根据开发商Team Cherry的最新消息,NS版的《空洞骑士》目前已经能在60帧的情况下流畅运行,而制作组目前正在优化其他的方面以及解决BUG,不过目前还不能确认发售日期。而《空洞骑士》的PC版已经开始了新补丁“LifeBlood”的测试,这个补丁带来了新的BOSS,音乐等内容,这些都将收录到NS版当中,此外NS版还会加入新章节“神与荣耀”,其中将包含主线剧情。
今天我是打算好好工作的,毕竟春节假期算是过完了。早上7.40起,那家包子店居然还没开门,8.04到了车站,车居然来的这么早,我就有位置坐了。今天早上上车我在那思考下自己的情况,整理下头绪,我想出一个结论_给自己定长期目标和短期目标,为了实现长期目标我要怎么做,为了短期目标我该怎么做。当遇到手头事情比较多的时候怎么确定自己的主要矛盾和次要矛盾,然后又思考了下如何在和别人聊天时不会觉得没有话题可聊,我百度居然看到一篇不错的文章就标记了一下。
下车的时候我在想如何在一成不变的生活中发现亮点,于是我就边走边睁大自己眼睛仔细看周围,我才发现这个地砖的花纹只有两种,倒也是有趣[笑cry]。
早饭旺昌门吃的,又充了100,到公司8.55了。有个同事做眼睛手术现在不戴眼睛了做手术居然要两万多,而且还要调养一段时间,做完说他左右眼居然视力不一样,医生说过段时间就好了,于是我们四个人就我还戴眼镜[笑cry]。早上开个早会梳理了一下年前未完成的项目,毕竟刚放假回来,事情不多,于是我今天又看青海的代码了,公司大概来了一半多的人吧,我旁边的开发居然有几个还没回来,对面测试也只来了一个。我继续修改修改青海的bug.
中午我和一个同事对面吃的。吃完还散了个步,回去的时候睡不着干脆微信和人聊天了。下午继续上班啊,上班第一天大家都很轻松,我几个同事5.30就走了,我拖了会50几才走,到底是春天了啊,天气很好
晚饭吃的沙县小吃里面的金针菇肉丝盖浇饭,意外的好吃呢[笑cry] https://t.cn/R2WJZyN
下车的时候我在想如何在一成不变的生活中发现亮点,于是我就边走边睁大自己眼睛仔细看周围,我才发现这个地砖的花纹只有两种,倒也是有趣[笑cry]。
早饭旺昌门吃的,又充了100,到公司8.55了。有个同事做眼睛手术现在不戴眼睛了做手术居然要两万多,而且还要调养一段时间,做完说他左右眼居然视力不一样,医生说过段时间就好了,于是我们四个人就我还戴眼镜[笑cry]。早上开个早会梳理了一下年前未完成的项目,毕竟刚放假回来,事情不多,于是我今天又看青海的代码了,公司大概来了一半多的人吧,我旁边的开发居然有几个还没回来,对面测试也只来了一个。我继续修改修改青海的bug.
中午我和一个同事对面吃的。吃完还散了个步,回去的时候睡不着干脆微信和人聊天了。下午继续上班啊,上班第一天大家都很轻松,我几个同事5.30就走了,我拖了会50几才走,到底是春天了啊,天气很好
晚饭吃的沙县小吃里面的金针菇肉丝盖浇饭,意外的好吃呢[笑cry] https://t.cn/R2WJZyN
2017《炉石传说》世界锦标赛总决赛将于1月18日-21日在荷兰阿姆斯特丹举行,NGA很荣幸得到了与炉石传说设计团队和电竞负责人交流的机会,在此想向大家征集一些问题。原贴戳我:https://t.cn/RQJPgkS
采访对象
第一组:
CHE CHOU
《炉石传说》电竞负责人
作为《炉石传说》的电竞负责人,Che负责管理《炉石传说》的电竞比赛,包括《炉石传说》世界锦标赛,以及以国家和地区代表队为基础的《炉石传说》世界杯。
Che于2016年11月加入暴雪,成为《炉石传说》电竞团队的一员。加入暴雪之前,他曾在微软Xbox工作室工作了十年,包括担任343 Industries和Halo产品的社区及电竞总监。他还曾从事游戏新闻工作八年,为Electronic Gaming Monthly、PlayStation官方杂志等供稿。Che拥有圣何塞州立大学的英语文学学士学位。
工作之余,Che喜欢在《炉石传说》中打控制系套牌,以及用贝斯演奏一些酷炫的音乐。
第二组:
BEN BRODE
游戏总监
作为暴雪游戏《炉石传说》的游戏总监,Ben Brode的工作涉及游戏设计的各个方面,同时也为负责卡牌设计、酒馆大乱斗、活动、任务、系统和UI的不同团队提供支持。
Brode于2003年加入暴雪娱乐,并在2008年成为《炉石传说》团队的助理游戏设计师。为团队效力期间,他曾担任过许多职责,从客户端工程师到卡牌插图的裁剪和色彩修正等等。从“纳克萨玛斯的诅咒”直到“上古之神的低语”,Brode都是卡牌和冒险模式的初始设计负责人。2016年,Brode接任首席设计师一职,并最终升迁至游戏总监。
Brode早期曾在暴雪担任多种职责,包括质量保障、产品制作及产品授权,并在暴雪嘉年华上担任发言人。
业余时间里,Brode喜欢炉石说唱。
