为什么假期这么快就过去啦[抓狂]
买一送一的毛怎么能不薅. 每次回家就惦记着吃贝果. 喝任何饮料都想加料. 吃螃蟹只想吃黄因为懒得剥. 凤梨配咸蛋黄很神奇. 踩点到高铁站也要搞杯喝的[融化][委屈]. 我宣布鱼香肉丝成为我的拿手菜. 我妹一直期待去野餐. 全家福煎饼一整个把我撑住了越吃越不好吃. 螺蛳粉不能没有炸蛋 于是老妈满足了我. 我真的爱上甘草水果尤其是油柑[舔屏]
买一送一的毛怎么能不薅. 每次回家就惦记着吃贝果. 喝任何饮料都想加料. 吃螃蟹只想吃黄因为懒得剥. 凤梨配咸蛋黄很神奇. 踩点到高铁站也要搞杯喝的[融化][委屈]. 我宣布鱼香肉丝成为我的拿手菜. 我妹一直期待去野餐. 全家福煎饼一整个把我撑住了越吃越不好吃. 螺蛳粉不能没有炸蛋 于是老妈满足了我. 我真的爱上甘草水果尤其是油柑[舔屏]
一针见血且很飒的文案~
1.可以但没必要。
2.没有扯平,只有我赢。
3.要什么避风港,钞票才是梦想。
4.不需要认同 不需要建议 我喜欢就值得。
5.别再出现 别影响我 你的爱是垃圾 你也是。
6.优越感哪来的 给个链接 最近有点自卑。
7.不为感情流一滴泪,只为钱财夜不能寐。
8.三观不明 全看心情别定义我 我颠覆想象我是个感觉控 我感觉你配不上我。
9.讲真的 我说话是挺横的 反正我就是我 至于你怎么看我 既不需要 也没必要。
10.一定要哭出来才会有所波澜吗?我一个人扛着重物回来一个人发烧自己处理一个人受伤到不能自己 你眼睛瞎吗?
11.不管你圈子有多大 好好跟我说话!我的心不是24小时营业的餐厅,没有随时的欢迎您光临。
12.有些女生你要是抓不住男人的心 你就别玩 别搞得看谁都像你情敌 你还差点意思 缺爱的小公主。
1.可以但没必要。
2.没有扯平,只有我赢。
3.要什么避风港,钞票才是梦想。
4.不需要认同 不需要建议 我喜欢就值得。
5.别再出现 别影响我 你的爱是垃圾 你也是。
6.优越感哪来的 给个链接 最近有点自卑。
7.不为感情流一滴泪,只为钱财夜不能寐。
8.三观不明 全看心情别定义我 我颠覆想象我是个感觉控 我感觉你配不上我。
9.讲真的 我说话是挺横的 反正我就是我 至于你怎么看我 既不需要 也没必要。
10.一定要哭出来才会有所波澜吗?我一个人扛着重物回来一个人发烧自己处理一个人受伤到不能自己 你眼睛瞎吗?
11.不管你圈子有多大 好好跟我说话!我的心不是24小时营业的餐厅,没有随时的欢迎您光临。
12.有些女生你要是抓不住男人的心 你就别玩 别搞得看谁都像你情敌 你还差点意思 缺爱的小公主。
今天是《Little Busters!》动画开播十周年之日
是时候来回顾当年川濑P与系构岛田满讲述如何将LB动画化的对谈了
*以下对谈摘自书籍《オールアバウト ビジュアルアーツ VA20年のキセキ》
——动画化时有什么讲究跟辛苦的地方?
川濑:我觉得最困难的果然就是如何呈现原作剧本。能不能接近玩家玩游戏时的感觉,要想唤起玩家们当时的感受要怎么做成动画才是最好的……。
——那最后是怎么呈现的呢?
