CytusII 已经上升到我唯二敬佩的手机游戏之一了。
先不说玩法,它把当下燥乱的互联网环境复刻得相当真实。看过人物的个人文档后,再去看 IM 下面乱哄哄的评论留言,网民的各种无端揣测、盲目跟风、自负蛮横的形象显得相当讽刺。这些对游戏玩法和剧情并没有太大影响的东西,反而拉高了整个游戏的思想层面。
另外它剧情叙述的方式也很有趣。按我自己的理解,玩家的视角实际上是 Cytus 系统的视角,相当于一个彻底的上帝旁观者,所以看到的都是文档、录音以及社交媒体。也正是这个特别的视角,让游戏在音乐打点之外能讲述更多有现实意义的东西。
最后才说玩法。这是我玩过最舒服的音游,即使是在雷亚众多优秀的音游里面也是最好的,因为它让我感觉到似乎我真的在演奏这首曲子。现在回去玩一代就会感觉触感真的差好多。
前几天看到 DeemoII 出预告了,火车开出的那一声真是回荡在心灵里。太美了,雷亚真的懂得如何让玩家和音乐建立更深的连接。
先不说玩法,它把当下燥乱的互联网环境复刻得相当真实。看过人物的个人文档后,再去看 IM 下面乱哄哄的评论留言,网民的各种无端揣测、盲目跟风、自负蛮横的形象显得相当讽刺。这些对游戏玩法和剧情并没有太大影响的东西,反而拉高了整个游戏的思想层面。
另外它剧情叙述的方式也很有趣。按我自己的理解,玩家的视角实际上是 Cytus 系统的视角,相当于一个彻底的上帝旁观者,所以看到的都是文档、录音以及社交媒体。也正是这个特别的视角,让游戏在音乐打点之外能讲述更多有现实意义的东西。
最后才说玩法。这是我玩过最舒服的音游,即使是在雷亚众多优秀的音游里面也是最好的,因为它让我感觉到似乎我真的在演奏这首曲子。现在回去玩一代就会感觉触感真的差好多。
前几天看到 DeemoII 出预告了,火车开出的那一声真是回荡在心灵里。太美了,雷亚真的懂得如何让玩家和音乐建立更深的连接。
#吉拉夫与安妮卡#
总之是先试着玩了一下这个游戏,听说销量不是太好,我感觉这种呆萌系猫耳女主角的游戏按理说很多人吃这个属性的啊。。。
剧情表现是靠一格一格的漫画的形式推进的(或许这样是比较节省成本把)
整体是上是童话轻松愉快的风格。。打了第一个迷宫。。迷宫比较简单,但是玩家没有主动攻击手段去攻击小怪,只能跟小怪玩秦王绕柱。EMMM。。
BOSS战居然是个【音游】相当与之有两条音轨的下落式。。比较简单。。但是判定上感觉因为没有速度下落线之类的辅助 所以不太好掌握节奏点。。(毕竟音游的话打点要打出节奏感才好玩。。)
然后就是我们所处的地区还算相对宽阔,但是游戏里没有内置地图。。引导性也略低。。
1个小时左右的感觉就是半成品。。也可以玩下去。。但是要耐得住性子。。风景做的还是不错的 而且还有昼夜交替。。音乐方面BGM都是轻松休闲的感觉。。跟游戏的整体风格倒是很搭调。。。
总之是先试着玩了一下这个游戏,听说销量不是太好,我感觉这种呆萌系猫耳女主角的游戏按理说很多人吃这个属性的啊。。。
剧情表现是靠一格一格的漫画的形式推进的(或许这样是比较节省成本把)
整体是上是童话轻松愉快的风格。。打了第一个迷宫。。迷宫比较简单,但是玩家没有主动攻击手段去攻击小怪,只能跟小怪玩秦王绕柱。EMMM。。
BOSS战居然是个【音游】相当与之有两条音轨的下落式。。比较简单。。但是判定上感觉因为没有速度下落线之类的辅助 所以不太好掌握节奏点。。(毕竟音游的话打点要打出节奏感才好玩。。)
然后就是我们所处的地区还算相对宽阔,但是游戏里没有内置地图。。引导性也略低。。
1个小时左右的感觉就是半成品。。也可以玩下去。。但是要耐得住性子。。风景做的还是不错的 而且还有昼夜交替。。音乐方面BGM都是轻松休闲的感觉。。跟游戏的整体风格倒是很搭调。。。
我
自认为自己
会点拍照
会打点音游
会搞点设计
会点服装的搭配
但慢慢的发现自己啥都不会
没有一个真正拿得出手的特长
后来想了想
我没一个真正能听自己讲话的知心
我没一个能在我心情低落的时候给予开导的对象
我没一个爱好能让我在做它的同时还感到开心的
我知道完成好过完美
也知道金子总能发光
但没到最后我怎么知道这些是真是假...
人和零件一样
适当的磨损是磨合
过度了
那就不会再好了
到最后
我把怎么努力给忘了
自认为自己
会点拍照
会打点音游
会搞点设计
会点服装的搭配
但慢慢的发现自己啥都不会
没有一个真正拿得出手的特长
后来想了想
我没一个真正能听自己讲话的知心
我没一个能在我心情低落的时候给予开导的对象
我没一个爱好能让我在做它的同时还感到开心的
我知道完成好过完美
也知道金子总能发光
但没到最后我怎么知道这些是真是假...
人和零件一样
适当的磨损是磨合
过度了
那就不会再好了
到最后
我把怎么努力给忘了
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