TRIANGLE STRATEGY 三角战略 一周目通关!
上手后就一发不可收拾,相比战斗整个游戏的剧本叙事占比很高,很庆幸三角战略的剧情能让我沉浸其中,我也能真实的感受到主角的抉择对整个局面的影响,最终厌倦了尔虞我诈和无尽战斗的我,选择奔向远方。
可能有人会觉得一个章节只有一场战斗不够过瘾,亦或是角色培养太过单调,但在我这里反而不是缺陷,我可以享受动辄三四十分钟的走格子,虽然敌我悬殊但我仍不断蚕食着对方。角色培养不自由,反倒突出每个角色的差异性,这也是受剧情框架所限,不过看着角色和手中武器不断成长,真的是成就感满满!
三角战略真的很对我的胃口,最后再次称赞下伟大的HD-2D技术!
上手后就一发不可收拾,相比战斗整个游戏的剧本叙事占比很高,很庆幸三角战略的剧情能让我沉浸其中,我也能真实的感受到主角的抉择对整个局面的影响,最终厌倦了尔虞我诈和无尽战斗的我,选择奔向远方。
可能有人会觉得一个章节只有一场战斗不够过瘾,亦或是角色培养太过单调,但在我这里反而不是缺陷,我可以享受动辄三四十分钟的走格子,虽然敌我悬殊但我仍不断蚕食着对方。角色培养不自由,反倒突出每个角色的差异性,这也是受剧情框架所限,不过看着角色和手中武器不断成长,真的是成就感满满!
三角战略真的很对我的胃口,最后再次称赞下伟大的HD-2D技术!
《暴戾人》
译名的深意依旧无法体会,难道就只是指主角的复仇心态和战斗状态吗…
线性叙事真的让人很沉浸,投入了感情,看到阿斯莫德被杀的时候太愤怒了[泪][泪]产生了共感
之前看到豆瓣的一些评论,说是书本里的配角着墨不多,很纸片人。不过我倒是觉得,在这种逃亡路小说、公路小说,本就带有暗喻人生之路的意味,也提供了自我审视的空间,在以第一人称描述的作品中,“我”以及“我”的凝视是中心,他人皆是过客,理所当然,不足为奇。
“逃离”的概念让我着迷,反抗与逃离,逃离中反抗。主角被死亡追赶,我们被生活追赶,这几年,年纪、工作、疫情环境等生活的压力纷至沓来,有时候自己的状态很像主角被困在自己挖掘的洞穴里,呆在自己的安全zone,却还是担忧被发现,那种紧迫感从未消失。
译名的深意依旧无法体会,难道就只是指主角的复仇心态和战斗状态吗…
线性叙事真的让人很沉浸,投入了感情,看到阿斯莫德被杀的时候太愤怒了[泪][泪]产生了共感
之前看到豆瓣的一些评论,说是书本里的配角着墨不多,很纸片人。不过我倒是觉得,在这种逃亡路小说、公路小说,本就带有暗喻人生之路的意味,也提供了自我审视的空间,在以第一人称描述的作品中,“我”以及“我”的凝视是中心,他人皆是过客,理所当然,不足为奇。
“逃离”的概念让我着迷,反抗与逃离,逃离中反抗。主角被死亡追赶,我们被生活追赶,这几年,年纪、工作、疫情环境等生活的压力纷至沓来,有时候自己的状态很像主角被困在自己挖掘的洞穴里,呆在自己的安全zone,却还是担忧被发现,那种紧迫感从未消失。
#um城沼[超话]# #设计美学[超话]# #建筑设计[超话]#
“展览不仅通过沉浸式的蒙太奇空间体验帮助不同背景的观众更主动地参与进叙事之中,同时延续了工作室对于多角度叙事的探索,建立空间、物与文字的关联,为单一空间赋予多种叙事的可能性和阅读深度。”
Project:在有限空间里联结观者与城市叙事——深圳湾超级总部基地城市展厅改造设计
Location:深圳
Design:PILLS 工作室
“展览不仅通过沉浸式的蒙太奇空间体验帮助不同背景的观众更主动地参与进叙事之中,同时延续了工作室对于多角度叙事的探索,建立空间、物与文字的关联,为单一空间赋予多种叙事的可能性和阅读深度。”
Project:在有限空间里联结观者与城市叙事——深圳湾超级总部基地城市展厅改造设计
Location:深圳
Design:PILLS 工作室
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