瓜迪奥拉:曼联一直是顶级俱乐部,和他们交手是我们的荣幸
瓜迪奥拉出席了对阵曼联的赛前新闻发布会,回答了关于球队伤病以及目前状况的问题。
关于球队伤病,阿克回来了吗?
这是好消息,阿克回来了,他参加了部分的训练课,感觉不错。每个人都适合出战,这对接下来在国际比赛之前的几周时间很重要,同时希望在国际比赛结束后大家都能感觉不错。
关于接下来的几场比赛的重要性
这场比赛很重要,就像上一场、上上一场和下一场。不要只关注我们获得了多少积分,我知道对阵曼联是多艰难的事情,我们经历过这些。所以我有一个感觉,每年都有一支比上个赛季更好的球队,水平更高,超过一年没有输掉过比赛。他们在伊蒂哈德取得过不错的成绩,与此同时对于我们而言,这也是拉开差距的机会,所以今天我们在训练中谈到了如何在球场上击败他们以及我们想要的比赛方式。
关于曼联的标准提高了吗
不,英超有38轮,这只是一场比赛。他们是有力的竞争者,积分榜排名第二,每个人都知道这有多重要。我们有一个计划,就是尽自己最大的努力去赢得比赛。
关于费尔南迪尼奥和罗德里参加了上一场德比,害怕曼联吗?或者说是太看重他们?
他们知道我在巴萨和拜仁时期的成绩,所以当我在这里对阵曼联的时候,我对他们的尊重是显而易见的。11月、12月和1月做出的一些决定是取决于当时的情况的,健康情况、新冠肺炎、伤病和动力,所以影响我们做决定的原因有很多。现在是3月了,所以那是很久以前的事情。作为一名球员,在老特拉福德进行比赛中,尊重是无处不在的,我尊重所有的俱乐部,也尊重曼联。
当我们对阵一个对手时,用“害怕”这个词来解释是不恰当的。我对对手的尊重是难以置信的,但我可以接受输球或者胜利,我们总是在为击败对手而做准备。百分之百的状态去备战,我们很清楚对手的实力,曼联在斯坦福桥的表现给我留下了深刻的印象,强度、节奏、高位压迫,他们在很多方面都做的很不错。我们会接受他们的挑战,并且努力争胜。
关于在上一场比赛中更注重防守,是什么改变了?
为了赢得比赛,你应该问问球员们我说了什么,我从来没有说过这里或者之前的俱乐部,我们要做的就是赢得比赛。你可以派上7个后卫,但心态就是要赢;你也可以派上7个前锋,而且要有很强的防守意识。曼城的打法是众所周知的,所以明天也不会有特殊的东西。比赛不好是因为分析很无聊,0-0,我们必须承认那段时间我们并不是处于最佳状态。在那一刻,那就是我们为什么要开启这个赛季的原因,每个人都知道当时我们的状态不好,但是我们最终的目的就是为了赢得比赛。本赛季所有的俱乐部都有起起伏伏,但唯一的不同点就是我们的状态起伏比其他俱乐部要少。
关于国际比赛日的问题
我们还没聊过,等这场比赛之后,可能下周再谈这个问题。当球员去国家队报到之后,却发现他们返回俱乐部时需要隔离十天,这就是毫无意义的。如果有6、7、8、9名重要的球员返回时无法参加训练,那就毫无意义,他们不会去报到。如果他们能回来和我们一起训练,那么他们就会飞去报到。我们花了很多时间、精力和金钱,俱乐部整个赛季都投入了大量的人力物力,如果重要球员无法跟我们一起训练的话,那就没有意义了。
关于这是否是你带过的最渴望胜利的球队