川濑:简单来说就是按照原作去做(笑)。不过如果把攻略各女主角的故事直接做出来的话,理树就会变成纯粹的花花公子了吧。然而,LB就是只有通过拯救女主角们才能看到真正的道路与故事,所以也不能搞平行世界,真的让我们很是烦恼。这时岛田桑就对我说“为了不破坏原作的氛围,就不写恋爱故事,而是做成友情故事吧”,那确实只能这么弄了。
——也就是决定把“友情”作为一个重要主题。
川濑:是啊。把爱情变成友情,这样做虽然可能会失去恋爱感,但我觉得动画能做出相近的感觉。然后就坚信着岛田桑肯定能把爱情友情的度把握好……(笑)。
岛田:当听到川濑桑说“可以不用谈恋爱”时,我松了一口气。如果和所有人都谈恋爱的话,理树就会看起来像个出轨的人。话虽如此,在LB的世界里,帮助女孩子们的必须是理树,这点也让人很烦恼。所以在描写理树帮助她们的时候,我会注意着,LB的成员们虽然不会直接提供帮助,但有在默默支持。大概只看动画的观众会想:“为什么成员的女孩子们烦恼时只有理树去帮了?这不是很奇怪么”,而为了不变成这样就写成了“大家都很担心,而且伸出援手的是理树”,我注意着要把内容也传达给没有玩过游戏的观众。所以在理树想要解决问题的时候,一定会把恭介给理树的建议,恭介从外面观察整个过程这样的描写放进去。
川濑:虽然这部作品确实很难做,但唯一可以说是突破口的地方就是,不仅是爱情,还有作为另一大主题的友情。如果LB只是讲述恋爱故事的游戏,那像这次这样的做法是很难行的。尽管理树和个别女主角有恋爱关系,但其根基终究是友情,这点真是帮大忙了。
——对于那些没有玩原作的观众,又是怎么着手的?
川濑:这就是最应该下功夫的地方吧……因为本作发展变得有趣的真相揭露是在后半段。话虽如此,也不能一开始就说出来。
岛田:是啊,我玩游戏的时候也一直在想:“最后到底要发展成什么呢?”。
川濑:然而也不能做成不管新观众的纯粉丝向动画,很难取平衡。怎样才能向没玩游戏的观众传达“这部作品很有趣”这点,而且一开始成员还没集齐,所以本作挺意外地在节奏与速度感方面跟最近的动画有所不同。
岛田:毕竟跟13集就能完结的动画速度感不同,有点悠闲的感觉呢。
川濑:所以比起一开始就加速剧情,还是先让岛田桑立好角色。我觉得即使进展缓慢,也只能通过角色的趣味性展现的故事魅力来吸引观众。我也认为这是最能表现出游戏所描绘的世界的好手段。虽然很难把控速度感,但我觉得这样做是对这部作品有好处的。所以我就这样拜托了岛田桑。
——第9话食堂的故事实际上是非常重要的一集吧,没想到它在那么早的阶段就出现了,所以我很吃惊。
岛田:毕竟必须得给出“这个世界有秘密”的提示。
川濑:毕竟是进入主线不可避免的道路。话虽如此,如果完全不知道的话也会很懵……。比起对“世界之谜到底是什么?”产生疑问,更多是给观众留下对此的深刻印象,而如果不这样做的话,没玩过游戏的观众就会光以“完全看不懂”结束了。
——也就是说必须尽早埋伏笔吗?
