Jon Kessler 是生于1957年的美国艺术家,目前在纽约市生活和工作。Jon 善于创作多媒体雕塑,他把他的作品描述为“混乱的动力学装置”。批判我们现在被高度监视和对技术的依赖。Jon 的雕塑将虚拟现实头盔、智能手机、实时视频监控器、机器人模特等一系列技术工具与影像相结合来展现自己的艺术作品。#艺术# #装置艺术# #艺术[超话]# #雕塑# #手绘# #绘画#
【力基培训分享】多媒体营销推广方案三个关键核心
我们做任何一件事情之前都是怀有一定的目的的,做方案也是这样。所以我们知道了什么是产品推广策划方案之后,我们就要来明确一下推广策划方案的核心目的是什么,了解核心目的可以帮助我们在思考如何写推广策划方案时不会跑偏。
1、在产品初创期:目的是要解决的运营目标和运营战略的方向问题,以及配合目标及战略方向,所需要进行的系统准备、人员准备以及商业模式和运营阶段讨论。
2、在产品的发展期:目的是在一个较短时间内的运营目标定位和所需要进行的运营准备,同时需要去回顾之前的商业模式以及验证结果,后续建议如何调整。
3、在产品成熟期:目的是去分解各个时间节点上的运营设计和预案,安排竞品运营策略的研究和市场动态的管理。
4、在产品衰退期:目的是要制定运营退出步骤、时间点和后续的安置工作。
一份好的推广策划方案,需要注意三个关键!
我们现在知道了什么是推广策划方案,也知道我们写推广策划方案的目的是什么,那么我们就该动手写一份推广策划方案啦。
第一个关键:目标的制定!没有目标工作无从谈起!
所有的工作都需要从目标开始,营销工作自然也是一样。如果没有一个清晰明确的目标,我们就无法知道这一项工作结束以后,我们到底是把这一件事情做好了呢?还是搞砸了呢?所以,在营销推广过程的第一步就是确定一个清晰合理的目标。
那什么是清晰合理呢?我们以在知乎做内容营销文来举例,先从「清晰」开始说起,再说说「合理」的部分。
清晰:清晰简单来说就是可量化,那么对于知乎的内容营销文来说,在知乎获得稳定流量不是一个清晰的目标,30天内提升一篇内容营销文的排名到前 3 名则是。
合理:其次就是合理,合理就是综合所有现有资源和行业水平,所提出的目标是可以实现但是又有一些挑战的。比如,你选择的文章第一名的赞数是1000多个赞,你要在一周内就超过他,那是不合理的,除非去淘宝;如果你提出的目标是 一周内排名达到前 30 , 而这个问题的回答总数只有 31 个,这显然也是不合理的。具体到我们的内容营销文,我们将目标定为30天内文章的综合排名达到前三名,根据以往的数据,我们曾经在一个月内达到了前四名,那么如果通过合理的选题和渠道,这个目标是可以实现且略具有挑战性的,所以这个目标是合理的。
第二个关键:策略,你的方法是什么?
现在你已经清楚了我们的目标,但是在做推广营销方案时,我们仅仅提出目标还是不够的,我们还需要一个可以执行的策略,通过制定合理的策略来实现我们的目标。
那什么样的策略才算是合理的呢?这就需要我们对我的用户、渠道、内容选题进行分析,我们先说用户、再说渠道,最后再说内容选题。
用户:我们在确定用户群里时,往往先要对产品进行分析,要推广的产品的用户群里和我们内容营销文面对的群体是一样的。
渠道:说完了用户,接下来我们再来说说渠道,在这里重点以知乎为例,剩下的各个渠道就是为了往知乎引导,给知乎的内容营销文点赞;
选题的时候要注意三点:
一个是被浏览数和关注问题人数,另一个就是已经回答问题的人的赞数。在选择的时候,首先要选择被浏览人数比较多的问题回答,浏览人数要在50000人以上,关注问题的人数要在 1000 人以上,同时在确认选题以后要不断的监视每日浏览人数,选择每日浏览人数变化量最大的做本次选题;在关注已经回答问题的赞数的时候,可以抛开前两名,直接看 3 – 5 名的赞数,如果他们的赞数并不多,100 赞一下,那么就可以用来做选题。
第三个关键:执行,再好的方案缺了执行都是假的
策略只是我们一个大概的方向,当我们知道了我们大概的方向以后,我们就要确定更加细节的部分,来方便我们执行我们的策划,而这个部分就叫做执行。执行这个部分具体到内容营销,我们就从选题、内容创作、渠道发布、优化四个方面来讲。
执行也是很难的话题,我们都不缺想法,缺的是执行!