这来自于球员本身,他们有野心想要获得一场又一场的胜利。所以这是来自于内心的东西,他们试图争胜,想要和同伴一起竞争以及合作,竭尽所能做到最好。现在很不错,因为我们取得了胜利,我们所做的所有理论,他们所说的美好的事情都只是因为一个原因—因为我们赢了。我们赢球时的滋味太美妙了,但我们会接受失利,而且会很平静地接受。今天我们训练的不错,明天也会一样,让我们上演一场精彩的德比战。
关于曼联最强大的地方
他们各个方面都很强大,防守端做的不错,中场有着组织核心B费,前锋有詹姆斯、拉什福德和马夏尔以及经验丰富的卡瓦尼,这也是我最倾佩的球员之一。伙计们,这是曼联,曼联一直都是顶级俱乐部,和他们同场竞技是一种荣幸。所以后天的比赛也不例外,我们要做我们自己,我们的目标是做到想做的事情,做好自己该做的。
关于曼城能提高多少
当然,这也是为什么我们站在这的原因,因为我们总是认为我们可以做的更好。当你赢得比赛之后,关键在于和所有这些东西的关系以及如何处理好这些美好的时刻。
听着,当你现在赢得了一些东西的时候,这并不代表未来你也会是赢家,所以你总是要提醒自己时刻准备着。当我们拿到第二个冠军时,人们会说我们会在接下来的五年里统治英超。但是在利物浦赢了之后,人们又说他们会统治英超。5年,完完全全是一个新的时代了,看看现在发生了什么。体育世界就是很现实的,现实就是你要面对的是明天的训练课,然后是比赛。在夏天的时候,和俱乐部坐下来,为我们所有人做出最好的决定,然后开始下赛季的征程。只有一件事情我深信不疑,就是在很长一段时间里我不相信新时代到来了。我们今天从事的是足球,到目前为止我们都很出色伟大,所以不能否认这一点。但是在三月份没有人能提前赢得冠军,我看到在球队里,那些承诺,不管谁上场比赛,每个人都付出了一切。
关于弗格森后第一个重夺英超的教练
我不知道我什么时候会创造历史,现在只是为了赢得一场比赛,然后去赢得第二场。如果比赛进程能像我们想象的那样顺利的话,胜利仍然会是唯一的目标。冠军是一系列更深层次的东西堆积起来的结果,我刚到英超时很害怕,。因为我怀疑我们是否能做到这一切。我知道我们想做什么,但不知道我们能不能做到,因为我不是那种想象会发生什么的人。现实是我们的球队要面对另一个优秀的球队,当我们取得成功的时候,你再问我感觉如何,我会回答。
瓜迪奥拉出席了对阵曼联的赛前新闻发布会,回答了关于球队伤病以及目前状况的问题。
关于球队伤病,阿克回来了吗?
这是好消息,阿克回来了,他参加了部分的训练课,感觉不错。每个人都适合出战,这对接下来在国际比赛之前的几周时间很重要,同时希望在国际比赛结束后大家都能感觉不错。
关于接下来的几场比赛的重要性
这场比赛很重要,就像上一场、上上一场和下一场。不要只关注我们获得了多少积分,我知道对阵曼联是多艰难的事情,我们经历过这些。所以我有一个感觉,每年都有一支比上个赛季更好的球队,水平更高,超过一年没有输掉过比赛。他们在伊蒂哈德取得过不错的成绩,与此同时对于我们而言,这也是拉开差距的机会,所以今天我们在训练中谈到了如何在球场上击败他们以及我们想要的比赛方式。
关于曼联的标准提高了吗
不,英超有38轮,这只是一场比赛。他们是有力的竞争者,积分榜排名第二,每个人都知道这有多重要。我们有一个计划,就是尽自己最大的努力去赢得比赛。
关于费尔南迪尼奥和罗德里参加了上一场德比,害怕曼联吗?或者说是太看重他们?