岛田:是啊,不过放太多的话中途就会喘不过气来了,所以是一点一点地埋。
——与游戏相比,动画里的铃跟其她女主角的接触逐渐变多,可以看到她的成长呢。我觉得这果然是朝主线直走的动画才有的新魅力。
岛田:如果是游戏的话,理树无论如何都会攻略女孩子,没有和铃一起跨越困难的章节呢。所以就作为一个新增加的要素,让铃通过一开始与小毬的接触逐渐成长。
川濑:游戏里很少描绘铃跟其她角色的接触呢。
岛田:都乃河先生(注:都乃河勇人,在游戏中负责了小毬、大姐头、渣渣美线的脚本,动画中担当脚本协力)跟我说过,“因为游戏的特性,没能写出铃和其她角色好好对话与克服困难的故事,但其实想多写点这部分的,所以请在动画中狠狠地加吧!”,所以我想尽可能多地写出来。也有观众说到,“这是铃的故事,是铃克服困难的故事”,所以铃和小毬的部分我起初就计划描写得厚实了。
川濑:虽然这是以理树视角讲述的故事,但是在背后好好地描绘铃也在成长这一点,正因为是动画才能做到的吧。
——在动画现场有发生什么意想不到的事情或制作内幕吗?
川濑:都乃河桑偶然来配音现场的时候,当时在配真人和恭介在背后谈论肌肉的即兴发挥场景,而绿川桑兴奋地说出“嗯,你的肌肉真不错呢”这样的话后,就被都乃河桑“那个,恭介是完全不提肌肉的角色”这样吐槽了(笑)。结果,恭介在那个场景里只会说“是么~”这样的话了(笑)。
——LB这作在二位的工作上都处于什么样的位置?
岛田:因为能让我写这么多脚本是非常罕见的事情,所以我对它产生了非常多的依恋,我差不多是以一种“把自己的每个细胞都分给各个角色”的心情写的。从这个意义上说,即使经过数年,它也会是让我怀着依恋的心情回忆起来的作品吧。
川濑:从我担当动画制片人的职业生涯开始到现在已经16、7年了,我觉得这是一部值得动员我至今为止所有经验去制片的,能作为自己的集大成卯足全劲制作的作品。
是时候来回顾当年川濑P与系构岛田满讲述如何将LB动画化的对谈了
*以下对谈摘自书籍《オールアバウト ビジュアルアーツ VA20年のキセキ》
——动画化时有什么讲究跟辛苦的地方?
川濑:我觉得最困难的果然就是如何呈现原作剧本。能不能接近玩家玩游戏时的感觉,要想唤起玩家们当时的感受要怎么做成动画才是最好的……。
——那最后是怎么呈现的呢?
川濑:简单来说就是按照原作去做(笑)。不过如果把攻略各女主角的故事直接做出来的话,理树就会变成纯粹的花花公子了吧。然而,LB就是只有通过拯救女主角们才能看到真正的道路与故事,所以也不能搞平行世界,真的让我们很是烦恼。这时岛田桑就对我说“为了不破坏原作的氛围,就不写恋爱故事,而是做成友情故事吧”,那确实只能这么弄了。
——也就是决定把“友情”作为一个重要主题。
川濑:是啊。把爱情变成友情,这样做虽然可能会失去恋爱感,但我觉得动画能做出相近的感觉。然后就坚信着岛田桑肯定能把爱情友情的度把握好……(笑)。
岛田:当听到川濑桑说“可以不用谈恋爱”时,我松了一口气。如果和所有人都谈恋爱的话,理树就会看起来像个出轨的人。话虽如此,在LB的世界里,帮助女孩子们的必须是理树,这点也让人很烦恼。所以在描写理树帮助她们的时候,我会注意着,LB的成员们虽然不会直接提供帮助,但有在默默支持。大概只看动画的观众会想:“为什么成员的女孩子们烦恼时只有理树去帮了?这不是很奇怪么”,而为了不变成这样就写成了“大家都很担心,而且伸出援手的是理树”,我注意着要把内容也传达给没有玩过游戏的观众。所以在理树想要解决问题的时候,一定会把恭介给理树的建议,恭介从外面观察整个过程这样的描写放进去。
川濑:虽然这部作品确实很难做,但唯一可以说是突破口的地方就是,不仅是爱情,还有作为另一大主题的友情。如果LB只是讲述恋爱故事的游戏,那像这次这样的做法是很难行的。尽管理树和个别女主角有恋爱关系,但其根基终究是友情,这点真是帮大忙了。
——对于那些没有玩原作的观众,又是怎么着手的?
