想来写下点什么还是很有必要的,今年我错过了很多写下东西的机会,可能是懒,可能是思绪没有溢出来,可能觉得写出来跟从前一样,并没多大长进,或只一些是老调重谈的话,索性失了兴趣。
刚刚翻了翻之前的微博,觉得自己写的东西还蛮不错的,很庆幸自己当时写下来了,因为时间一过我肯定写不出那些话,及时记录是很有意思的事,由一点点小小的感触,开始创造一段故事,就是无中生有的过程,写作也好,其他事情也好,脑海产生想象再付诸行动,最后变成一件实际的东西,是让我感觉很有意思的一件事。
可今年自己慢慢消化情绪的感触在减少,因为我会把我所有情绪都传递给我老公,都是直接给到他,这是一种安全感也或者是分享欲的窗口,我把我感受到的都直观粗鲁的丢进那个窗口,甚至有时也不管这个窗口会不会有回应,我或许是自私的,不过这也是他该承受的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[doge][doge]
刚刚翻了翻之前的微博,觉得自己写的东西还蛮不错的,很庆幸自己当时写下来了,因为时间一过我肯定写不出那些话,及时记录是很有意思的事,由一点点小小的感触,开始创造一段故事,就是无中生有的过程,写作也好,其他事情也好,脑海产生想象再付诸行动,最后变成一件实际的东西,是让我感觉很有意思的一件事。
可今年自己慢慢消化情绪的感触在减少,因为我会把我所有情绪都传递给我老公,都是直接给到他,这是一种安全感也或者是分享欲的窗口,我把我感受到的都直观粗鲁的丢进那个窗口,甚至有时也不管这个窗口会不会有回应,我或许是自私的,不过这也是他该承受的,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[doge][doge]
@-CKverymuch
刚看完K的这篇<31岁感言,就信命吧>
让【感受自我】的信念又流动了起来
我老说自己这几个月待业
就是停下来了
今天我想更正一下自己的固有思维
我并没有停下来
反而是让自己从外向内的流动了起来
我能感受到我的思维和想法
随着我去体验和感受
再变得更加的开阔
我会变得表达欲更加旺盛
从而促使我的创造力变得更多维
当然这是在跟我以前的我相比较
我昨晚跟莫老师谈话
也让我捋清了思路
我其实从很久以前就有自己偏好的道路
但囿于固有思维
以及传统成长模式
我选择了一条稳妥的路
而现在我又有机会
重回这个领域
我想就像K所说
这就是天命吧
属于你的不会离开
而中间那些弯路反而让我更加丰富
也让自己稳了许多
虽然还是有点傲慢
但起码不敢在公众面前自负了
更加感谢爸妈的放养和保护
他们也会对我说"你开心就好"
很幸运我开始有自己的思考模式
也有能力维护自己的思考
以及独立做出选择
嗯27岁
就信命吧
#27岁是人生最无力的阶段吗#
刚看完K的这篇<31岁感言,就信命吧>
让【感受自我】的信念又流动了起来
我老说自己这几个月待业
就是停下来了
今天我想更正一下自己的固有思维
我并没有停下来
反而是让自己从外向内的流动了起来
我能感受到我的思维和想法
随着我去体验和感受
再变得更加的开阔
我会变得表达欲更加旺盛
从而促使我的创造力变得更多维
当然这是在跟我以前的我相比较
我昨晚跟莫老师谈话
也让我捋清了思路
我其实从很久以前就有自己偏好的道路
但囿于固有思维
以及传统成长模式
我选择了一条稳妥的路
而现在我又有机会
重回这个领域
我想就像K所说
这就是天命吧
属于你的不会离开
而中间那些弯路反而让我更加丰富
也让自己稳了许多
虽然还是有点傲慢
但起码不敢在公众面前自负了
更加感谢爸妈的放养和保护
他们也会对我说"你开心就好"
很幸运我开始有自己的思考模式
也有能力维护自己的思考
以及独立做出选择
嗯27岁
就信命吧
#27岁是人生最无力的阶段吗#
嗯……复制城镇的隐藏门事件告一段落了,真的很开心,可以看到这么喜欢尼尔的大家一起讨论!说说自己的想法吧:
