刘震云的小说《一日三秋》引用民间“花二娘”的传说,以想象的故事描述“我”记忆中的六叔生前所画的画作,探讨延津人幽默的本质。全篇充满了黑色幽默,世俗生活所包含的哲理,及打破日常生活壁垒的想象力。刘震云写出现实与想象中的人性、土地、命运。既是幽默,也是讽刺;既是魔幻,也是现实。转发本条微博,10月24日抽2位小伙伴送上新版《一日三秋》一本。
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排球只剩下概率性小组出线了
我城也输球了[苦涩][苦涩][苦涩]
连看两场1:0的球
和老八的悲欢并不相同
最近给了自己好多非常理想化的预设
但现实又一次次地把预设打破
会忍不住去偷看
会一次又一次地解锁手机
会不愿意放过一次接近的机会
但每次之后又发现有一点点无力和勉强
好像那个时候真的还没到
大半夜的真的会想很多啊
收拾一下心情
开启新的一周啦
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但现实又一次次地把预设打破
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会一次又一次地解锁手机
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但每次之后又发现有一点点无力和勉强
好像那个时候真的还没到
大半夜的真的会想很多啊
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开启新的一周啦
#尼尔机械纪元#
为什么建议在尼尔机械纪元动画开播之前去玩游戏本体,因为这个动画改大概率会毁掉游戏的初见感受和对结局的理解。
游戏本体通过某种机制最终打破了第四面墙,实现了玩家和角色互动的同时也实现了玩家和现实世界以及其他玩家的互动。这一点是很难在动画内实现的。
且动画视角只能是观众是守望角色命运,改编也只能选择角色视角的位面。而游戏是干涉角色命运甚至掌握其生杀予夺权,并在某一步需要决定所有人的命运。
相信动画改也会是这个故事的优良叙事载体,一定能给观众带来感动。但几乎不可能复刻出游戏内“玩家视角”才能带来的情感力量。
总之——
求求了买份游戏感受一下吧不要等那个动画了玩过游戏你就明白为什么很多人对动画改不抱期望了——
为什么建议在尼尔机械纪元动画开播之前去玩游戏本体,因为这个动画改大概率会毁掉游戏的初见感受和对结局的理解。
游戏本体通过某种机制最终打破了第四面墙,实现了玩家和角色互动的同时也实现了玩家和现实世界以及其他玩家的互动。这一点是很难在动画内实现的。
且动画视角只能是观众是守望角色命运,改编也只能选择角色视角的位面。而游戏是干涉角色命运甚至掌握其生杀予夺权,并在某一步需要决定所有人的命运。
相信动画改也会是这个故事的优良叙事载体,一定能给观众带来感动。但几乎不可能复刻出游戏内“玩家视角”才能带来的情感力量。
总之——
求求了买份游戏感受一下吧不要等那个动画了玩过游戏你就明白为什么很多人对动画改不抱期望了——
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