昨日腾讯发布了2022年Q2财报,资料显示腾讯游戏第二季度营收425亿元,国内市场与国外市场收入同比双双下降1%。在行业内横向对比下,腾讯游戏营收的下滑并非不可接受,反而某种程度来说在多重压力下体现了其稳固的基本盘。但从另一方面来说,腾讯游戏迟迟无法获批等问题导致旗下游戏的营收压力越来越大,游戏内的氪金问题日益加剧,一定程度上透支了游戏口碑与潜能。
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6、【简讯】:腾讯2022年Q2游戏收入425亿元,国内国际市场收入双双下滑。#今日贴纸打卡#
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【#腾讯Q2游戏收入425亿元#】8月17日,腾讯公布2022年第二季度业绩。在游戏业务板块,腾讯游戏收入达425亿元,其中本土市场与国际市场游戏收入分别为318亿元和107亿元人民币。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用时长最高的两款游戏,其各自的成年用户总使用时长同比均有所增长。
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