他们知道我在巴萨和拜仁时期的成绩,所以当我在这里对阵曼联的时候,我对他们的尊重是显而易见的。11月、12月和1月做出的一些决定是取决于当时的情况的,健康情况、新冠肺炎、伤病和动力,所以影响我们做决定的原因有很多。现在是3月了,所以那是很久以前的事情。作为一名球员,在老特拉福德进行比赛中,尊重是无处不在的,我尊重所有的俱乐部,也尊重曼联。
当我们对阵一个对手时,用“害怕”这个词来解释是不恰当的。我对对手的尊重是难以置信的,但我可以接受输球或者胜利,我们总是在为击败对手而做准备。百分之百的状态去备战,我们很清楚对手的实力,曼联在斯坦福桥的表现给我留下了深刻的印象,强度、节奏、高位压迫,他们在很多方面都做的很不错。我们会接受他们的挑战,并且努力争胜。
关于在上一场比赛中更注重防守,是什么改变了?
为了赢得比赛,你应该问问球员们我说了什么,我从来没有说过这里或者之前的俱乐部,我们要做的就是赢得比赛。你可以派上7个后卫,但心态就是要赢;你也可以派上7个前锋,而且要有很强的防守意识。曼城的打法是众所周知的,所以明天也不会有特殊的东西。比赛不好是因为分析很无聊,0-0,我们必须承认那段时间我们并不是处于最佳状态。在那一刻,那就是我们为什么要开启这个赛季的原因,每个人都知道当时我们的状态不好,但是我们最终的目的就是为了赢得比赛。本赛季所有的俱乐部都有起起伏伏,但唯一的不同点就是我们的状态起伏比其他俱乐部要少。
关于国际比赛日的问题
我们还没聊过,等这场比赛之后,可能下周再谈这个问题。当球员去国家队报到之后,却发现他们返回俱乐部时需要隔离十天,这就是毫无意义的。如果有6、7、8、9名重要的球员返回时无法参加训练,那就毫无意义,他们不会去报到。如果他们能回来和我们一起训练,那么他们就会飞去报到。我们花了很多时间、精力和金钱,俱乐部整个赛季都投入了大量的人力物力,如果重要球员无法跟我们一起训练的话,那就没有意义了。
关于这是否是你带过的最渴望胜利的球队
这来自于球员本身,他们有野心想要获得一场又一场的胜利。所以这是来自于内心的东西,他们试图争胜,想要和同伴一起竞争以及合作,竭尽所能做到最好。现在很不错,因为我们取得了胜利,我们所做的所有理论,他们所说的美好的事情都只是因为一个原因—因为我们赢了。我们赢球时的滋味太美妙了,但我们会接受失利,而且会很平静地接受。今天我们训练的不错,明天也会一样,让我们上演一场精彩的德比战。
关于曼联最强大的地方
他们各个方面都很强大,防守端做的不错,中场有着组织核心B费,前锋有詹姆斯、拉什福德和马夏尔以及经验丰富的卡瓦尼,这也是我最倾佩的球员之一。伙计们,这是曼联,曼联一直都是顶级俱乐部,和他们同场竞技是一种荣幸。所以后天的比赛也不例外,我们要做我们自己,我们的目标是做到想做的事情,做好自己该做的。
关于曼城能提高多少
当然,这也是为什么我们站在这的原因,因为我们总是认为我们可以做的更好。当你赢得比赛之后,关键在于和所有这些东西的关系以及如何处理好这些美好的时刻。
听着,当你现在赢得了一些东西的时候,这并不代表未来你也会是赢家,所以你总是要提醒自己时刻准备着。当我们拿到第二个冠军时,人们会说我们会在接下来的五年里统治英超。但是在利物浦赢了之后,人们又说他们会统治英超。5年,完完全全是一个新的时代了,看看现在发生了什么。体育世界就是很现实的,现实就是你要面对的是明天的训练课,然后是比赛。在夏天的时候,和俱乐部坐下来,为我们所有人做出最好的决定,然后开始下赛季的征程。只有一件事情我深信不疑,就是在很长一段时间里我不相信新时代到来了。我们今天从事的是足球,到目前为止我们都很出色伟大,所以不能否认这一点。但是在三月份没有人能提前赢得冠军,我看到在球队里,那些承诺,不管谁上场比赛,每个人都付出了一切。
关于弗格森后第一个重夺英超的教练
我不知道我什么时候会创造历史,现在只是为了赢得一场比赛,然后去赢得第二场。如果比赛进程能像我们想象的那样顺利的话,胜利仍然会是唯一的目标。冠军是一系列更深层次的东西堆积起来的结果,我刚到英超时很害怕,。因为我怀疑我们是否能做到这一切。我知道我们想做什么,但不知道我们能不能做到,因为我不是那种想象会发生什么的人。现实是我们的球队要面对另一个优秀的球队,当我们取得成功的时候,你再问我感觉如何,我会回答。
【MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好】
一个可爱的矢量人物,在不同的盒子之间跳跃,根据用户的力度调整小人的蓄力程度,再根据跳跃和盒子进行加分。
这款小游戏在2017年12月28号正式上线微信,迅速走红,甚至当年跨年都有一句话,“打开2018年的正确方式:跳一跳!”这个玩法简单、比拼欲望强烈的小游戏立刻在朋友圈风靡,也正是这个跳一跳,让微信小游戏正式地“跳进”了人们的视野中。
从“跳一跳”开始,这个一跃进入人们视野的全民小游戏开始算起,微信小游戏如今已有三年了。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。
