#每日一善[超话]#勿起不善之念,勿阅不善之书,勿听不善之乐,勿吐不善之语,勿为不善之事,勿近不善之人,勿学不善之法,勿入不善之境。
也许我们始终都是一个小人物,但这并不妨碍我们选择用什么方式去生活,这个世界永远比你想的要更精彩。每天多一点点的努力,不为别的,只为了日后能够多一些选择,选择淡看云卷云舒的小日子,选择自己喜欢的人,自己想要的东西,要么奋力直追,要么干脆放弃。
人要有一颗善良的心、宽广的心、美好的心,感恩的心,这样才能去帮助有困难的人。我们日行一善,并不是放下手中的一切事情,刻意地去做好事,而是带着善心,给需帮助的人做力所能及的事。
也许我们始终都是一个小人物,但这并不妨碍我们选择用什么方式去生活,这个世界永远比你想的要更精彩。每天多一点点的努力,不为别的,只为了日后能够多一些选择,选择淡看云卷云舒的小日子,选择自己喜欢的人,自己想要的东西,要么奋力直追,要么干脆放弃。
人要有一颗善良的心、宽广的心、美好的心,感恩的心,这样才能去帮助有困难的人。我们日行一善,并不是放下手中的一切事情,刻意地去做好事,而是带着善心,给需帮助的人做力所能及的事。
如果你打算未来还会长期炒股,又真的想把股票做好,改变韭菜的命运,这篇短文值得你认真反复看,满满的都是干货!
今天我主要给大家分享一个比较经典的“W底形态”很多朋友又称双底形态。
什么叫“W底形态”呢?
那我给大家用个通俗易懂的的说法就是,形成“W底形态”,是指个股前期经过一段长时间的下跌后,然后开始企稳止跌信号也比左肩,然后底部开始反转形态,形成一个小V形反转,到了颈线会再次回落到前期的低点,也相当于二次探底确认,就形态了一个”W底形态”有很高的实战意义,但有时候也可能是主力设的陷阱,那么怎么判断有效W底呢?注意以下几个重点:
1、左肩低吸:当股价横盘整理一段时间后股开始缩量下跌,当放慢下跌速度并收出一根阴线的长下引线时或十字星,说明是止跌信号,可轻仓介入。
2、中峰波段:左肩形成了,中峰是开始V形反转,到前高平颈线突破不了,可以做波段的先离场或做T。
3、右肩介入位置:当股价突破不了平颈线后再次回踩到前期低点附近,这个过程一周左右就形成了双底,主力通过W底清洗掉浮筹,前期必须有主力建仓形态和量能,我们才可以再次上车。
4、介入位置:右侧底部放量,当主力吸够筹码了,突破前期平颈线后可以加仓。坐等主升浪起飞。
5、防守位置:W底形态后没有突破前期平颈线的,我们要果断放弃出局。
6、选股时要结合,当下题材热点板块尤为重要。
以上便是“W底”形态的精髓要点,这一种形态在强势股中比较常见,重点关注右肩二次回踩进场比较好,大家阅读时可以结合小钰整理好的案例一起看,这样理解起来就比较简单易懂了。
如果觉得的分享还不错,就动动你温柔的小手指点赞吧,关注我,每天分享技术干货让你不会错过,有什么疑问?欢迎大家在评论区交流探讨!股市路长漫漫,让我们一路前行吧!
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什么叫“W底形态”呢?
那我给大家用个通俗易懂的的说法就是,形成“W底形态”,是指个股前期经过一段长时间的下跌后,然后开始企稳止跌信号也比左肩,然后底部开始反转形态,形成一个小V形反转,到了颈线会再次回落到前期的低点,也相当于二次探底确认,就形态了一个”W底形态”有很高的实战意义,但有时候也可能是主力设的陷阱,那么怎么判断有效W底呢?注意以下几个重点:
1、左肩低吸:当股价横盘整理一段时间后股开始缩量下跌,当放慢下跌速度并收出一根阴线的长下引线时或十字星,说明是止跌信号,可轻仓介入。
2、中峰波段:左肩形成了,中峰是开始V形反转,到前高平颈线突破不了,可以做波段的先离场或做T。
3、右肩介入位置:当股价突破不了平颈线后再次回踩到前期低点附近,这个过程一周左右就形成了双底,主力通过W底清洗掉浮筹,前期必须有主力建仓形态和量能,我们才可以再次上车。
4、介入位置:右侧底部放量,当主力吸够筹码了,突破前期平颈线后可以加仓。坐等主升浪起飞。
5、防守位置:W底形态后没有突破前期平颈线的,我们要果断放弃出局。
6、选股时要结合,当下题材热点板块尤为重要。
以上便是“W底”形态的精髓要点,这一种形态在强势股中比较常见,重点关注右肩二次回踩进场比较好,大家阅读时可以结合小钰整理好的案例一起看,这样理解起来就比较简单易懂了。
