集美们,今天给大家推荐个性鲜明,具有艺术气息的钻戒【凌凌公主】,独特的设计风格,让人眼前一亮,寓意:心中的美好!
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主钻经典璀璨圆钻,雪花造型的小圆钻做围镶,让钻戒个性十足,18K白金加厚光滑戒臂,更平添一份奢华感!
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主钻:50分
副钻:15分
颜色:D色
净度:VVS1
款号:00015184
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这款钻戒让你不在撞款,走到哪里都是焦点!
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#钻戒# #微博小助手# #培育钻石[超话]# #可定制# #成都钻戒定制#
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主钻经典璀璨圆钻,雪花造型的小圆钻做围镶,让钻戒个性十足,18K白金加厚光滑戒臂,更平添一份奢华感!
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主钻:50分
副钻:15分
颜色:D色
净度:VVS1
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这款钻戒让你不在撞款,走到哪里都是焦点!
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從歐洲回來之後,最無法忘記的就是當地的紅酒,今天要來跟大家分享這兩款,讓我一喝到就像回到歐洲,拍攝完當天,直接一杯一杯喝掉。
這兩款都來自西班牙東南部產區-Jumilla,那裡有得天獨厚的生長環境,肥沃的石灰土壤和適宜的濕度和氣溫,讓這裡產出最高品質的紅酒。
讓你不在歐洲也能享受到最道地的西班牙紅酒,不同妝容呼應不同的品種風味,慕合懷特(金色妝容)一靠近就能聞到帶有一股紫羅蘭花香的味道,很像花香帶有木質調的香水味道,酸度偏高但整體相當迷人。
田帕尼優(紅色妝容)主打紅色水果的果香味,帶點櫻桃香氣,再帶點田帕尼優特有的皮革味,單寧酸度中等,完全虜獲了我的味蕾!
不管是烤肉下酒、派對聚會、或是晚上一個人獨自點著蠟燭,都能享受自己的微醺Night!
另外最吸引我的地方就是那藝術品般的設計,黑色重瓶襯托不同妝容的酒標,高貴藝術品般的紅酒瓶身,風格很強烈,加上瓶身屬於黑色重瓶設計的襯托,拿在手上立刻展現時尚與質感,是不是跟我超級搭的!就同我一樣是多變的女人,令人沉醉啊!
*各大通路皆有販售:全聯、711、美廉社。
#SALINA如同多變的女人令人沉醉 #美妝紅酒 #藝術品紅酒 #神秘黑女郎
【禁止酒駕 未滿十八歲者,禁止飲酒】
這兩款都來自西班牙東南部產區-Jumilla,那裡有得天獨厚的生長環境,肥沃的石灰土壤和適宜的濕度和氣溫,讓這裡產出最高品質的紅酒。
讓你不在歐洲也能享受到最道地的西班牙紅酒,不同妝容呼應不同的品種風味,慕合懷特(金色妝容)一靠近就能聞到帶有一股紫羅蘭花香的味道,很像花香帶有木質調的香水味道,酸度偏高但整體相當迷人。
田帕尼優(紅色妝容)主打紅色水果的果香味,帶點櫻桃香氣,再帶點田帕尼優特有的皮革味,單寧酸度中等,完全虜獲了我的味蕾!
不管是烤肉下酒、派對聚會、或是晚上一個人獨自點著蠟燭,都能享受自己的微醺Night!
另外最吸引我的地方就是那藝術品般的設計,黑色重瓶襯托不同妝容的酒標,高貴藝術品般的紅酒瓶身,風格很強烈,加上瓶身屬於黑色重瓶設計的襯托,拿在手上立刻展現時尚與質感,是不是跟我超級搭的!就同我一樣是多變的女人,令人沉醉啊!