因为我长期关注Nexus Mod的一些所以从一开始就坚持了肯定是模组的观点,因此到后面也没这么意外了,以及第一天也提出了看起来是“未完成的企划”的看法。在discord上看了很多讨论,模组社区的人也说了“【我们】确实可以通过一些方法新增一些地形,只是非常【花费时间】。”其实已经是很明确的暗示了。只是当时一下子爆火,大家都以为是彩蛋,这些可以看出端倪的内容很快就被淹没了。
看到参与人员表的时候我直接会心一笑了,主催里地图设计竟然是Devolas Revenge,至于为什么我会对这一位印象特别深刻,一是因为他是Nexus Mod里NieR: Automata模组社区的主创人员之一,社区中非常多实用的模组都是他做的,二是他的头像无论在哪个平台,用的都是「女神异闻录5」中我非常喜欢的角色新岛真的头像,因而再次加深了印象。
在早期尼尔上Steam的时候,由于移植真的太差问题层出不穷,玩家体验相当差,游戏卡死跑不了无法全屏这些致命问题,也是他们一群玩家自己将游戏修好并且不断优化的,而Automata官方真正的修复是等到了4年后才进行的,黄花菜都凉了。没想到这回整了这么大一个活,还历时半年,真的非常钦佩了,感谢你们的热爱和辛苦工作。
说来也巧,作为一个门外汉,在尼尔十周年的时候我制作过一个尼尔的相册回忆系统,当时真的是什么都不懂从零开始,包括游戏的解包啊啥的,跌跌撞撞花了三个月一个人做出了那样完整的视频,即使这样拙劣的制作都在网上被不少人以为是游戏里真的存在这样的功能,花了好多时间解释……可想而知像那样新建地形设计怪物关卡这样如此用心和精良的制作会混淆多少人试听了。
在视频最后制作组也表示会开源模组内容,我相信他们被这么多人认可一定也乐在其中,我估计之后等到模组上传了的话,我也会去尝试去体验一下,那个他们所创造的【失落的世界】。
因为我长期关注Nexus Mod的一些所以从一开始就坚持了肯定是模组的观点,因此到后面也没这么意外了,以及第一天也提出了看起来是“未完成的企划”的看法。在discord上看了很多讨论,模组社区的人也说了“【我们】确实可以通过一些方法新增一些地形,只是非常【花费时间】。”其实已经是很明确的暗示了。只是当时一下子爆火,大家都以为是彩蛋,这些可以看出端倪的内容很快就被淹没了。
看到参与人员表的时候我直接会心一笑了,主催里地图设计竟然是Devolas Revenge,至于为什么我会对这一位印象特别深刻,一是因为他是Nexus Mod里NieR: Automata模组社区的主创人员之一,社区中非常多实用的模组都是他做的,二是他的头像无论在哪个平台,用的都是「女神异闻录5」中我非常喜欢的角色新岛真的头像,因而再次加深了印象。
在早期尼尔上Steam的时候,由于移植真的太差问题层出不穷,玩家体验相当差,游戏卡死跑不了无法全屏这些致命问题,也是他们一群玩家自己将游戏修好并且不断优化的,而Automata官方真正的修复是等到了4年后才进行的,黄花菜都凉了。没想到这回整了这么大一个活,还历时半年,真的非常钦佩了,感谢你们的热爱和辛苦工作。
说来也巧,作为一个门外汉,在尼尔十周年的时候我制作过一个尼尔的相册回忆系统,当时真的是什么都不懂从零开始,包括游戏的解包啊啥的,跌跌撞撞花了三个月一个人做出了那样完整的视频,即使这样拙劣的制作都在网上被不少人以为是游戏里真的存在这样的功能,花了好多时间解释……可想而知像那样新建地形设计怪物关卡这样如此用心和精良的制作会混淆多少人试听了。
在视频最后制作组也表示会开源模组内容,我相信他们被这么多人认可一定也乐在其中,我估计之后等到模组上传了的话,我也会去尝试去体验一下,那个他们所创造的【失落的世界】。
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