总结:方案对营销来讲是想明白的问题,而营销就是做的事情,希望我们能把事情做对,才能最终达成目标!
我们做任何一件事情之前都是怀有一定的目的的,做方案也是这样。所以我们知道了什么是产品推广策划方案之后,我们就要来明确一下推广策划方案的核心目的是什么,了解核心目的可以帮助我们在思考如何写推广策划方案时不会跑偏。
1、在产品初创期:目的是要解决的运营目标和运营战略的方向问题,以及配合目标及战略方向,所需要进行的系统准备、人员准备以及商业模式和运营阶段讨论。
2、在产品的发展期:目的是在一个较短时间内的运营目标定位和所需要进行的运营准备,同时需要去回顾之前的商业模式以及验证结果,后续建议如何调整。
3、在产品成熟期:目的是去分解各个时间节点上的运营设计和预案,安排竞品运营策略的研究和市场动态的管理。
4、在产品衰退期:目的是要制定运营退出步骤、时间点和后续的安置工作。
一份好的推广策划方案,需要注意三个关键!
我们现在知道了什么是推广策划方案,也知道我们写推广策划方案的目的是什么,那么我们就该动手写一份推广策划方案啦。
第一个关键:目标的制定!没有目标工作无从谈起!
所有的工作都需要从目标开始,营销工作自然也是一样。如果没有一个清晰明确的目标,我们就无法知道这一项工作结束以后,我们到底是把这一件事情做好了呢?还是搞砸了呢?所以,在营销推广过程的第一步就是确定一个清晰合理的目标。
那什么是清晰合理呢?我们以在知乎做内容营销文来举例,先从「清晰」开始说起,再说说「合理」的部分。
清晰:清晰简单来说就是可量化,那么对于知乎的内容营销文来说,在知乎获得稳定流量不是一个清晰的目标,30天内提升一篇内容营销文的排名到前 3 名则是。
合理:其次就是合理,合理就是综合所有现有资源和行业水平,所提出的目标是可以实现但是又有一些挑战的。比如,你选择的文章第一名的赞数是1000多个赞,你要在一周内就超过他,那是不合理的,除非去淘宝;如果你提出的目标是 一周内排名达到前 30 , 而这个问题的回答总数只有 31 个,这显然也是不合理的。具体到我们的内容营销文,我们将目标定为30天内文章的综合排名达到前三名,根据以往的数据,我们曾经在一个月内达到了前四名,那么如果通过合理的选题和渠道,这个目标是可以实现且略具有挑战性的,所以这个目标是合理的。
第二个关键:策略,你的方法是什么?
现在你已经清楚了我们的目标,但是在做推广营销方案时,我们仅仅提出目标还是不够的,我们还需要一个可以执行的策略,通过制定合理的策略来实现我们的目标。
那什么样的策略才算是合理的呢?这就需要我们对我的用户、渠道、内容选题进行分析,我们先说用户、再说渠道,最后再说内容选题。
用户:我们在确定用户群里时,往往先要对产品进行分析,要推广的产品的用户群里和我们内容营销文面对的群体是一样的。
渠道:说完了用户,接下来我们再来说说渠道,在这里重点以知乎为例,剩下的各个渠道就是为了往知乎引导,给知乎的内容营销文点赞;
选题的时候要注意三点:
一个是被浏览数和关注问题人数,另一个就是已经回答问题的人的赞数。在选择的时候,首先要选择被浏览人数比较多的问题回答,浏览人数要在50000人以上,关注问题的人数要在 1000 人以上,同时在确认选题以后要不断的监视每日浏览人数,选择每日浏览人数变化量最大的做本次选题;在关注已经回答问题的赞数的时候,可以抛开前两名,直接看 3 – 5 名的赞数,如果他们的赞数并不多,100 赞一下,那么就可以用来做选题。
第三个关键:执行,再好的方案缺了执行都是假的
策略只是我们一个大概的方向,当我们知道了我们大概的方向以后,我们就要确定更加细节的部分,来方便我们执行我们的策划,而这个部分就叫做执行。执行这个部分具体到内容营销,我们就从选题、内容创作、渠道发布、优化四个方面来讲。
执行也是很难的话题,我们都不缺想法,缺的是执行!
总结:方案对营销来讲是想明白的问题,而营销就是做的事情,希望我们能把事情做对,才能最终达成目标!
