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【中国游戏主机市场报告:主机玩家总数已达1100万】亚洲游戏市场研究和咨询公司Niko Partner近日发布了一份中国游戏主机市场报告,报告称2019年中国游戏机玩家总数已达到1100万,预计将在2024年达到1915万,涵盖国行和其他市场产品的用户。
中国的主机游戏市场在2019年收入9.97亿美元,预计将在2024年达到21.5亿美元。该报告还预测行货主机的数量预计将从2019年的46万增长到2024年的97万,水货主机将从2018年的118万下降到2024年的102万。
他们推测这5年内的主要增长有利因素将是:NS的持续热卖以及次世代主机的推出。虽然目前PS4是市场领导者,但将会被销售速度更快的NS超越,次世代主机将成为主要增长动力。相对来说,不利因素则是缺乏对于主机市场的投资以及游戏审批和监管环境。
报告中提到,由于收入远低于PC和手机游戏,中国游戏机市场常常被忽视。但主机厂商可以采用云游戏或跨平台等方案,克服问题后依然可以取得可观的收益。
中国的主机游戏市场在2019年收入9.97亿美元,预计将在2024年达到21.5亿美元。该报告还预测行货主机的数量预计将从2019年的46万增长到2024年的97万,水货主机将从2018年的118万下降到2024年的102万。
他们推测这5年内的主要增长有利因素将是:NS的持续热卖以及次世代主机的推出。虽然目前PS4是市场领导者,但将会被销售速度更快的NS超越,次世代主机将成为主要增长动力。相对来说,不利因素则是缺乏对于主机市场的投资以及游戏审批和监管环境。
报告中提到,由于收入远低于PC和手机游戏,中国游戏机市场常常被忽视。但主机厂商可以采用云游戏或跨平台等方案,克服问题后依然可以取得可观的收益。
【截止到2024年,中国主机游戏市场容量将达到21.5亿美元(152亿元),主机玩家总数达到1915万人。云和跨平台技术是主机游戏与免费PC和手游竞争的法宝。】
Niko Partners发布报告称,2019年中国主机游戏玩家总数已达到1100万人。
主机销量方面,相比2019年,2024年国行主机年销量将从46万台增长到97.5万台;其他主机销量从118万台下降到102万台。
PS4目前在中国市场处于领先地位,但即将被任天堂Switch反超。
中国企业缺乏对主机游戏的投资,是主机市场疲软的部分因素,腾讯和网易等巨头加大投入将改善这一问题。
Niko认为,若要将主机游戏向中国现有的7.16亿手机/PC端免费游戏玩家推广,云和跨平台游戏技术必不可少。
Niko Partners发布报告称,2019年中国主机游戏玩家总数已达到1100万人。
主机销量方面,相比2019年,2024年国行主机年销量将从46万台增长到97.5万台;其他主机销量从118万台下降到102万台。
PS4目前在中国市场处于领先地位,但即将被任天堂Switch反超。
中国企业缺乏对主机游戏的投资,是主机市场疲软的部分因素,腾讯和网易等巨头加大投入将改善这一问题。
Niko认为,若要将主机游戏向中国现有的7.16亿手机/PC端免费游戏玩家推广,云和跨平台游戏技术必不可少。
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