其实打和平精英很简单 只需要左手控制方向在开火之前建立直角坐标系 先用高斯函数 max函数 咩咩函数 噢啦函数 回归函数 在其中计算子弹落的位置 再用 拉格朗日中标齿轮转动 黄金比例和永磁体效应点的原理和多米骨牌效应以及斐波那契立预判开枪并且同时考虑气体流通 空气阻力 转弯趋势 同时还要预判空气阻力对气体轨迹的影响以及各种对手做出的极限反应最后再稍晚计算点当前网速延迟和飘逸的手速喝点反应造成的失误精确到毫秒就行了。
吃鸡其实挺简单的 只需要左手控制方向在开火之前建立直角坐标系 先用高斯函数 max函数 咩咩函数 噢啦函数 回归函数 在其中计算子弹落的位置 再用 拉格朗日中标齿轮转动 黄金比例和永磁体效应点的原理和多米骨牌效应以及斐波那契立预判开枪并且同时考虑气体流通 空气阻力 转弯趋势 同时还要预判空气阻力对气体轨迹的影响以及各种对手做出的极限反应最后再稍晚计算点当前网速延迟和飘逸的手速喝点反应造成的失误精确到毫秒不就行了么[白眼]
但是我不行[二哈]#和平精英##吃鸡#
但是我不行[二哈]#和平精英##吃鸡#
王者其实挺简单的 只需要左手控制方向在开火之前建立直角坐标系 先用高斯函数 max函数 咩咩函数 噢啦函数 回归函数 在其中计算子弹落的位置 再用 拉格朗日中标齿轮转动 黄金比例和永磁体效应点的原理和多米骨牌效应以及斐波那契立预判开枪并且同时考虑气体流通 空气阻力 转弯趋势 同时还要预判空气阻力对气体轨迹的影响以及各种对手做出的极限反应最后再稍晚计算点当前网速延迟和飘逸的手速喝点反应造成的失误精确到毫秒不就行了么
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