【SIE伦敦工作室正制作PS5独占伦敦游戏】SIE伦敦工作室昨日发文表示工作室正在制作一款以现代幻想伦敦为背景,PS5独占的多人合作游戏,在他们放出的视觉图中也可以看出是游戏地点在伦敦,画面显示一群人和龙进行战斗。
该游戏将采用伦敦工作室内部游戏引擎“Soho”来制作,该引擎不是为了适应PS5而修改过的引擎,它是为这一代硬件和正在创建的游戏的需求从头开始重建的引擎。
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[微笑]#心情日记#
生活上要增添许多美好,是需要理想、
需要美丽的幻想,将生活创造更好更美,
在每天多为自己和周为人的成长多鼓励,
让生活需要美,温暖以美的意境容入生活。
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图JZ1640
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今天想清楚了一件事。
苦难不值得被歌颂,人们经历苦难,是因为那个苦难不可避免。为了迎接幸福和快乐,不得不经历苦难。
什么人在歌颂苦难?
不提老一辈,老一辈的苦难是老一辈的共同经历。
只说我们常常见到一些同龄人,往往以自己经历过的苦难为傲,以居高临下的态度指点那些少忧愁的同龄人,说他们太幸福,没吃过苦,不懂人间沧桑。
这是什么行为?
分两个角度看。
1,他战胜了他的苦难。
那么,这个苦难成为了他的一部份,他成为了这个苦难的所有者。于是他用他曾经经受过的苦难对其他人施压。
他通过语言,成为其他人的苦难。以此占据话语权,获得先驱优势。
2,他没有战胜他的苦难。
那么,他选择“打不过就加入”,成为苦难的帮凶,为别人增添焦虑。
他通过叙述苦难,幻想拖别人下水,以先经受苦难的身份成为话语权的主导者,希望以先驱优势减轻一点自己的焦虑。
分析到这里很清楚了,这种没事找事地给人歌颂苦难的人,目的只有一个:先驱优势。
通过先驱优势来获得自己在群体中的利益。
不信你看他,一个人的时候还歌颂不歌颂苦难。
他恨死苦难了。
至于那些本就幸福快乐的人,也跟着去给苦难唱颂歌的人——这种就是又蠢又坏,站着说话不腰疼。
但是这和我佐达克有什么关系呢?
今天是#motuesday#,来点#宇宙的巨人希曼#
画风修炼进行中。
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