庆熙大学本科各专业介绍
国际校区-艺术设计学院-多媒体创作学系国际校区-艺术设计学院-多媒体创作学系
数字内容专业包括为新媒体制作的数字游戏、数字影像、动画、交互设计内容等的规划和演出,以及通过多种视觉表达、设计和流通研究,计算机和数字图像、出版和广播、专业是扩大游戏和影像产业混合的数字时代信息和通信领域探索新的可能性 。
这包括对娱乐内容的概念和对行业的了解,以及通过数学项目进行规划、演示和场景、设计、声音和编程。同时进行营销过程的体验和理论研究为新媒体需要的人才培养建立了课程。
实验性,创造力,通过多种多样的未来产业假想体验、先进的教育设备和课程,培养出广阔、深度和广度的人才,来培养不断变化的媒体和娱乐行业的新潮流。致力于多样性。
数字内容专业包括为新媒体制作的数字游戏、数字影像、动画、交互设计内容等的规划和演出,以及通过多种视觉表达、设计和流通研究,计算机和数字图像、出版和广播、专业是扩大游戏和影像产业混合的数字时代信息和通信领域探索新的可能性
这包括对娱乐内容的概念和对行业的了解,以及通过数学项目进行规划、演示和场景、设计、声音和编程。同时进行营销过程的体验和理论研究为新媒体需要的人才培养建立了课程实验性,创造力,通过多种多样的未来产业假想体验、先进的教育设备和课程,培养出广阔、深度和广度的人才,来培养不断变化的媒体和娱乐行业的新潮流。致力于多样性
-数字动画、电影特效、视频编辑、方案制作、游戏情景制作、游戏规划、游戏设计、游戏编程、网络设计、交互式内容设计、广告、文化内容评论、教育多种多样的领域,学生毕业后社会进出的道路多种多样,就业机会也是非常高的领域。
另外,在数码文化资讯专业中,对于培养一直被指责为国内业界弱点的项目力,我们更加重视,希望通过产学的紧密关系,实现创意性创意和科学性思考的实用化。
-动画师、视频动画制作人、特效制作者、CF导演、3D建模师、游戏设计师、游戏策划人、游戏评论家、Web设计师、视频设计师、界面设计师、广告策划者等包括多种数字内容的领域,毕业后可以根据自己的目标选择进入研究生院和海外留学。
国际校区-艺术设计学院-多媒体创作学系国际校区-艺术设计学院-多媒体创作学系
数字内容专业包括为新媒体制作的数字游戏、数字影像、动画、交互设计内容等的规划和演出,以及通过多种视觉表达、设计和流通研究,计算机和数字图像、出版和广播、专业是扩大游戏和影像产业混合的数字时代信息和通信领域探索新的可能性 。
这包括对娱乐内容的概念和对行业的了解,以及通过数学项目进行规划、演示和场景、设计、声音和编程。同时进行营销过程的体验和理论研究为新媒体需要的人才培养建立了课程。
实验性,创造力,通过多种多样的未来产业假想体验、先进的教育设备和课程,培养出广阔、深度和广度的人才,来培养不断变化的媒体和娱乐行业的新潮流。致力于多样性。
数字内容专业包括为新媒体制作的数字游戏、数字影像、动画、交互设计内容等的规划和演出,以及通过多种视觉表达、设计和流通研究,计算机和数字图像、出版和广播、专业是扩大游戏和影像产业混合的数字时代信息和通信领域探索新的可能性
这包括对娱乐内容的概念和对行业的了解,以及通过数学项目进行规划、演示和场景、设计、声音和编程。同时进行营销过程的体验和理论研究为新媒体需要的人才培养建立了课程实验性,创造力,通过多种多样的未来产业假想体验、先进的教育设备和课程,培养出广阔、深度和广度的人才,来培养不断变化的媒体和娱乐行业的新潮流。致力于多样性
-数字动画、电影特效、视频编辑、方案制作、游戏情景制作、游戏规划、游戏设计、游戏编程、网络设计、交互式内容设计、广告、文化内容评论、教育多种多样的领域,学生毕业后社会进出的道路多种多样,就业机会也是非常高的领域。
另外,在数码文化资讯专业中,对于培养一直被指责为国内业界弱点的项目力,我们更加重视,希望通过产学的紧密关系,实现创意性创意和科学性思考的实用化。
-动画师、视频动画制作人、特效制作者、CF导演、3D建模师、游戏设计师、游戏策划人、游戏评论家、Web设计师、视频设计师、界面设计师、广告策划者等包括多种数字内容的领域,毕业后可以根据自己的目标选择进入研究生院和海外留学。
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