大妈整理丈夫遗物,发现他在临终前向前女友转账3455000元,原因竟然是他心中有愧?想到自己和丈夫结婚10年多,他还把300多万转给自己的前女友,大妈越想越委屈,把他的前女友告上法院。可没想到前女士道出的原委,令人动容,而法院的判决更是亮了!
2020年元旦刚过,上海浦东的王老伯就因病去世。后来,李阿姨整理他的遗物和遗产发现了一个秘密。原来,王老伯生前一直往一个陌生账户转账,2016年到2019年期间,多笔转账金额累计345.5万元,最大一笔是160万!李阿姨知道这事后,吓了一跳,她非常好奇这个收钱的人到底是谁?
后来,经过李阿姨的调查,发现该账户是一名张姓女子的账户,而且她居然是王老伯的前女友。想到丈夫擅自把巨额钱款转给他的前女友,李阿姨非常地委屈。李阿姨和王老伯是重组家庭,王老伯从2000年开始下海经商,存了不少钱。两人在2010年相遇结婚,在一起已经有10多年的时间,可没想到丈夫心里一直念着别的女人,还把钱转给她。
于是,憋不下气的李阿姨,就把张阿姨告上法庭。她认为,王老伯瞒着她在婚内把钱转给张阿姨,这种行为是擅自将夫妻财产转赠给他人,侵害了她的合法权益,要求张阿姨返回345.5万元。
那么,王老伯为什么要给张阿姨这么多钱呢?这背后究竟有什么隐情呢?
张阿姨被起诉后,她哭着道出了事情的原委。原来,70年代的时候,作为下乡知青的她,遇上同是下乡知青的王老伯。俩人在插队的时候心生爱慕,成为男女关系,并且未婚先孕。得知张阿姨怀孕,王老伯把这好消息告诉自己的父母,没想到父母强烈反对,说看不上张阿姨,硬生生地逼俩人分开了。
被拆散后,张阿姨只能哭着流掉了孩子,可是却丧失了生育的能力。不过,她也知道王老伯心里很难受,也不愿意再打扰他,就一直自己默默地承受着这份痛苦。后来,张阿姨嫁给了别人,可她公因为她不能生孩子,和她离了婚,她就一直过着单身的生活。
几年前,王老伯和张阿姨重逢,当他知道这几年发生在张阿姨身上的事情后,心里非常地愧疚。就一直偷偷转钱补偿她。但整件事情,李阿姨一直都不知情。
那么,收到钱的张阿姨,愿意把这笔钱返回给李阿姨吗?
张阿姨认为,王老伯转给她的钱,是一种基于道德性质的补偿,而且这钱是王老伯和李阿姨婚前就赚到的,这属于王老伯的婚前财产,所以没有伤害李阿姨的合法权益。
此案,法院会怎么判罚呢?这钱该还吗?
上海浦东法院经过调查,认为张阿姨所说的事情属实,对她受赠的理由予以采纳。不过,张阿姨收钱的理由虽然是合理的,但并不意味着合法。王老伯和李阿姨是夫妻关系,他不能没经过李阿姨的同意,给张阿姨转钱,这涉及到夫妻间的共同财产。
所以,该案的关键点,在于这钱是不是夫妻的共同财产。
后来,法院经过多次调查走访,做出如下认定:虽然王老伯瞒着李阿姨在婚内把钱转给张阿姨,但不能单纯以转账时间来判定其性质为婚前或是婚后的财产。
经过综合考虑,法院酌情认定345.5万元,有一半属于王老伯的婚前财产,有一半是婚后财产。所以,王老伯将个人婚前的钱赠与张阿姨合法的,但婚后部分无效,依法予以撤销,判决张阿姨返还李阿姨受赠钱款172.75万元!
