#FF14# 看了下对这次通行证的争论,本质上还是两类人无法调和的矛盾。[哈欠]礼包和通行证是不一样的两个玩意,一个纯出钱;一个出钱出力。玩家也是两类,一种一秒都不想在游戏里多呆,爽完就跑,多玩折磨;一种住在游戏里,多肝多赚何乐不为。
看丝瓜还想着减负,还有修改物品,其实还是想同时讨好不同的玩家,结果两边都得罪。其实真没必要,搞清楚不同的运营策略到底是怎么玩,同时上通行证和礼包,又不会把FF变成氪金手游,怕啥呢?自己也想赚钱,也有营收压力,有些事该做还是得做的[哈欠]
看丝瓜还想着减负,还有修改物品,其实还是想同时讨好不同的玩家,结果两边都得罪。其实真没必要,搞清楚不同的运营策略到底是怎么玩,同时上通行证和礼包,又不会把FF变成氪金手游,怕啥呢?自己也想赚钱,也有营收压力,有些事该做还是得做的[哈欠]
#5月游戏版号并未发放# 有人通过回复或私信问我,既然国内版号这么不好拿,为什么这些开发商不把游戏出在三大主机、Steam以及EPIC上呢?
这个事儿呢,除了发行流程和一系列事务性问题外,原因至少体现在以下两个方面:
首先,大量的国产游戏开发商其实是在做F2P模式的手机游戏。这些产品先天性地不适合直接出在主机和单机平台上。即便硬要上,那成功率也是比较低的。
你说我把游戏改成单机模式,同时针对次世代主机硬件标准,把游戏的画面效果做一下提升不行吗?
这当然行,但这不仅要投入大量的人力物力和时间,而且最后做到什么程度,能否在主机和单机平台脱颖而出,也很难讲。
有这资源预算,可能还不如从头起做一款面向Steam和主机的原创产品。
其次,一款游戏从预研、立项、开发、测试、调整等一系列流程,并拿出可以上线的版本,即便是目前国内随处可见的独立游戏,做个两三年都是家常便饭,三年五年磨一款氪金手游产品的团队大有人在。
对于这类已经在多年前版号新政未出台时就确定了开发方向的移动端游戏,你说让他们现在改去上Steam、上主机,那不开玩笑呢嘛?
造了多年的航母,马上就下水了,你说要不改成坦克吧,那是说改就改的吗?可能倒还不如佛系等版号算了。
当然,面对目前这个困局,也不是完全没办法。
比如深耕海外市场,做手游出海,或者干脆搞《原神》《堡垒之夜》那种多端同服等等。但是,这些搞法的投入都很大,根本不是那些手上压着产品但没版号的中小厂商轻易可以考虑的。
所以,没办法,这可能就是我们这个行业应得的吧。
艹
这个事儿呢,除了发行流程和一系列事务性问题外,原因至少体现在以下两个方面:
首先,大量的国产游戏开发商其实是在做F2P模式的手机游戏。这些产品先天性地不适合直接出在主机和单机平台上。即便硬要上,那成功率也是比较低的。
你说我把游戏改成单机模式,同时针对次世代主机硬件标准,把游戏的画面效果做一下提升不行吗?
这当然行,但这不仅要投入大量的人力物力和时间,而且最后做到什么程度,能否在主机和单机平台脱颖而出,也很难讲。
有这资源预算,可能还不如从头起做一款面向Steam和主机的原创产品。
其次,一款游戏从预研、立项、开发、测试、调整等一系列流程,并拿出可以上线的版本,即便是目前国内随处可见的独立游戏,做个两三年都是家常便饭,三年五年磨一款氪金手游产品的团队大有人在。
对于这类已经在多年前版号新政未出台时就确定了开发方向的移动端游戏,你说让他们现在改去上Steam、上主机,那不开玩笑呢嘛?
造了多年的航母,马上就下水了,你说要不改成坦克吧,那是说改就改的吗?可能倒还不如佛系等版号算了。
当然,面对目前这个困局,也不是完全没办法。
比如深耕海外市场,做手游出海,或者干脆搞《原神》《堡垒之夜》那种多端同服等等。但是,这些搞法的投入都很大,根本不是那些手上压着产品但没版号的中小厂商轻易可以考虑的。
所以,没办法,这可能就是我们这个行业应得的吧。
艹
分别看了下PS+升级版和XGPU的免费游戏库,再联系起白天被很多人聊起来的“手机包机房”,突然意识到……现在投资搞综合性包机房,会不会成为一门有搞头的生意?
且不说挣不挣钱吧,既然游戏对小孩儿来说是刚需,那这个市场与其让国产氪金手游占领,倒不如让孩子们看看啥是好东西。从小培养起较高水准的游戏审美观,长大也不至于天天往粪坑里扔钱还乐此不疲[挖鼻]
且不说挣不挣钱吧,既然游戏对小孩儿来说是刚需,那这个市场与其让国产氪金手游占领,倒不如让孩子们看看啥是好东西。从小培养起较高水准的游戏审美观,长大也不至于天天往粪坑里扔钱还乐此不疲[挖鼻]
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