有时候就很难以一个牵制位的标准去要求辅助位,修机位,还有救人位,就跟你总不能以邦邦强度的标准去要求红蝶吧?调香师就是这样的,单刀会热门,多刀会少人,版本变迁就是如此,但是调香师是没有必要进行调整的。那么这个版本是什么?是拉点的版本,也就是我们说的马拉松,因为这个版本你不能靠着板窗博弈就想能溜了,你看很多人秒倒,溜不动,不是不会溜,而是方法错了。我一直说的只有拉点的角色才会越来越适应版本,就像勘探员,这个角色除去红夫人外,就是版本拉点的标准存在,也就是为什么版本还没有淘汰掉,不过这个角色为什么没有上比赛?很简单,就是容错率很低,稳定性差,只有绝活才有可能发挥正常水平,且没有红夫人存在的时候,比较吃出生点位,如果开局地形不好,光靠一个技能还是很难牵制的。一个比较针对多刀流,一个比较针对单刀流,其实都是不一样的,如果仅仅只是一个角色的话我觉得衡量程度不够充分,不过我们也没必要过多担心这个,我们能想到的其实策划也肯定会考量的。如果真的以调香师平衡来说,我觉得拿来做当前一些角色的衡量,从肉眼上看,单刀流版本要偏下一点,多刀流版本要偏上一点。
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有一个我一直用的公式,角色强度=上限*容错率。上限也就是这个角色能极大限度的发挥到什么位置,而容错率也就是稳定性,你一个角色稳定性很差,那么就算上限高,也不一定能保证发挥出正常强度,而容错率就间接影响到下限,最经典的例子还是老头吧。强是真的强,但是稳定性也很低,风险太高了。而我们一些人类的角色便是如此,风险高导致收益低,同时加上板窗博弈版本完全变迁成马拉松拉点的版本,就同时导致了很多角色强度很难跟上,很多角色一夜之间强度就变了的原因就是如此(1.debuff的稳定性,2.版本变迁),所以看起来很多角色都成了下水道的原因。
所以我觉得要想轻松解决一些强度上的问题,首先是把各个角色的版本调整,然后是把一些debuff给换成其他的debuff,而不是拘束于这个角色应该要有的一些特色。
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注:上比赛的角色,不能完全用来做衡量的标准。不能说上的少就是弱,上的多就是强。要根据排位实际情况来衡量。
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