时隔半年又来更新属性啦
这次P2放一个在QQ空间看到的非常赞同的观点
因为对全j无论属性里有没有提到的组合都是有好感的状态,所以很不喜欢组合间,前后辈间的拉踩言论
希望自己早日改掉过度在意别人评论的脾气,以及,只要我不逛厕所,不随意翻看别人转发评论区,阴阳怪气拉踩评论就伤害不到我✌
(编辑了一下重新发一次XD)
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因为对全j无论属性里有没有提到的组合都是有好感的状态,所以很不喜欢组合间,前后辈间的拉踩言论
希望自己早日改掉过度在意别人评论的脾气,以及,只要我不逛厕所,不随意翻看别人转发评论区,阴阳怪气拉踩评论就伤害不到我✌
(编辑了一下重新发一次XD)
苦难守恒定律
苦难是人生的基本属性。每个人这辈子吃苦的总量是恒定的,它既不会凭空消失,也不会无故产生,它只会从一个阶段转移到另一个阶段,或者从一种形式转化成另外一种形式。每个人都会有对应的难题,每个阶段都有对应的难题;你越是选择现在逃避它,越不得不在未来牺牲更大的代价对付它。
因此,苦难守恒。
苦难是人生的基本属性。每个人这辈子吃苦的总量是恒定的,它既不会凭空消失,也不会无故产生,它只会从一个阶段转移到另一个阶段,或者从一种形式转化成另外一种形式。每个人都会有对应的难题,每个阶段都有对应的难题;你越是选择现在逃避它,越不得不在未来牺牲更大的代价对付它。
因此,苦难守恒。
玩家分享 | 无聊面具详细分析
万圣节活动唯一奖励卡,无聊面具,随着活动的开始相信大家也已经入手了,本文给大家解析一下本装备的详细数据,各位客观可以根据我的分析,帮助你决定是否使用。[丰收了]
首先说一下满级属性(材料与物抗冲突),扣除40血每秒,带来的是一个38%的减速,这个减速的数值实话挺低的。但是毕竟是不占格子的减速效果,还是有一定价值的。[多比小精灵]
我们看一下1段满(28%)和2段满(30%)的数据,实际效果比带花差异不大,所以不建议去拉满,不值当,富裕的玩家2段满足矣。[马到成功]
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首先说一下满级属性(材料与物抗冲突),扣除40血每秒,带来的是一个38%的减速,这个减速的数值实话挺低的。但是毕竟是不占格子的减速效果,还是有一定价值的。[多比小精灵]
我们看一下1段满(28%)和2段满(30%)的数据,实际效果比带花差异不大,所以不建议去拉满,不值当,富裕的玩家2段满足矣。[马到成功]
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