此案引起网友热议,有人说,王老伯有情有义,是个有责任心的男人!当初分开后,可能他心里爱得一直还是张阿姨,只是无奈自己已婚了,只能用这种方式,补偿张阿姨。
还有人说,一对情侣被家人拆散,又丧失了生育能力,又孤独终生,真的很可怜,王老伯给他补偿是应该的。但是我认为黄老伯根本不爱前任,愧疚不是爱,但可能比爱靠谱。要爱怎么都得在一起,更何况对方因为自己落得如此,更会拼命在一起。
也有网友说,不管怎样,现在的妻子得知这结果崩溃了吧!一生走到尽头了却得知丈夫心里一辈子补偿着前女友,前女友是幸福了,现妻子是可怜了!实际上,王老伯辜负了两个人!
我觉得,愧疚可以直言跟妻子明说,能转出300多万的话,家里经济条件应该不错的,妻子明白事理也会支持他,这样才会让妻子心里舒坦,坦然接受,如果刻意隐瞒,对妻子就是一种欺瞒伤害,特别不公平。
有人说,除了生离死别 任何原因的分开都是不够爱。但对这种说法,我不认可,这世界有太多的错过,爱不是风雨无阻地在一起,我们在生活里不得不各种委曲求全。爱是放下,是默默地关注,或者干脆放在心底。疯狂的爱,可能带来不好的结果,甚至是毁灭。
那么,你觉得王老伯爱得是谁呢?你支持他的做法吗?
2020年元旦刚过,上海浦东的王老伯就因病去世。后来,李阿姨整理他的遗物和遗产发现了一个秘密。原来,王老伯生前一直往一个陌生账户转账,2016年到2019年期间,多笔转账金额累计345.5万元,最大一笔是160万!李阿姨知道这事后,吓了一跳,她非常好奇这个收钱的人到底是谁?
后来,经过李阿姨的调查,发现该账户是一名张姓女子的账户,而且她居然是王老伯的前女友。想到丈夫擅自把巨额钱款转给他的前女友,李阿姨非常地委屈。李阿姨和王老伯是重组家庭,王老伯从2000年开始下海经商,存了不少钱。两人在2010年相遇结婚,在一起已经有10多年的时间,可没想到丈夫心里一直念着别的女人,还把钱转给她。
于是,憋不下气的李阿姨,就把张阿姨告上法庭。她认为,王老伯瞒着她在婚内把钱转给张阿姨,这种行为是擅自将夫妻财产转赠给他人,侵害了她的合法权益,要求张阿姨返回345.5万元。
那么,王老伯为什么要给张阿姨这么多钱呢?这背后究竟有什么隐情呢?
张阿姨被起诉后,她哭着道出了事情的原委。原来,70年代的时候,作为下乡知青的她,遇上同是下乡知青的王老伯。俩人在插队的时候心生爱慕,成为男女关系,并且未婚先孕。得知张阿姨怀孕,王老伯把这好消息告诉自己的父母,没想到父母强烈反对,说看不上张阿姨,硬生生地逼俩人分开了。
被拆散后,张阿姨只能哭着流掉了孩子,可是却丧失了生育的能力。不过,她也知道王老伯心里很难受,也不愿意再打扰他,就一直自己默默地承受着这份痛苦。后来,张阿姨嫁给了别人,可她公因为她不能生孩子,和她离了婚,她就一直过着单身的生活。
几年前,王老伯和张阿姨重逢,当他知道这几年发生在张阿姨身上的事情后,心里非常地愧疚。就一直偷偷转钱补偿她。但整件事情,李阿姨一直都不知情。
那么,收到钱的张阿姨,愿意把这笔钱返回给李阿姨吗?
张阿姨认为,王老伯转给她的钱,是一种基于道德性质的补偿,而且这钱是王老伯和李阿姨婚前就赚到的,这属于王老伯的婚前财产,所以没有伤害李阿姨的合法权益。
此案,法院会怎么判罚呢?这钱该还吗?