DEAN AYALA
游戏设计师
作为暴雪娱乐《炉石传说》团队的一名游戏设计师,Dean Ayala主要负责开发中新卡牌的测试和平衡。他还兼顾扩展包设计、匹配系统以及bug修复。
Dean于2011年加盟暴雪娱乐的品质保障团队,负责支持《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》以及《炉石传说》的开发,随后调任游戏设计岗位。Dean热衷所有暴雪游戏产品,并在加入公司后积极投身多个游戏的不同职位。
Dean是一名铁杆游戏粉丝,喜欢所有类型的游戏,无论是集换式卡牌、团队游戏、第一人称射击还是大型多人在线游戏。曾经担任过餐厅顾问的Dean热衷品尝美食,并且愿意为之四处奔走——尤其是美味的披萨。
MIKE DONAIS
最终设计主游戏设计师
作为暴雪《炉石传说》的一名主游戏设计师,Mike Donais负责《炉石传说》卡牌的设计和平衡。
Donais于2013年加盟暴雪娱乐,此前曾在Gazillion Entertainment的《漫威英雄》中担任高级设计师。他还曾在Cryptozoic Entertainment担任过《魔兽世界》集换式卡牌游戏的设计总监。Mike是一名拥有10年经验的资深游戏设计师,曾参与过《万智牌》以及《龙与地下城》等项目的设计。
Mike是一名竞技玩家,他以集换式卡牌游戏职业玩家的身份开始了游戏设计生涯。闲暇时间里,他喜欢玩卡牌游戏和职业电子竞技。他还拥有计算机科学的学士学位。
征集时间:即日起-1月18日
将在所有问题中选择优秀问题询问设计团队
最终入选的问题将会获得一定声望和威望奖励
采访对象
第一组:
CHE CHOU
《炉石传说》电竞负责人
作为《炉石传说》的电竞负责人,Che负责管理《炉石传说》的电竞比赛,包括《炉石传说》世界锦标赛,以及以国家和地区代表队为基础的《炉石传说》世界杯。
Che于2016年11月加入暴雪,成为《炉石传说》电竞团队的一员。加入暴雪之前,他曾在微软Xbox工作室工作了十年,包括担任343 Industries和Halo产品的社区及电竞总监。他还曾从事游戏新闻工作八年,为Electronic Gaming Monthly、PlayStation官方杂志等供稿。Che拥有圣何塞州立大学的英语文学学士学位。
工作之余,Che喜欢在《炉石传说》中打控制系套牌,以及用贝斯演奏一些酷炫的音乐。
第二组:
BEN BRODE
游戏总监
作为暴雪游戏《炉石传说》的游戏总监,Ben Brode的工作涉及游戏设计的各个方面,同时也为负责卡牌设计、酒馆大乱斗、活动、任务、系统和UI的不同团队提供支持。
Brode于2003年加入暴雪娱乐,并在2008年成为《炉石传说》团队的助理游戏设计师。为团队效力期间,他曾担任过许多职责,从客户端工程师到卡牌插图的裁剪和色彩修正等等。从“纳克萨玛斯的诅咒”直到“上古之神的低语”,Brode都是卡牌和冒险模式的初始设计负责人。2016年,Brode接任首席设计师一职,并最终升迁至游戏总监。
Brode早期曾在暴雪担任多种职责,包括质量保障、产品制作及产品授权,并在暴雪嘉年华上担任发言人。
业余时间里,Brode喜欢炉石说唱。
DEAN AYALA
游戏设计师
作为暴雪娱乐《炉石传说》团队的一名游戏设计师,Dean Ayala主要负责开发中新卡牌的测试和平衡。他还兼顾扩展包设计、匹配系统以及bug修复。
Dean于2011年加盟暴雪娱乐的品质保障团队,负责支持《魔兽世界》、《暗黑破坏神III》以及《炉石传说》的开发,随后调任游戏设计岗位。Dean热衷所有暴雪游戏产品,并在加入公司后积极投身多个游戏的不同职位。
Dean是一名铁杆游戏粉丝,喜欢所有类型的游戏,无论是集换式卡牌、团队游戏、第一人称射击还是大型多人在线游戏。曾经担任过餐厅顾问的Dean热衷品尝美食,并且愿意为之四处奔走——尤其是美味的披萨。
MIKE DONAIS
最终设计主游戏设计师
作为暴雪《炉石传说》的一名主游戏设计师,Mike Donais负责《炉石传说》卡牌的设计和平衡。
Donais于2013年加盟暴雪娱乐,此前曾在Gazillion Entertainment的《漫威英雄》中担任高级设计师。他还曾在Cryptozoic Entertainment担任过《魔兽世界》集换式卡牌游戏的设计总监。Mike是一名拥有10年经验的资深游戏设计师,曾参与过《万智牌》以及《龙与地下城》等项目的设计。
Mike是一名竞技玩家,他以集换式卡牌游戏职业玩家的身份开始了游戏设计生涯。闲暇时间里,他喜欢玩卡牌游戏和职业电子竞技。他还拥有计算机科学的学士学位。
征集时间:即日起-1月18日
将在所有问题中选择优秀问题询问设计团队
最终入选的问题将会获得一定声望和威望奖励
✋热门推荐