MAU首次突破5亿
2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。
这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。
小游戏平台上30岁+以上的用户,很大一部分用户在同一段时间内的选择上表现出了对玩一个小游戏的喜爱,因为小游戏无需下载、即点即玩的特性已经可以很好满足碎片娱乐需求。
这也让小游戏获得了丰富的流量激励,加上小游戏开发者不断的赋能和创造,微信小游戏实现了高效顺畅的商业循环。
在2021微信公开课PRO上,小游戏也公布了平台用户的最新数据:男:女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为创作女性项游戏的开发者提供了肥沃的土壤,因此,在2020年小游戏平台里涌现出多款优质的女性项小游戏,并取得了不错的成绩。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
小游戏商业生态持续优化
在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。这一方面说明用户对小游戏的内容的需求依旧非常强烈,令一方面也说明用户更愿意将时间和精力放到有品质有创意的小游戏上。在这样的趋势下,有品质和创新的内容会在未来获得更多回报。
从2021年微信公开课PRO中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。
在内购向小游戏整体规模提升的同时,老产品也依旧焕发着生机活力充满着机会,而新产品也在不断涌现。尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
性能突破天花板 平台持续优化
2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,让开发者有了更大的创作空间。小游戏开发者和平台都相信,在未来,创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类会出现高质量产品,并引爆整个品类。
在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。
除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。
小游戏平台希望能够让开发者更易成长,并提供与之匹配,有竞争力的商业环境。2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级 3 项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。
同时,平台还将继续升级小游戏从测试调优,到快速成长,再到规模运营的工具和服务。
在调优阶段,21年平台将升级小游戏数据助手,释放更多数据/更多维度的分析报告。方便进行调优和打磨产品。
携手开发者一起传递美好
“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。
疫情期间,2020小游戏通过比较轻松的方式,发布了多款宣传疫情防控知识的内容,让用户在游戏中了解防控知识,帮助大家一起战胜疫情。其中人民日报的《人民战疫总动员》,学生团队的《请戴好口罩》,专业开发者的《宝宝新冠预防》就是这其中优秀的代表。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
小游戏《脱贫奔小康》《G7勇气森林》《陶器小工匠》则向大众宣传了环保,中国文化等正能量。当然,这些小游戏在2020年并非孤例,做一个有责任,有担当的平台,成为创造美好生活的文化力量,是小游戏开发者和小游戏平台共同努力的愿景。
在2020年,小游戏平台持续上线多项健康守护举措,包括“健康系统”和“成长守护功能”,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为,并且推出了青少年模式。在2021年平台还将不断完善对未成年人的保护机制。
同时,小游戏平台为广大的开发者提供了新的就业机会,当前已有10w以上的开发者在从事小游戏的相关工作。“小游戏开发工程师”也成为了2020年微信生态 最热门的相关就业岗位第三名。
品质立身,创新致远,小游戏平台正用自己的努力,一步一个脚印地完成美好生活的传递、美好梦想的实现。
一个可爱的矢量人物,在不同的盒子之间跳跃,根据用户的力度调整小人的蓄力程度,再根据跳跃和盒子进行加分。
这款小游戏在2017年12月28号正式上线微信,迅速走红,甚至当年跨年都有一句话,“打开2018年的正确方式:跳一跳!”这个玩法简单、比拼欲望强烈的小游戏立刻在朋友圈风靡,也正是这个跳一跳,让微信小游戏正式地“跳进”了人们的视野中。
