据知名爆料人Mark Gurman的消息显示,iPhone14将成功去掉刘海屏,然而令人始料未及的还不止这一点,虽然此前有爆料称iPhone14将采用挖孔屏设计,但没想到iPhone14采用了一种大家普遍想不到的挖孔屏设计,iPhone14采用的是一种类似于“药丸大小”的挖孔,而且还摆在正中央,看上去给人感觉真的是一言难尽,虽然安卓手机早就开始启用挖孔屏设计了,其中也有类似药丸形式的双挖孔屏设计,但是药丸形式的挖孔基本都放置在左上角或者右上角,真的是第一次看摆放在中间的形式,不少网友一时之间都不知道是该夸苹果终于舍得去掉刘海了,还是该吐槽这种奇特的丑。
给去年玩过的游戏做个总结:单机游戏方面,21年总共通关了四个游戏:闪4,创轨,伊苏9和大逆转裁判 — 法老控游戏占了三个,确实可以算是我的心头好了。伊苏9还拿到了我ps上的首个白金,如果不算原神自动跳的那个的话。没通关的游戏里面,虽然很高兴拿到了限定版的符文工房5,不过游戏质量真的是一言难尽,希望下一作的优化可以更加完善一些。
至于手游方面,年中的时候彻底脱离了pcr会战上班的苦海,弃坑前的摆烂从某种意义上让我体会到了堕落的快乐[二哈] 除此之外,马娘里个人的第一匹三星因子马的育成和方舟首次合约登顶也算是本年度个人手游难得的高光时刻。至于雀魂,我最近查出来的高血压绝对有这游戏的一份功劳,但愿今年牌姬能对我好点。
至于手游方面,年中的时候彻底脱离了pcr会战上班的苦海,弃坑前的摆烂从某种意义上让我体会到了堕落的快乐[二哈] 除此之外,马娘里个人的第一匹三星因子马的育成和方舟首次合约登顶也算是本年度个人手游难得的高光时刻。至于雀魂,我最近查出来的高血压绝对有这游戏的一份功劳,但愿今年牌姬能对我好点。
#肖央说演员也是普通人#
“每一次你对一个人下定义,都是一种‘误杀’”。
林日朗到底是坏人还是好人,其实无论给他下哪种定义都是违背了影片本身要传达的内容,真的有纯粹的好人纯粹的坏人么?人是多面性的,善人不一定是好人,恶人也不一定是坏人,人性本身复杂而一言难蔽之。
林日朗相较于第一部的李维杰更加普通,没有那么像一个“小人物中的传奇人物”,这样给我的感觉反而更真实。相对普通人来说,有了想要保护的人,就不再只是一个普通人,就像我们每一个人一样,如果身处黑暗中,并不是全无光亮,反而每个人都是小小的萤火,汇成灿烂的星河。
从角色而言,肖央从早期的喜剧题材慢慢转向了犯罪悬疑题材,但每一部戏都真诚对待,有自己揣摩的层次在,没有得心应手之说,只有觉得每一次都是挑战才会带给观众不同的感受。正如他所说演员也是普通人,也要揣摩角色,走进角色。
#肖央认为人不存在绝对的好坏#
“每一次你对一个人下定义,都是一种‘误杀’”。
林日朗到底是坏人还是好人,其实无论给他下哪种定义都是违背了影片本身要传达的内容,真的有纯粹的好人纯粹的坏人么?人是多面性的,善人不一定是好人,恶人也不一定是坏人,人性本身复杂而一言难蔽之。
林日朗相较于第一部的李维杰更加普通,没有那么像一个“小人物中的传奇人物”,这样给我的感觉反而更真实。相对普通人来说,有了想要保护的人,就不再只是一个普通人,就像我们每一个人一样,如果身处黑暗中,并不是全无光亮,反而每个人都是小小的萤火,汇成灿烂的星河。
从角色而言,肖央从早期的喜剧题材慢慢转向了犯罪悬疑题材,但每一部戏都真诚对待,有自己揣摩的层次在,没有得心应手之说,只有觉得每一次都是挑战才会带给观众不同的感受。正如他所说演员也是普通人,也要揣摩角色,走进角色。
#肖央认为人不存在绝对的好坏#
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