【第28年的甲子园】以棒球运动作为叙事线索,电影讲述了人物之间亲情与友情的和解,足够工整甚至老套,不够出色,最闪亮的是男主演中井贵一。比起《百万金臂》《KANO》这些棒球电影,它弱化棒球运动这个元素在电影中的作用,观众甚至在很多时候会忘记棒球的存在,只看到这是一系列情感的故事。[伴我同行][大毛略略]#大V荐电影# https://t.cn/E2ot6r5
目隐都市的演绎者
(画风完全想不到是14年的)
说实话看是看完了,不太了解它的深沉含义
不知道是不是在写人们在面对异类的残忍,与自以为是,还有人与人之间的羁绊(理解错了也请不要打我)
看这个倒喜欢上她们的名字Kido Seto kano marry momo konoha(konaha一出现一开口,就感觉沦陷了,好温柔,后面他去找两个小孩,打的那场架,更是把我迷得死死的,不过最后一集居然被蛇盯上了,小伤心(可能剧情需要这样吧、安慰一下自己))
最后附上自己喜欢的一些截屏(请忽略我奇奇怪怪的心仪点)
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不知道是不是在写人们在面对异类的残忍,与自以为是,还有人与人之间的羁绊(理解错了也请不要打我)
看这个倒喜欢上她们的名字Kido Seto kano marry momo konoha(konaha一出现一开口,就感觉沦陷了,好温柔,后面他去找两个小孩,打的那场架,更是把我迷得死死的,不过最后一集居然被蛇盯上了,小伤心(可能剧情需要这样吧、安慰一下自己))
最后附上自己喜欢的一些截屏(请忽略我奇奇怪怪的心仪点)
KANO 模型是东京理工大学教授狩野纪昭(Noriaki Kano)发明的对用户需求分类和优先排序的有用工具,以分析用户需求对用户满意的影响为基础,体现了产品性能和用户满意之间的非线性关系。
这个是百度百科搜索出来的内容。
产品同质化竞争,是我们经常遇到的商业大难题。产品同质化的一个大原因,就是我们在研发设计产品功能时,考虑的是市场分析和行业需求,以及,我们在做用户洞察时,过多关注了共性需求、当下需求。
换句话说,我们提供了大量的产品功能,然后说服客户这是他想要的,可是,客户对这种功能的反应是“无所谓”。
这时,我们就要反向去想,如果把这个功能去掉呢?
客户如果还是“无所谓”,说明,这是我们商家自嗨型产品功能,客户是无感的。
KANO模型的使用,不是静态的,是动态的,通常是和软件开发管理结合在一起的。
比如:微信的生命周期管理如下(见附图)。
互联网从0到100,全是:大胆假设,小心求证,单点突破,快速迭代。
所以,微信的每一版本的迭代,都要用到KANO模型。为什么?因为需求太庞大了,每次都要进行取舍。
上一个版本的魅力需求,由于行业对手大量的跟进,在这一版本中,很可能已经成为必备需求了。
那这一版本的期望需求有哪几个?这一版本主打的唯一魅力需求是哪一个?
期望,是怎么植入客户心智中的?如何进行客户认知管理,形成期望?
如何避免产品同质化竞争?解决方案就是要进行客户需求管理。
这个是百度百科搜索出来的内容。
产品同质化竞争,是我们经常遇到的商业大难题。产品同质化的一个大原因,就是我们在研发设计产品功能时,考虑的是市场分析和行业需求,以及,我们在做用户洞察时,过多关注了共性需求、当下需求。
换句话说,我们提供了大量的产品功能,然后说服客户这是他想要的,可是,客户对这种功能的反应是“无所谓”。
这时,我们就要反向去想,如果把这个功能去掉呢?
客户如果还是“无所谓”,说明,这是我们商家自嗨型产品功能,客户是无感的。
KANO模型的使用,不是静态的,是动态的,通常是和软件开发管理结合在一起的。
比如:微信的生命周期管理如下(见附图)。
互联网从0到100,全是:大胆假设,小心求证,单点突破,快速迭代。
所以,微信的每一版本的迭代,都要用到KANO模型。为什么?因为需求太庞大了,每次都要进行取舍。
上一个版本的魅力需求,由于行业对手大量的跟进,在这一版本中,很可能已经成为必备需求了。
那这一版本的期望需求有哪几个?这一版本主打的唯一魅力需求是哪一个?
期望,是怎么植入客户心智中的?如何进行客户认知管理,形成期望?
如何避免产品同质化竞争?解决方案就是要进行客户需求管理。
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