拿个摩托车我容易吗[抓狂]
本来以为四英杰迷宫打完就可以拿车了,结果还有!我觉得老任对难度的设置挺良心了,boss战还是有些空隙可以钻233比如提前磕好药再开打,而且还可以用四神兽加护。这些迷宫的设计都太精巧了,设计人的空间感一定非常好啊。整个野吹给我一种回归游戏本质的感觉,简单朴实的乐趣,无处不在的细节。总之塞尔达天下第一啦,我发自内心地佩服这个游戏的制作团队。
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#机器人趣闻#【在设计人形机器人时,外部结构和内部性能如何做出平衡?】随着 AI 技术的不断发展,机器人市场正变得越来越大,尤其是在服务型机器人领域,涌现了大量优秀的创业团队。这些团队在开发机器人产品的过程中,他们遇到的最困难的问题之一,就是外形结构与功能需求之间的平衡。不过随着人们对机器人,尤其是服务型机器人品牌认知水平的提高,那些设计得太「随便」的机器人产品正逐渐被消费者淘汰。详情https://t.cn/RR77MbA
#带着微博去旅行#
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设计深度很重要。现在的业主,尤其是地产开发,都是技术出身反而忽视技术。的确,设计技术的技能已经通用化,组织扁平化,技术不对称优势早已经被打破,但画图不是本质,只是技术表达,最后的责任还是要落在人和单位。设计人和设计单位之间的关系,目前更加责权利不对等,资质垄断和营商环境差限制了优质设计资源流通,形成一个个臭水坑或是大酱缸! https://t.cn/R2Wx665
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