#音乐剧翻国王棋# 10.5午场
♟️翻国王棋,一子一命
落子无悔,一局定输赢♟️
小剧场也能把宏大的故事背景交代清楚,真的挺让我惊叹的,以及舞台布景是小剧场里的顶级审美了,我真的好喜欢北欧神话的元素。诸神黄昏,英雄的迟暮,旧日的情怀和新时代的冲突,在生命的最后给自己给昔日的维京唱一首挽歌。
“永远记得,把棋下完”
最后真的相当好哭,和灯塔连上了哭爆[苦涩]
还特别喜欢地面棋盘格的投影,随着人物(棋子)的走动而变换。
我们魅力小鲸鱼做剧真的很精品呀,已经想二刷了,下次再抢抢梦卡的票[苦涩]
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【《战神 诸神黄昏》不会是最后一款登陆PS4的第一方游戏】PlayStation工作室负责人Hermen Hulst近日在接受采访时表示团队并不想过早地放弃庞大而活跃的PS4玩家群,尽管现在没有具体的游戏可以透露,但《战神 诸神黄昏》绝对不会是最后一款登陆老主机的游戏。考虑到PS5上市以来一直一机难求,而PS4又有着庞大的用户群,索尼做出如此选择也完全可以理解。之前,在PS5刚推出时,官方也表示对PS4的支持还会持续两到三年的时间。
【#索尼#:开发实时服务型游戏并不意味着放弃单机游戏】PlayStation工作室负责人 Herman Hulst 近日表示,索尼对实时服务型游戏的专注并不意味着他们打算停止公司赖以成名的单人剧情化游戏体验的制作。
索尼曾在今年五月表示,他们当前正有12款实时服务型游戏正在规划中,将在2026年3月之前投向市场。
索尼同时计划到2025年,每年发布的游戏作品中有一半登陆PC和手游平台。
在近日接受采访时,Hulst 表示公司以《#神秘海域#》和《#战神#》等剧情化产品的制作未来将会“多样化”,但仍然会保留单机内容的制作。
Hulst 称:“我们对于这些剧情化单机游戏的制作在业界是有历史也有名望的,比如《#最后的生还者#》和《#地平线#》还有即将发售的《#战神:诸神黄昏#》都是这类内容。”
他表示,索尼的很多首席开发者有意愿而且也会去持续制作这种类型的内容。
他最后说道:“我们单机剧情化领域里的一些大作也是我们最为赚钱的作品。”
索尼曾在今年五月表示,他们当前正有12款实时服务型游戏正在规划中,将在2026年3月之前投向市场。
索尼同时计划到2025年,每年发布的游戏作品中有一半登陆PC和手游平台。
在近日接受采访时,Hulst 表示公司以《#神秘海域#》和《#战神#》等剧情化产品的制作未来将会“多样化”,但仍然会保留单机内容的制作。
Hulst 称:“我们对于这些剧情化单机游戏的制作在业界是有历史也有名望的,比如《#最后的生还者#》和《#地平线#》还有即将发售的《#战神:诸神黄昏#》都是这类内容。”
他表示,索尼的很多首席开发者有意愿而且也会去持续制作这种类型的内容。
他最后说道:“我们单机剧情化领域里的一些大作也是我们最为赚钱的作品。”
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