川濑:这就是最应该下功夫的地方吧……因为本作发展变得有趣的真相揭露是在后半段。话虽如此,也不能一开始就说出来。
岛田:是啊,我玩游戏的时候也一直在想:“最后到底要发展成什么呢?”。
川濑:然而也不能做成不管新观众的纯粉丝向动画,很难取平衡。怎样才能向没玩游戏的观众传达“这部作品很有趣”这点,而且一开始成员还没集齐,所以本作挺意外地在节奏与速度感方面跟最近的动画有所不同。
岛田:毕竟跟13集就能完结的动画速度感不同,有点悠闲的感觉呢。
川濑:所以比起一开始就加速剧情,还是先让岛田桑立好角色。我觉得即使进展缓慢,也只能通过角色的趣味性展现的故事魅力来吸引观众。我也认为这是最能表现出游戏所描绘的世界的好手段。虽然很难把控速度感,但我觉得这样做是对这部作品有好处的。所以我就这样拜托了岛田桑。
——第9话食堂的故事实际上是非常重要的一集吧,没想到它在那么早的阶段就出现了,所以我很吃惊。
岛田:毕竟必须得给出“这个世界有秘密”的提示。
川濑:毕竟是进入主线不可避免的道路。话虽如此,如果完全不知道的话也会很懵……。比起对“世界之谜到底是什么?”产生疑问,更多是给观众留下对此的深刻印象,而如果不这样做的话,没玩过游戏的观众就会光以“完全看不懂”结束了。
——也就是说必须尽早埋伏笔吗?
岛田:是啊,不过放太多的话中途就会喘不过气来了,所以是一点一点地埋。
——与游戏相比,动画里的铃跟其她女主角的接触逐渐变多,可以看到她的成长呢。我觉得这果然是朝主线直走的动画才有的新魅力。
岛田:如果是游戏的话,理树无论如何都会攻略女孩子,没有和铃一起跨越困难的章节呢。所以就作为一个新增加的要素,让铃通过一开始与小毬的接触逐渐成长。
川濑:游戏里很少描绘铃跟其她角色的接触呢。
岛田:都乃河先生(注:都乃河勇人,在游戏中负责了小毬、大姐头、渣渣美线的脚本,动画中担当脚本协力)跟我说过,“因为游戏的特性,没能写出铃和其她角色好好对话与克服困难的故事,但其实想多写点这部分的,所以请在动画中狠狠地加吧!”,所以我想尽可能多地写出来。也有观众说到,“这是铃的故事,是铃克服困难的故事”,所以铃和小毬的部分我起初就计划描写得厚实了。
川濑:虽然这是以理树视角讲述的故事,但是在背后好好地描绘铃也在成长这一点,正因为是动画才能做到的吧。
——在动画现场有发生什么意想不到的事情或制作内幕吗?
川濑:都乃河桑偶然来配音现场的时候,当时在配真人和恭介在背后谈论肌肉的即兴发挥场景,而绿川桑兴奋地说出“嗯,你的肌肉真不错呢”这样的话后,就被都乃河桑“那个,恭介是完全不提肌肉的角色”这样吐槽了(笑)。结果,恭介在那个场景里只会说“是么~”这样的话了(笑)。
——LB这作在二位的工作上都处于什么样的位置?
岛田:因为能让我写这么多脚本是非常罕见的事情,所以我对它产生了非常多的依恋,我差不多是以一种“把自己的每个细胞都分给各个角色”的心情写的。从这个意义上说,即使经过数年,它也会是让我怀着依恋的心情回忆起来的作品吧。
川濑:从我担当动画制片人的职业生涯开始到现在已经16、7年了,我觉得这是一部值得动员我至今为止所有经验去制片的,能作为自己的集大成卯足全劲制作的作品。
✋热门推荐