从“跳一跳”开始,这个一跃进入人们视野的全民小游戏开始算起,微信小游戏如今已有三年了。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。
MAU首次突破5亿
2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。
这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。
小游戏平台上30岁+以上的用户,很大一部分用户在同一段时间内的选择上表现出了对玩一个小游戏的喜爱,因为小游戏无需下载、即点即玩的特性已经可以很好满足碎片娱乐需求。
这也让小游戏获得了丰富的流量激励,加上小游戏开发者不断的赋能和创造,微信小游戏实现了高效顺畅的商业循环。
在2021微信公开课PRO上,小游戏也公布了平台用户的最新数据:男:女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为创作女性项游戏的开发者提供了肥沃的土壤,因此,在2020年小游戏平台里涌现出多款优质的女性项小游戏,并取得了不错的成绩。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
小游戏商业生态持续优化
在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。这一方面说明用户对小游戏的内容的需求依旧非常强烈,令一方面也说明用户更愿意将时间和精力放到有品质有创意的小游戏上。在这样的趋势下,有品质和创新的内容会在未来获得更多回报。
从2021年微信公开课PRO中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。
在内购向小游戏整体规模提升的同时,老产品也依旧焕发着生机活力充满着机会,而新产品也在不断涌现。尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
性能突破天花板 平台持续优化
2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,让开发者有了更大的创作空间。小游戏开发者和平台都相信,在未来,创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类会出现高质量产品,并引爆整个品类。
在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。
除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。
小游戏平台希望能够让开发者更易成长,并提供与之匹配,有竞争力的商业环境。2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级 3 项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。
同时,平台还将继续升级小游戏从测试调优,到快速成长,再到规模运营的工具和服务。
在调优阶段,21年平台将升级小游戏数据助手,释放更多数据/更多维度的分析报告。方便进行调优和打磨产品。
携手开发者一起传递美好
“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。
疫情期间,2020小游戏通过比较轻松的方式,发布了多款宣传疫情防控知识的内容,让用户在游戏中了解防控知识,帮助大家一起战胜疫情。其中人民日报的《人民战疫总动员》,学生团队的《请戴好口罩》,专业开发者的《宝宝新冠预防》就是这其中优秀的代表。
MAU首破5亿,微信小游戏与开发者一起传递美好
小游戏《脱贫奔小康》《G7勇气森林》《陶器小工匠》则向大众宣传了环保,中国文化等正能量。当然,这些小游戏在2020年并非孤例,做一个有责任,有担当的平台,成为创造美好生活的文化力量,是小游戏开发者和小游戏平台共同努力的愿景。
在2020年,小游戏平台持续上线多项健康守护举措,包括“健康系统”和“成长守护功能”,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为,并且推出了青少年模式。在2021年平台还将不断完善对未成年人的保护机制。
同时,小游戏平台为广大的开发者提供了新的就业机会,当前已有10w以上的开发者在从事小游戏的相关工作。“小游戏开发工程师”也成为了2020年微信生态 最热门的相关就业岗位第三名。
品质立身,创新致远,小游戏平台正用自己的努力,一步一个脚印地完成美好生活的传递、美好梦想的实现。
【与开发者一起传递美好】云南信息报讯 云上融媒记者徐蓉广州报道 一个可爱的矢量人物,在不同的盒子之间跳跃,根据用户的力度调整小人的蓄力程度,再根据跳跃和盒子进行加分。