上海浦东法院经过调查,认为张阿姨所说的事情属实,对她受赠的理由予以采纳。不过,张阿姨收钱的理由虽然是合理的,但并不意味着合法。王老伯和李阿姨是夫妻关系,他不能没经过李阿姨的同意,给张阿姨转钱,这涉及到夫妻间的共同财产。
所以,该案的关键点,在于这钱是不是夫妻的共同财产。
后来,法院经过多次调查走访,做出如下认定:虽然王老伯瞒着李阿姨在婚内把钱转给张阿姨,但不能单纯以转账时间来判定其性质为婚前或是婚后的财产。
经过综合考虑,法院酌情认定345.5万元,有一半属于王老伯的婚前财产,有一半是婚后财产。所以,王老伯将个人婚前的钱赠与张阿姨合法的,但婚后部分无效,依法予以撤销,判决张阿姨返还李阿姨受赠钱款172.75万元!
此案引起网友热议,有人说,王老伯有情有义,是个有责任心的男人!当初分开后,可能他心里爱得一直还是张阿姨,只是无奈自己已婚了,只能用这种方式,补偿张阿姨。
还有人说,一对情侣被家人拆散,又丧失了生育能力,又孤独终生,真的很可怜,王老伯给他补偿是应该的。但是我认为黄老伯根本不爱前任,愧疚不是爱,但可能比爱靠谱。要爱怎么都得在一起,更何况对方因为自己落得如此,更会拼命在一起。
也有网友说,不管怎样,现在的妻子得知这结果崩溃了吧!一生走到尽头了却得知丈夫心里一辈子补偿着前女友,前女友是幸福了,现妻子是可怜了!实际上,王老伯辜负了两个人!
我觉得,愧疚可以直言跟妻子明说,能转出300多万的话,家里经济条件应该不错的,妻子明白事理也会支持他,这样才会让妻子心里舒坦,坦然接受,如果刻意隐瞒,对妻子就是一种欺瞒伤害,特别不公平。
有人说,除了生离死别 任何原因的分开都是不够爱。但对这种说法,我不认可,这世界有太多的错过,爱不是风雨无阻地在一起,我们在生活里不得不各种委曲求全。爱是放下,是默默地关注,或者干脆放在心底。疯狂的爱,可能带来不好的结果,甚至是毁灭。
那么,你觉得王老伯爱得是谁呢?你支持他的做法吗?
一个意外发现,周末在通州西海子公园搬砖,没想到人文主义先驱李贽先生的墓是迁到这里,墓碑是明代万历时期文物,曾被破坏后修复。看了到题者焦竑,忽然想到是两年前写朱国桢的时候查资料,查到他那一届的状元正是是焦竑,没想到他后来还为李贽题写了墓碑。李贽先生也是提出男女平等思想的先驱,其思想在当时看来是激进,而今看来是进步。唏嘘于他一生悲剧命运,就像同行发小总结的,领先半步是天才,领先一步是疯子.......