*各大通路皆有販售:全聯、711、美廉社。
#SALINA如同多變的女人令人沉醉 #美妝紅酒 #藝術品紅酒 #神秘黑女郎
【禁止酒駕 未滿十八歲者,禁止飲酒】
《旷野之息》细节No.2(72)。
昨天我们科普了哈特诺村的茨琪米的理想对象类型……但你又是否知道,如果你不在茨琪米的支线任务期间二次返回旅馆,触发“你理想的对象类型是”这一选项,游戏就再也不会给你触发它的机会?一旦你把10只蚱蜢交给万作,完成这个支线,从此你无论怎么和茨琪米对话,这个对话选项都不会再出来了。
所以大家不妨打开自己的存档检查看看,如果和茨琪米说话时,对话选项只有三个,没有“你理想的对象类型是”……那么很遗憾,你的存档不完美了,你已经错过了全对话选项的收集了。
这也就引出了今天我想科普的内容。地球人都知道,《旷野之息》是个很难完美封盘的游戏……原因在于本作有很多东西是会被我们错过的,比如大家熟知的低阶人马武器啊,森民之剑啊,风筝盾啊,神兽里的宝箱啊……而抛开这些武器装备不谈,还有许多设计都不是尽善尽美,比如上面这个茨琪米的对话,我怎么想怎么觉得这就是开发人员没有把触发的机制设计好。我只想问问你喜欢什么样的男人,凭什么支线结束了就不让我问了呢?
类似这样的糟心设计,还有一处是出现在竞技场遗迹——就是那个刷属性武器、刷人马的好去处。竞技场遗迹外埋伏着一个名叫代伊的NPC,他会告诉林克自己打算挑战竞技场里的怪物(但是却怂怂地没有上)……如果林克把里面的莱尼尔宰了,出来再和代伊讲话,代伊就会给林克100卢比作为奖励。
听起来是个挺不错的隐藏小支线,然而问题在于,竞技场的人马是随着林克的冒险和成长而不断进化的,从一开始的红色变成蓝色、白鬃、白银(大师模式是从蓝色变成白鬃、白银、黄金)……而一旦这只人马进化到白鬃及以上的程度,代伊的奖励就无法领取了。你千辛万苦杀死了一只高阶人马,回去再找代伊讲话,他却压根无动于衷。
归根结底还是因为,开发人员设计这个支线的时候,估计是忘了敌人能进化这么多次?又或者是他们敲定这个支线的时候,还没有设计出白鬃以上的人马种类?结果就导致我们成长起来想领奖励的时候,代伊却没办法给我们奖励。
上述两个可能错过的支线内容,说穿了都是剧情触发的问题……但本作还有一种问题是因为地图设计。比如如果你想将《旷息》完美收集,你就势必要打开本作地图上的全部宝箱……然而坑爹的是了,本作的部分宝箱是你无法用正常途径获得的,它们根本就位于地图上你到达不了的地方(比如沉在地下或是水中)!就仿佛老任是手滑多点出了几个宝箱似的……
当你用希卡探测器感应到宝箱,却怎么也找不到它的所在时,恭喜你中奖了,你找的就是这种宝箱。哈特诺村啊,老人的小屋啊,都有这种隐藏宝箱的存在,只能远观,却不可亵玩。老人小屋里的宝箱其实就是装防寒服的宝箱,但它只会在你不拿防寒服通过初始台地后才会出现……如果你在初始台地上用做饭/爬山两种途径,从老人手中获得了防寒服,那么这个宝箱就刷不出来了,但希卡探测器还是会感应到它的存在。
所以我一般都是等过了初始台地再拿防寒服的,只有这样我才能打开老人小屋里的这个宝箱……但是这样又会导致一个错过的内容,那就是老人的日记的变化!因为如果林克在老人在世的时候给他做出了“火辣海陆煎烤”,老人的日记里就会多写一段对话夸赞林克……但我为了开这个宝箱而选择不做料理,这段对话也就永远不会出现在日记里了。
【↑这个游戏真的是要逼死强迫症啊!】
最后的最后,我们再说一个坑爹的设定吧——一始村的钟。
在松达的婚礼上响起过的一始村的钟,是村子里一个挺好玩的装饰品,林克可以对它射箭、或是用磁力抓取器晃动它,都能让它发声。
但这个钟据说会因不明原因消失……比如我在我的两个《旷息》存档里都看不到这个钟,就是因为它们都莫名其妙地消失了。我在网上看到不少玩家的钟也都消失了,可能是随着游戏进行下去会随机地消失吧。
所以如果你想完美这款游戏,你就得反复地回一始村看看你的钟还在不在……发现不在了,就赶紧读档……好的,我选择放弃。
各位也检查一下自己的存档,看看你的钟还在不在吧。【老任给我加钟!】
我们明天见!