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#西瓜皮记录# 前两晚打了个叫RAJI的游戏,因为西瓜皮里快退库了,在里头挑了一个评价“稍微”好点的试试,结果成为我这年头极少数打到最终BOSS前弃坑的游戏。怎么说呢,这游戏的卖点应该是印度美术,因为制作组大多数是印度成员,在还原印度文化上比其他游戏(比如神海失落遗产)要原汁原味的多。主角是印度妹子,他们说玩法上类似波斯王子,那我们叫她印度公主吧(
本来说玩这个是冲着说风格不错,印度题材也算新鲜,然后音乐不错才试试的,结果打到通关都没听到啥音乐不错,艺术风格不错倒是真的,过场用了剪纸戏,极大程度上遮盖了技术跟经费不足的问题,还挺有特色,色彩运用有点像风之旅人,敌人设计跟场地确实很印度风情。当然我觉得最印度的还是你把语言调成印地语之后,背景两个神在叽里呱啦吵当旁白的要死,跟印度片一模一样[允悲]我最后还是没忍住调成了英语。
这游戏最大的问题在于虽然是个动作游戏,但是动作设计一塌糊涂,手感飘不说按照评论说法就是“女主一顿操作猛如虎各种特效一顿闪之后,一个人没打着[开学季]”主武器三叉戟的攻击范围判定简直是一个谜,距离短得简直怀疑我挥拳都差不多,弓箭没有自动锁定功能,你对着敌人一顿射很可能就是人体描边一支箭射不中。跳跃判定跟角度判定也是一个谜,摔死多少次我就不说了。
然后我本来只是想稍微体验一下游戏,进游戏时候选了简单难度,一路虽然觉得玩着有点闹心也算是打到了最终BOSS,我心想快TM结束吧我可以写完测评丢了。结果没想到我在最终BOSS前卡了半个多小时而且目测没有办法突破(或者说突破需要很长时间)掂量了一下决定放弃,姐不玩了,你爱咋咋。
这个最终BOSS是这样的:
(1)他的血槽是你的2~3倍,我戳他每次掉一格血,他戳我掉两格;
(2)BOSS技能没有DC时间,放出来的幻影分身不会消失,虽然幻影戳一下就死但是在场有至少5个分身,包括本体一共六个,最后会变成5个BOSS追着我满场跑,我拼命躲,真正的BOSS站在场地中间放远程,好家伙不带停的。
(3)没有任何回血手段,血量就那样,比老头环还老头环
(4)这还TM是简单难度。
这玩个毛线啊![怒][怒][怒]幸好只玩了两晚,搞清楚咋回事就算了,这游戏我边玩边想,啥都好像学了但是又做得毛毛糙糙的,难道这也算是印度风格……?[允悲]
我查了一下还上了NS平台,听我一句劝,要不是真的很想喜欢印度风格或者送的,还是别跟钱过不去了。
推荐指数:★ ★ ☆☆☆
本来说玩这个是冲着说风格不错,印度题材也算新鲜,然后音乐不错才试试的,结果打到通关都没听到啥音乐不错,艺术风格不错倒是真的,过场用了剪纸戏,极大程度上遮盖了技术跟经费不足的问题,还挺有特色,色彩运用有点像风之旅人,敌人设计跟场地确实很印度风情。当然我觉得最印度的还是你把语言调成印地语之后,背景两个神在叽里呱啦吵当旁白的要死,跟印度片一模一样[允悲]我最后还是没忍住调成了英语。
这游戏最大的问题在于虽然是个动作游戏,但是动作设计一塌糊涂,手感飘不说按照评论说法就是“女主一顿操作猛如虎各种特效一顿闪之后,一个人没打着[开学季]”主武器三叉戟的攻击范围判定简直是一个谜,距离短得简直怀疑我挥拳都差不多,弓箭没有自动锁定功能,你对着敌人一顿射很可能就是人体描边一支箭射不中。跳跃判定跟角度判定也是一个谜,摔死多少次我就不说了。
然后我本来只是想稍微体验一下游戏,进游戏时候选了简单难度,一路虽然觉得玩着有点闹心也算是打到了最终BOSS,我心想快TM结束吧我可以写完测评丢了。结果没想到我在最终BOSS前卡了半个多小时而且目测没有办法突破(或者说突破需要很长时间)掂量了一下决定放弃,姐不玩了,你爱咋咋。
这个最终BOSS是这样的:
(1)他的血槽是你的2~3倍,我戳他每次掉一格血,他戳我掉两格;
(2)BOSS技能没有DC时间,放出来的幻影分身不会消失,虽然幻影戳一下就死但是在场有至少5个分身,包括本体一共六个,最后会变成5个BOSS追着我满场跑,我拼命躲,真正的BOSS站在场地中间放远程,好家伙不带停的。
(3)没有任何回血手段,血量就那样,比老头环还老头环
(4)这还TM是简单难度。
这玩个毛线啊![怒][怒][怒]幸好只玩了两晚,搞清楚咋回事就算了,这游戏我边玩边想,啥都好像学了但是又做得毛毛糙糙的,难道这也算是印度风格……?[允悲]
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