这是个打开记忆之门的地方。年少时第一次被晚明这个时代所吸引,并不是因为帝王将相,也不是金戈铁马,而是初读李、黄、顾、王等人著作时为之震撼。当时影响较大的是黄宗羲的《明夷待访录》“原君”“原臣”“原法”三篇,李贽的《焚书·续焚书》在懵懂中强行啃完,当时很多不能理解之处,直到多年后方醍醐灌顶。
另外今天发现李贽墓的题写者为焦竑,他们两人故事也很令人唏嘘。本有知己知音之情,而李贽太过激进,焦竑高中状元后在朝为官,身份也变得敏感而面料考验,就像是思想灵魂与现实的斗争,其实我个人真的很能get到这种复杂纠结之情,那种痛苦与难受。最终李贽选择结束自己生命,焦竑却也不再逃避,为他题写墓志,不知彼时焦竑是何等心境。如今物换星移,一切埋在这幽静的黄昏,不为人知。
发小说,世上有很多焦竑,但终究只有一个李贽。我问她,假如在晚明,李贽与焦竑,你会选择哪种人生?她说,那还是焦竑吧。我说那我们不会面临那种选择,因为我是个俗人,我也会选择焦竑。再转念一想,不对!我们不可能有李贽的思想,也没有焦竑那样的本事。我们是啥,我们是两个祭拜的路人。而且还不是专程来,而是因为到西海子公园搬砖,意外发现此地顺路才寻来的。害!所以想啥呢!早就过了恰同学少年的时代,一切又回归现实
这是个打开记忆之门的地方。年少时第一次被晚明这个时代所吸引,并不是因为帝王将相,也不是金戈铁马,而是初读李、黄、顾、王等人著作时为之震撼。当时影响较大的是黄宗羲的《明夷待访录》“原君”“原臣”“原法”三篇,李贽的《焚书·续焚书》在懵懂中强行啃完,当时很多不能理解之处,直到多年后方醍醐灌顶。
另外今天发现李贽墓的题写者为焦竑,他们两人故事也很令人唏嘘。本有知己知音之情,而李贽太过激进,焦竑高中状元后在朝为官,身份也变得敏感而面料考验,就像是思想灵魂与现实的斗争,其实我个人真的很能get到这种复杂纠结之情,那种痛苦与难受。最终李贽选择结束自己生命,焦竑却也不再逃避,为他题写墓志,不知彼时焦竑是何等心境。如今物换星移,一切埋在这幽静的黄昏,不为人知。
发小说,世上有很多焦竑,但终究只有一个李贽。我问她,假如在晚明,李贽与焦竑,你会选择哪种人生?她说,那还是焦竑吧。我说那我们不会面临那种选择,因为我是个俗人,我也会选择焦竑。再转念一想,不对!我们不可能有李贽的思想,也没有焦竑那样的本事。我们是啥,我们是两个祭拜的路人。而且还不是专程来,而是因为到西海子公园搬砖,意外发现此地顺路才寻来的。害!所以想啥呢!早就过了恰同学少年的时代,一切又回归现实
终于到了周末,翘掉了素描课忙里偷闲去玩玩《太吾绘卷》的正式版。作为一个游戏程序/技术美术,其实花时间玩这种游戏是一件很奢侈的事。玩起来虽然有惊喜的地方,但感觉到了很多游戏制作上的问题。还没玩完,发现现在了解到的。
游戏设计这部分是主观的暂且不聊,先谈谈游戏客观存在的问题吧。
比较突出是UI问题(引导我觉得相对还没那么重要,P社游戏引导也很拉),交互设计做好了,看到醒目的消息的视觉暗示就知道要干些啥。这个游戏本来就和P社游戏一样复杂,游玩过程中,信息熵太大,重要的信息不知道在哪,不重要的信息又一大堆;背包、建设面板检索的用户体验又反人类;村庄养成、较艺的时候,面板得拉来拉去的才能获取到信息。
我觉得这个问题主要有两方面吧,一是大概是缺少专门去研究UI交互设计的人,对于这种小团队来说,应该是由美术来负责UI,然而对于这种内容量巨大的游戏,美术工作量巨大,难以分心去专门研究用户体验(这和我们作为程序,很难分心去思考玩法设计和数值一样的道理)。但实际上,交互设计对于这种内容设定特别复杂的游戏来说又是至关重要的,这部分优先级理应更高(当初我们团队的交互就天天拉着我要提高UI优先级)。另一个方面是项目管理的问题,比如太吾管家、人物浮动面板这些mod,我觉得本应该由官方在正式版发布,然而现在连bug都修不完,这些非必须的交互只能放一放了。
