听了展开讲讲的「小镇做题家」那期
听到大家对于做题思维的解构 内心复杂又感动
我不在典型的小镇,也不算耀眼的做题家
却能感受,在不经意栽了爽利的跟头后
在经历破碎和重建后,才在现有世界中
慢慢建立起一套属于自己的评判标准
去沉浸而不是归纳,去尊重内心感受
用更多的思维模式去面对外界——
「终究是,无题可做」
听到大家对于做题思维的解构 内心复杂又感动
我不在典型的小镇,也不算耀眼的做题家
却能感受,在不经意栽了爽利的跟头后
在经历破碎和重建后,才在现有世界中
慢慢建立起一套属于自己的评判标准
去沉浸而不是归纳,去尊重内心感受
用更多的思维模式去面对外界——
「终究是,无题可做」
负责人:《索尼克未知边境》与《荒野之息》并不相似 前者更注重动作后者自由度更高
开放世界动作游戏《索尼克未知边境》即将于11月8日上线,游戏首度公开时,不少人将其画风和开放世界的机制与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》建立了一定的联系。然而,索尼克团队负责人Takashi Iizuka近日表示两款游戏“完全不相似”。
在接受Shacknews采访时,Takashi Iizuka说《索尼克未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》“完全不相似”,因为他觉得《索尼克未知边境》更注重动作。他还表示,尽管有开放的区域设计,游戏仍然是非常线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给玩家很多自由度。
此外,Takashi Iizuka在采访中还表示他不觉得真的有另一款游戏与《索尼克未知边境》相似,他认为游戏十分具有独特性。他同时非常渴望粉丝们将它视为“新的东西”。
《索尼克未知边境》即将于11月登陆全平台,游戏标准版Steam当前国区售价229元人民币,豪华版299元人民币,支持简体中文,现已开启预购。
开放世界动作游戏《索尼克未知边境》即将于11月8日上线,游戏首度公开时,不少人将其画风和开放世界的机制与任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》建立了一定的联系。然而,索尼克团队负责人Takashi Iizuka近日表示两款游戏“完全不相似”。
在接受Shacknews采访时,Takashi Iizuka说《索尼克未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》“完全不相似”,因为他觉得《索尼克未知边境》更注重动作。他还表示,尽管有开放的区域设计,游戏仍然是非常线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给玩家很多自由度。
此外,Takashi Iizuka在采访中还表示他不觉得真的有另一款游戏与《索尼克未知边境》相似,他认为游戏十分具有独特性。他同时非常渴望粉丝们将它视为“新的东西”。
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