【系列制作团队对于萨姆斯情感的描写(略有剧透)】
《密特罗德 究极》系列是横版密特罗德首次3D化的系列,Retro Studios承袭《超级密特罗德》”无声叙事”的特点,决定不在游戏中加入萨姆斯的对话,而这点与做出改变的《密特罗德 融合》和《密特罗德 另一个M》相差甚远。这两部作品加入了大量萨姆斯的心理描写和对话,甚至导致《密特罗德 另一个M》遭至玩家强烈差评。
在没有对话的情况下,Retro Studios是如何描写萨姆斯的呢?其中最好的例子便是萨姆斯面对友人死亡时的几次场景。《密特罗德 究极2》(图1)中,萨姆斯偶遇联邦士兵的尸体,首先单膝跪下欲要触碰尸体,但在几番犹豫后,萨姆斯低下头缓缓站起,以表对死者的尊重。
在《密特罗德 究极3》(图2、图3)中,萨姆斯面对遭受黑暗萨姆斯腐蚀的赏金猎人,不得不亲手杀死他们。在战斗结束时,萨姆斯攥紧拳头,紧闭双眸,不忍看到如此场景。
《密特罗德 生存恐惧》(图4)中,水银蒸汽借鉴了Retro Studios的做法。在奎特罗布被杀死,鸟人机器人被破坏后,水银蒸汽特意加入了一段萨姆斯沉默凝视奎特罗布尸体的过场动画,也未加入任何额外的心理描写。
除此之外,游戏中还暗藏了大量表达萨姆斯性格特征的间接描写。不过《密特罗德 生存恐惧》在大幅借鉴《究极》系列已经成型的描写方式后,并没有完全抛弃前作设计,还是为萨姆斯加入了一段简短的对话。
至此,开发团队对于萨姆斯的主要描写已经由对话与心理的直接描写转入肢体动作和表情的间接描写上来,《究极》系列中所描绘的萨姆斯也基本被正作所采纳。
#密特罗德[超话]##银河战士##密特罗德#
《密特罗德 究极》系列是横版密特罗德首次3D化的系列,Retro Studios承袭《超级密特罗德》”无声叙事”的特点,决定不在游戏中加入萨姆斯的对话,而这点与做出改变的《密特罗德 融合》和《密特罗德 另一个M》相差甚远。这两部作品加入了大量萨姆斯的心理描写和对话,甚至导致《密特罗德 另一个M》遭至玩家强烈差评。
在没有对话的情况下,Retro Studios是如何描写萨姆斯的呢?其中最好的例子便是萨姆斯面对友人死亡时的几次场景。《密特罗德 究极2》(图1)中,萨姆斯偶遇联邦士兵的尸体,首先单膝跪下欲要触碰尸体,但在几番犹豫后,萨姆斯低下头缓缓站起,以表对死者的尊重。
在《密特罗德 究极3》(图2、图3)中,萨姆斯面对遭受黑暗萨姆斯腐蚀的赏金猎人,不得不亲手杀死他们。在战斗结束时,萨姆斯攥紧拳头,紧闭双眸,不忍看到如此场景。
《密特罗德 生存恐惧》(图4)中,水银蒸汽借鉴了Retro Studios的做法。在奎特罗布被杀死,鸟人机器人被破坏后,水银蒸汽特意加入了一段萨姆斯沉默凝视奎特罗布尸体的过场动画,也未加入任何额外的心理描写。
除此之外,游戏中还暗藏了大量表达萨姆斯性格特征的间接描写。不过《密特罗德 生存恐惧》在大幅借鉴《究极》系列已经成型的描写方式后,并没有完全抛弃前作设计,还是为萨姆斯加入了一段简短的对话。
至此,开发团队对于萨姆斯的主要描写已经由对话与心理的直接描写转入肢体动作和表情的间接描写上来,《究极》系列中所描绘的萨姆斯也基本被正作所采纳。
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一个厂牌的诞生-1996至2016,银河映像20年全记录之六1999年,拍摄[呖咕呖咕新年财]的时候,郑保瑞担任杜琪峰的副导演,这次之后,二人的联系愈发紧密,不久,郑保瑞便加入银河映像,投入杜琪峰门下。为银河映像贡献两部电影,[意外]和[手]。杜琪峰对爱徒要求严格,郑保瑞拍[意外]花费了三年时间,杜琪峰一直在一旁指导,师徒之间也多有争执。为了让师傅满意,郑保瑞剪辑了20多个版本。
一个厂牌的诞生——1996至2016,银河映像20年全记录之六1999年,拍摄[呖咕呖咕新年财]的时候,郑保瑞担任杜琪峰的副导演,这次之后,二人的联系愈发紧密,不久,郑保瑞便加入银河映像,投入杜琪峰门下。为银河映像贡献两部电影,[意外]和[手]。杜琪峰对爱徒要求严格,郑保瑞拍[意外]花费了三年时间,杜琪峰一直在一旁指导,师徒之间也多有争执。为了让师傅满意,郑保瑞剪辑了20多个版本。
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