室内香薰✖小随意-热带红果
情绪与气味的关系
是治愈与抵达
借清甜果香营造的空间
去感受那些心之所向
禾甜花园,贩卖好心情
点击链接,即刻解锁同款https://t.cn/A6X57ZU2
#香熏##无火香熏# #小随意##热带红果# #果香# #治愈系# #治愈不开心# #今日份开心# #心情# #焦虑##室内香熏# #禾甜花园# #Herb Thyme# #香味伴你每一天# #给生活一点甜# #贩卖好心情#
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亲爱的宝贝小枝:
『杀青快乐』
其实从一开始并不知道这部作品对你来说意味着什么
当时都只是小道消息 但是大家都很激动
消息公开的那天我也去面试了人生中真正意义上的第一份兼职 正式向教师的方向努力
我想那天对于你我而言都是重要的
这部剧对你来说太重要了
是进公司的契机也是梦想
能实现它 是你一直的努力得来的
不管是脸蛋 还是人气 它都是你的组成部分
能带来机会 当然也会带来指责
可是希望你不要忘记
当年《成为母亲》试镜
你是第一个举手的小孩 从一开始就是一只勇敢的小狮子
你也很调皮你也会因为懒散被丈君和koji骂
即使是关西人 也没有什么搞笑细胞
希望前辈们对你说的『对于道枝来说不搞笑也可以』 不会让你觉得你自己不器用 而是希望你做自己就好了 其实在关键时候 你还是会被综艺之神眷顾的
有问题的时候你会和丈君 大吾 koji他们商量
连koji都会反过来和你商量一些事情
以前在关西你们每次表演之前都会抱抱那个拥抱对于koji来说应该很重要
所以你并不是呆呆的孩子
你是一个很鲜活的人
『道枝即使不需要做什么 站在那里就很治愈』
这是我最喜欢你的理由
并不是每个人都有这样的能力
只有最纯粹的小狗才可以
『杀青快乐』
其实从一开始并不知道这部作品对你来说意味着什么
当时都只是小道消息 但是大家都很激动
消息公开的那天我也去面试了人生中真正意义上的第一份兼职 正式向教师的方向努力
我想那天对于你我而言都是重要的
这部剧对你来说太重要了
是进公司的契机也是梦想
能实现它 是你一直的努力得来的
不管是脸蛋 还是人气 它都是你的组成部分
能带来机会 当然也会带来指责
可是希望你不要忘记
当年《成为母亲》试镜
你是第一个举手的小孩 从一开始就是一只勇敢的小狮子
你也很调皮你也会因为懒散被丈君和koji骂
即使是关西人 也没有什么搞笑细胞
希望前辈们对你说的『对于道枝来说不搞笑也可以』 不会让你觉得你自己不器用 而是希望你做自己就好了 其实在关键时候 你还是会被综艺之神眷顾的
有问题的时候你会和丈君 大吾 koji他们商量
连koji都会反过来和你商量一些事情
以前在关西你们每次表演之前都会抱抱那个拥抱对于koji来说应该很重要
所以你并不是呆呆的孩子
你是一个很鲜活的人
『道枝即使不需要做什么 站在那里就很治愈』
这是我最喜欢你的理由
并不是每个人都有这样的能力
只有最纯粹的小狗才可以
尼菈:《英雄联盟》第一个近战下路英雄的设计故事
随着尼菈即将推出,我们想跟各位介绍尼菈的玩法设计理念,以及她推出后的平衡计画。想获得更多尼菈的详细资讯吗?请点击链接查看她的技能简介与英雄设计理念!
创造出一名下路线的小团游击型近战英雄
在开发的最初期,我们就已确定尼菈会是一名近战下路英雄。这是个天大的好机会,让我们得以善用过去几年开发近战下路输出英雄学到的经验。
其中之一便是亚索,当今的《英雄联盟》里最接近近战下路概念的英雄。亚索具备了许多下路输出英雄的特质(优异的成长性、薄皮、强大的搭配能力),然而他最主要也最受欢迎的路线一直是中路,这也代表在平衡调整时,我们会优先考虑他在该路线的健康程度。这份经验帮助我们找到了一个机会:创造一名近战英雄,但会以下路线作为主要路线并以此调整平衡,并满足玩家们持续渴求的小团游击型英雄的幻想。
另一个很棒的例子是控小龙灵魂版本的莫德凯撒(对,Riot Games 还记得这个)。我们为他的技能组设计了共享经验值、操控小龙灵魂的能力,以帮助他在下路双人线成功发挥,但是我们最终了解到:大多数玩家并不喜欢因为特定英雄的出场就彻底改变线路/游戏的玩法(被迫永远要优先控龙,或是全队围绕一个缓慢的重型坦克来打)。我们清楚明白,必须给尼菈一套独特的玩法与技能组,但设计也不能过度偏离射手与辅助玩家对下路输出英雄的期许。