这款小游戏在2017年12月28号正式上线微信,迅速走红,甚至当年跨年都有一句话,“打开2018年的正确方式:跳一跳!”这个玩法简单、比拼欲望强烈的小游戏立刻在朋友圈风靡,也正是这个跳一跳,让微信小游戏正式地“跳进”了人们的视野中。
从“跳一跳”开始,这个一跃进入人们视野的全民小游戏开始算起,微信小游戏如今已有三年了。
不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。
MAU首次突破5亿
2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。
这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。
小游戏平台上30岁+以上的用户,很大一部分用户在同一段时间内的选择上表现出了对玩一个小游戏的喜爱,因为小游戏无需下载、即点即玩的特性已经可以很好满足碎片娱乐需求。
这也让小游戏获得了丰富的流量激励,加上小游戏开发者不断的赋能和创造,微信小游戏实现了高效顺畅的商业循环。
在2021微信公开课PRO上,小游戏也公布了平台用户的最新数据:男:女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为创作女性项游戏的开发者提供了肥沃的土壤,因此,在2020年小游戏平台里涌现出多款优质的女性项小游戏,并取得了不错的成绩。
小游戏商业生态持续优化
在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。这一方面说明用户对小游戏的内容的需求依旧非常强烈,令一方面也说明用户更愿意将时间和精力放到有品质有创意的小游戏上。在这样的趋势下,有品质和创新的内容会在未来获得更多回报。
从2021年微信公开课PRO中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。
在内购向小游戏整体规模提升的同时,老产品也依旧焕发着生机活力充满着机会,而新产品也在不断涌现。尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。
性能突破天花板 平台持续优化
2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,让开发者有了更大的创作空间。小游戏开发者和平台都相信,在未来,创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类会出现高质量产品,并引爆整个品类。
在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。
除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。
小游戏平台希望能够让开发者更易成长,并提供与之匹配,有竞争力的商业环境。2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级 3 项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。
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“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。
疫情期间,2020小游戏通过比较轻松的方式,发布了多款宣传疫情防控知识的内容,让用户在游戏中了解防控知识,帮助大家一起战胜疫情。其中人民日报的《人民战疫总动员》,学生团队的《请戴好口罩》,专业开发者的《宝宝新冠预防》就是这其中优秀的代表。
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在2020年,小游戏平台持续上线多项健康守护举措,包括“健康系统”和“成长守护功能”,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为,并且推出了青少年模式。在2021年平台还将不断完善对未成年人的保护机制。
同时,小游戏平台为广大的开发者提供了新的就业机会,当前已有10w以上的开发者在从事小游戏的相关工作。“小游戏开发工程师”也成为了2020年微信生态 最热门的相关就业岗位第三名。
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这款小游戏在2017年12月28号正式上线微信,迅速走红,甚至当年跨年都有一句话,“打开2018年的正确方式:跳一跳!”这个玩法简单、比拼欲望强烈的小游戏立刻在朋友圈风靡,也正是这个跳一跳,让微信小游戏正式地“跳进”了人们的视野中。