另一个问题就是bug了。游戏体验和河洛群侠传(另一款被bug毁掉的我觉得很优秀的一款游戏)差不多。看到网上这么多骂程序员的,我倒是觉得程序员水平不足是其中的一个方面,更多的还是团队合作和项目管理的问题了。
bug太多不好一一举例子,首先就拿一个我肉眼可见的错误来说,历练点数大到一定规模就会变成负数,原因大概率是因为程序使用的是INT16(最大值32767)。这种低级错误能在2022年的高知名度的游戏中体现,也算是令人诧异吧。估计程序只接到优化性能的需求,也没怎么玩过这个游戏,所以下意识以为这玩意就是个小数字用INT16。只能说团队的架构不够稳定。从策划给策划案到程序,程序碰到问题去和策划确认,Code Review(这么多bug,这个环节大概没有),QA测试,团队成员各自玩一下游戏。流水线太多环节能够避免这种问题的发生了。
制作人茄子发行后的直播的表现,我感觉他可能也没整体跑一遍流程。估计是临时打包没时间。
其实我们团队当时也碰到过这种问题,在中期评审的前一天,才正式把美术资源弄进场景,而且策划还临时修改过设定。最终的结果:程序前几天没活6点下班,然而这一天反复修bug修到第二天6点钟打包。
但这个游戏我觉得他们团队应该算是花了蛮多心思的,但由于管理和团队合作,导致走了不少的弯路。首先重做各个系统的玩法和代码架构,本身就是一件吃力不讨好的事,完全是出于自己精益求精的追求。拿重做的较艺来说,我都觉得可以拉出去做一个桌游了。读书、武功、较艺、技艺、建设里面的每个元素,都很好地体现了古代文化和游戏玩法的结合,从艺术角度是看,是很精致的。但游戏这玩意属于工业和艺术的结合,就和建筑、家具一样,首先得能用能玩才谈得上是艺术,一碰就垮的房子,没人会在意你的设计是否精美。
游戏做成现在这个品质的内因,作为做过游戏的过来人,他们游戏的问题能够感觉到是明显的项目管理问题。发布公告也提到了“人祸天灾”,天灾是疫情,人祸大概就是项目管理了。
当时我们自己的游戏,也存在项目管理问题,但后面凭借团队磨合和热情算是解决了,但是因为话语权巨大的策划顾问(五年经验)的错误方向,导致demo第一的底子,最终做得巨差。茄子或许说得上是个优秀的系统/文案策划,但称不上是个优秀的制作人/总监。这个游戏如今已经和他绑上了标签,作为唯一的灵魂人物,自然是决定项目走向的。
策划的这个职能,让他太专注于自己灵感创意的落地,而忽视了制作人/总监确立团队架构、对整个项目负责的职能。但凡做好了项目管理,也不至于临时赶鸭子上架;但凡少推翻一些玩法,后面再慢慢更新,多花点时间在交互设计和BUG修复,玩家的用户体验也会好很多,也会少点人骂。
制作人茄子毕竟是非科班出身,EA版的太吾绘卷能够取得那么大的成就,已经很不错了。只不过作为一款玩家能玩的游戏,创意是一部分,游戏体验才是最重要的。站在玩家的角度,与bug斗智斗勇是非常痛苦的,特别是当你花很多时间精力情感去经营一个角色,然后发现坏档的时候,会有种卸载游戏的冲动。
不得不说做一款成功的独立游戏太难了,既要懂代码,又要懂管线、美术流程,又要懂引擎,还要懂游戏设计、营销、项目管理。任重而道远。
游戏设计这部分是主观的暂且不聊,先谈谈游戏客观存在的问题吧。
比较突出是UI问题(引导我觉得相对还没那么重要,P社游戏引导也很拉),交互设计做好了,看到醒目的消息的视觉暗示就知道要干些啥。这个游戏本来就和P社游戏一样复杂,游玩过程中,信息熵太大,重要的信息不知道在哪,不重要的信息又一大堆;背包、建设面板检索的用户体验又反人类;村庄养成、较艺的时候,面板得拉来拉去的才能获取到信息。