昨天我们科普了哈特诺村的茨琪米的理想对象类型……但你又是否知道,如果你不在茨琪米的支线任务期间二次返回旅馆,触发“你理想的对象类型是”这一选项,游戏就再也不会给你触发它的机会?一旦你把10只蚱蜢交给万作,完成这个支线,从此你无论怎么和茨琪米对话,这个对话选项都不会再出来了。
所以大家不妨打开自己的存档检查看看,如果和茨琪米说话时,对话选项只有三个,没有“你理想的对象类型是”……那么很遗憾,你的存档不完美了,你已经错过了全对话选项的收集了。
这也就引出了今天我想科普的内容。地球人都知道,《旷野之息》是个很难完美封盘的游戏……原因在于本作有很多东西是会被我们错过的,比如大家熟知的低阶人马武器啊,森民之剑啊,风筝盾啊,神兽里的宝箱啊……而抛开这些武器装备不谈,还有许多设计都不是尽善尽美,比如上面这个茨琪米的对话,我怎么想怎么觉得这就是开发人员没有把触发的机制设计好。我只想问问你喜欢什么样的男人,凭什么支线结束了就不让我问了呢?
类似这样的糟心设计,还有一处是出现在竞技场遗迹——就是那个刷属性武器、刷人马的好去处。竞技场遗迹外埋伏着一个名叫代伊的NPC,他会告诉林克自己打算挑战竞技场里的怪物(但是却怂怂地没有上)……如果林克把里面的莱尼尔宰了,出来再和代伊讲话,代伊就会给林克100卢比作为奖励。
听起来是个挺不错的隐藏小支线,然而问题在于,竞技场的人马是随着林克的冒险和成长而不断进化的,从一开始的红色变成蓝色、白鬃、白银(大师模式是从蓝色变成白鬃、白银、黄金)……而一旦这只人马进化到白鬃及以上的程度,代伊的奖励就无法领取了。你千辛万苦杀死了一只高阶人马,回去再找代伊讲话,他却压根无动于衷。
归根结底还是因为,开发人员设计这个支线的时候,估计是忘了敌人能进化这么多次?又或者是他们敲定这个支线的时候,还没有设计出白鬃以上的人马种类?结果就导致我们成长起来想领奖励的时候,代伊却没办法给我们奖励。
上述两个可能错过的支线内容,说穿了都是剧情触发的问题……但本作还有一种问题是因为地图设计。比如如果你想将《旷息》完美收集,你就势必要打开本作地图上的全部宝箱……然而坑爹的是了,本作的部分宝箱是你无法用正常途径获得的,它们根本就位于地图上你到达不了的地方(比如沉在地下或是水中)!就仿佛老任是手滑多点出了几个宝箱似的……
当你用希卡探测器感应到宝箱,却怎么也找不到它的所在时,恭喜你中奖了,你找的就是这种宝箱。哈特诺村啊,老人的小屋啊,都有这种隐藏宝箱的存在,只能远观,却不可亵玩。老人小屋里的宝箱其实就是装防寒服的宝箱,但它只会在你不拿防寒服通过初始台地后才会出现……如果你在初始台地上用做饭/爬山两种途径,从老人手中获得了防寒服,那么这个宝箱就刷不出来了,但希卡探测器还是会感应到它的存在。
所以我一般都是等过了初始台地再拿防寒服的,只有这样我才能打开老人小屋里的这个宝箱……但是这样又会导致一个错过的内容,那就是老人的日记的变化!因为如果林克在老人在世的时候给他做出了“火辣海陆煎烤”,老人的日记里就会多写一段对话夸赞林克……但我为了开这个宝箱而选择不做料理,这段对话也就永远不会出现在日记里了。
【↑这个游戏真的是要逼死强迫症啊!】
最后的最后,我们再说一个坑爹的设定吧——一始村的钟。
在松达的婚礼上响起过的一始村的钟,是村子里一个挺好玩的装饰品,林克可以对它射箭、或是用磁力抓取器晃动它,都能让它发声。
但这个钟据说会因不明原因消失……比如我在我的两个《旷息》存档里都看不到这个钟,就是因为它们都莫名其妙地消失了。我在网上看到不少玩家的钟也都消失了,可能是随着游戏进行下去会随机地消失吧。
所以如果你想完美这款游戏,你就得反复地回一始村看看你的钟还在不在……发现不在了,就赶紧读档……好的,我选择放弃。
各位也检查一下自己的存档,看看你的钟还在不在吧。【老任给我加钟!】
我们明天见!
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