从“跳一跳”开始,这个一跃进入人们视野的全民小游戏开始算起,微信小游戏如今已有三年了。
不知不觉之间,微信小游戏已经成为腾讯游戏板块,乃至游戏产业的重要版图,越来越多玩家也从微信小游戏开始接触和体验游戏,探索更丰富多彩的游戏生活。
MAU首次突破5亿
2020年,小游戏在累计注册用户在超过10亿后依然保持持续增长,并首次突破了5亿MAU。
这一方面是由于小游戏平台不断赋能,使得小游戏品质表现得到了提升,另一方面也得益于广大开发者不断提供优质和创新的内容。让小游戏这个形态深入人心,获得了更多用户的喜爱。
小游戏平台上30岁+以上的用户,很大一部分用户在同一段时间内的选择上表现出了对玩一个小游戏的喜爱,因为小游戏无需下载、即点即玩的特性已经可以很好满足碎片娱乐需求。
这也让小游戏获得了丰富的流量激励,加上小游戏开发者不断的赋能和创造,微信小游戏实现了高效顺畅的商业循环。
在2021微信公开课PRO上,小游戏也公布了平台用户的最新数据:男:女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为创作女性项游戏的开发者提供了肥沃的土壤,因此,在2020年小游戏平台里涌现出多款优质的女性项小游戏,并取得了不错的成绩。
小游戏商业生态持续优化
在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。这一方面说明用户对小游戏的内容的需求依旧非常强烈,令一方面也说明用户更愿意将时间和精力放到有品质有创意的小游戏上。在这样的趋势下,有品质和创新的内容会在未来获得更多回报。
从2021年微信公开课PRO中公布的最新数据可以看到,截至2020年7月,小游戏整体流量同比增长80%,月广告分成超过百万的游戏达39款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过700万。
在内购向小游戏整体规模提升的同时,老产品也依旧焕发着生机活力充满着机会,而新产品也在不断涌现。尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。
性能突破天花板 平台持续优化
2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,让开发者有了更大的创作空间。小游戏开发者和平台都相信,在未来,创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类会出现高质量产品,并引爆整个品类。
在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验。
除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试。
小游戏平台希望能够让开发者更易成长,并提供与之匹配,有竞争力的商业环境。2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级 3 项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。
同时,平台还将继续升级小游戏从测试调优,到快速成长,再到规模运营的工具和服务。
在调优阶段,21年平台将升级小游戏数据助手,释放更多数据/更多维度的分析报告。方便进行调优和打磨产品。
携手开发者一起传递美好
“小游戏不只是游戏”,更是文化与价值观的传递,面临外部环境和社会期待的变化,微信小游戏也在积极履行社会责任,承担文化使命。
疫情期间,2020小游戏通过比较轻松的方式,发布了多款宣传疫情防控知识的内容,让用户在游戏中了解防控知识,帮助大家一起战胜疫情。其中人民日报的《人民战疫总动员》,学生团队的《请戴好口罩》,专业开发者的《宝宝新冠预防》就是这其中优秀的代表。
小游戏《脱贫奔小康》《G7勇气森林》《陶器小工匠》则向大众宣传了环保,中国文化等正能量。当然,这些小游戏在2020年并非孤例,做一个有责任,有担当的平台,成为创造美好生活的文化力量,是小游戏开发者和小游戏平台共同努力的愿景。
在2020年,小游戏平台持续上线多项健康守护举措,包括“健康系统”和“成长守护功能”,用户使用小游戏需实名,认证为未成年的用户将受到游戏时长和金额的限制。同时提供家长“自我管理”能力,以有效监督与管理特殊情况与子女需要使用成年人手机的游戏体验行为,并且推出了青少年模式。在2021年平台还将不断完善对未成年人的保护机制。
同时,小游戏平台为广大的开发者提供了新的就业机会,当前已有10w以上的开发者在从事小游戏的相关工作。“小游戏开发工程师”也成为了2020年微信生态 最热门的相关就业岗位第三名。
品质立身,创新致远,小游戏平台正用自己的努力,一步一个脚印地完成美好生活的传递、美好梦想的实现。
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