我觉得这个问题主要有两方面吧,一是大概是缺少专门去研究UI交互设计的人,对于这种小团队来说,应该是由美术来负责UI,然而对于这种内容量巨大的游戏,美术工作量巨大,难以分心去专门研究用户体验(这和我们作为程序,很难分心去思考玩法设计和数值一样的道理)。但实际上,交互设计对于这种内容设定特别复杂的游戏来说又是至关重要的,这部分优先级理应更高(当初我们团队的交互就天天拉着我要提高UI优先级)。另一个方面是项目管理的问题,比如太吾管家、人物浮动面板这些mod,我觉得本应该由官方在正式版发布,然而现在连bug都修不完,这些非必须的交互只能放一放了。
另一个问题就是bug了。游戏体验和河洛群侠传(另一款被bug毁掉的我觉得很优秀的一款游戏)差不多。看到网上这么多骂程序员的,我倒是觉得程序员水平不足是其中的一个方面,更多的还是团队合作和项目管理的问题了。
bug太多不好一一举例子,首先就拿一个我肉眼可见的错误来说,历练点数大到一定规模就会变成负数,原因大概率是因为程序使用的是INT16(最大值32767)。这种低级错误能在2022年的高知名度的游戏中体现,也算是令人诧异吧。估计程序只接到优化性能的需求,也没怎么玩过这个游戏,所以下意识以为这玩意就是个小数字用INT16。只能说团队的架构不够稳定。从策划给策划案到程序,程序碰到问题去和策划确认,Code Review(这么多bug,这个环节大概没有),QA测试,团队成员各自玩一下游戏。流水线太多环节能够避免这种问题的发生了。
制作人茄子发行后的直播的表现,我感觉他可能也没整体跑一遍流程。估计是临时打包没时间。
其实我们团队当时也碰到过这种问题,在中期评审的前一天,才正式把美术资源弄进场景,而且策划还临时修改过设定。最终的结果:程序前几天没活6点下班,然而这一天反复修bug修到第二天6点钟打包。
但这个游戏我觉得他们团队应该算是花了蛮多心思的,但由于管理和团队合作,导致走了不少的弯路。首先重做各个系统的玩法和代码架构,本身就是一件吃力不讨好的事,完全是出于自己精益求精的追求。拿重做的较艺来说,我都觉得可以拉出去做一个桌游了。读书、武功、较艺、技艺、建设里面的每个元素,都很好地体现了古代文化和游戏玩法的结合,从艺术角度是看,是很精致的。但游戏这玩意属于工业和艺术的结合,就和建筑、家具一样,首先得能用能玩才谈得上是艺术,一碰就垮的房子,没人会在意你的设计是否精美。
游戏做成现在这个品质的内因,作为做过游戏的过来人,他们游戏的问题能够感觉到是明显的项目管理问题。发布公告也提到了“人祸天灾”,天灾是疫情,人祸大概就是项目管理了。
当时我们自己的游戏,也存在项目管理问题,但后面凭借团队磨合和热情算是解决了,但是因为话语权巨大的策划顾问(五年经验)的错误方向,导致demo第一的底子,最终做得巨差。茄子或许说得上是个优秀的系统/文案策划,但称不上是个优秀的制作人/总监。这个游戏如今已经和他绑上了标签,作为唯一的灵魂人物,自然是决定项目走向的。
策划的这个职能,让他太专注于自己灵感创意的落地,而忽视了制作人/总监确立团队架构、对整个项目负责的职能。但凡做好了项目管理,也不至于临时赶鸭子上架;但凡少推翻一些玩法,后面再慢慢更新,多花点时间在交互设计和BUG修复,玩家的用户体验也会好很多,也会少点人骂。
制作人茄子毕竟是非科班出身,EA版的太吾绘卷能够取得那么大的成就,已经很不错了。只不过作为一款玩家能玩的游戏,创意是一部分,游戏体验才是最重要的。站在玩家的角度,与bug斗智斗勇是非常痛苦的,特别是当你花很多时间精力情感去经营一个角色,然后发现坏档的时候,会有种卸载游戏的冲动。
不得不说做一款成功的独立游戏太难了,既要懂代码,又要懂管线、美术流程,又要懂引擎,还要懂游戏设计、营销、项目管理。任重而道远。
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