参考了这些过去的经验,我们为尼菈定下了一些相当具体的目标:
能在下路线成功发挥,且下路线会是她的主要路线,并以此为关键目标来调整平衡。
她不应该大幅 改变下路线的游玩方式,且仍应该在某种程度上达到玩家对传统射手位的期许。
尼菈应该能与各式广泛类型
在尼菈推出后,当我们无可避免的要平衡改动或调整她的技能组时,我们仍会将这些目标谨记在心。
在正式推出后维系平衡
游戏平衡是我们永无止尽的职责,我们会为英雄的技能组打造「控制杆」,帮助我们用不同的方式来平衡他们。举例来说,尼菈的「被动 - 乐无止境」会提升她自友军获得的治愈量及护盾量,让我们以此技能来进一步解释「控制杆」的作用。
为了方便讨论,我们就假设尼菈推出后变成上路线霸主好了。这可能代表她的单打能力过强了,在此情况下,我们可以调整其中一个「控制杆」来削弱她的单打能力,同时增强她的「被动 - 乐无止境」,提升她获得的治愈量及护盾量,让她在下路线(她被设计要走的路线)更具吸引力。反过来说,如果她的治愈及护盾效果明显太 OP,我们也可以出手调整该部分,避免她称霸下路线。
现在我们已准备好让尼菈在召唤峡谷上登场,下面是几项我们会记住的要点,以及改正方向的「控制杆」的范例:
「玩家对上尼菈并输线时,对尼菈缺乏足够的反制手段与反抗机会。」
有时当一名新推出的英雄表现强势,原因是该英雄的反制手段还没有广为人知。尼菈有点类似薇恩或其他后期发育型的下路英雄,在前期对线时尽量压制她,就是阻碍她发育成长的关键。她的共享经验值被动只有在成功用最后一击补到兵时才会发动,所以务必尽可能的阻止她吃兵。我们会密切关注赢线能否惩罚到尼菈的前期(这是我们的设计意图),如果这项设计没有确实发挥作用,我们也准备好随时做出调整。
「我想玩坦克辅助,但是尼菈只适合搭保排软辅。」
如同前面提过的,我们会密切观察,确保尼菈并不会大幅改变所有玩家在下路线的玩法——保障对象也包含了她的辅助。我们会试图调整尼菈,让大部分辅助都能与她搭配良好,玩家也不会被迫选择自己不擅长的辅助角。为此,我们确保了尼菈可与不同类型的辅助产生搭配效用:她的被动会提升护盾量/治愈量,很适合搭配保排软辅;她的 W 的闪避共享则能强化坦型开战辅助。我们相当有信心,可藉由增强或削弱这些选项,来调整尼菈与各类型辅助的搭配平衡。
「尼菈根本只出战士装或坦装。她不是应该感觉像个 ADC 吗?」
在一名英雄正式推出前,我们会预先思考玩家可能尝试的出装套路。我们将尼菈设计为使用传统射手的出装,我们甚至给她技能暴击系数作为鼓励(也作为平衡用的控制杆)。然而,历史证明了玩家总能开发出天马行空的套路,起初虽然新奇有趣,最终仍会让同场对手与队友的游戏体验很糟糕、乐趣尽失。我们有意要让尼菈当个称职的下路小团游击型英雄,也因此我们会希望她是个每秒输出极高的脆皮英雄,以符合玩家对该位置的期待(而不会是个坦克)。我们会格外注意她的出装倾向,以确保尼菈玩家买暴击装是有回报感的。
一想到尼菈的推出,就令我们止不住笑意,希望各位玩家也是。与尼菈一同征服敌手、为友军带来欢乐吧!她将在 12.13 版本推出。
随着尼菈即将推出,我们想跟各位介绍尼菈的玩法设计理念,以及她推出后的平衡计画。想获得更多尼菈的详细资讯吗?请点击链接查看她的技能简介与英雄设计理念!
创造出一名下路线的小团游击型近战英雄
在开发的最初期,我们就已确定尼菈会是一名近战下路英雄。这是个天大的好机会,让我们得以善用过去几年开发近战下路输出英雄学到的经验。
其中之一便是亚索,当今的《英雄联盟》里最接近近战下路概念的英雄。亚索具备了许多下路输出英雄的特质(优异的成长性、薄皮、强大的搭配能力),然而他最主要也最受欢迎的路线一直是中路,这也代表在平衡调整时,我们会优先考虑他在该路线的健康程度。这份经验帮助我们找到了一个机会:创造一名近战英雄,但会以下路线作为主要路线并以此调整平衡,并满足玩家们持续渴求的小团游击型英雄的幻想。
另一个很棒的例子是控小龙灵魂版本的莫德凯撒(对,Riot Games 还记得这个)。我们为他的技能组设计了共享经验值、操控小龙灵魂的能力,以帮助他在下路双人线成功发挥,但是我们最终了解到:大多数玩家并不喜欢因为特定英雄的出场就彻底改变线路/游戏的玩法(被迫永远要优先控龙,或是全队围绕一个缓慢的重型坦克来打)。我们清楚明白,必须给尼菈一套独特的玩法与技能组,但设计也不能过度偏离射手与辅助玩家对下路输出英雄的期许。
参考了这些过去的经验,我们为尼菈定下了一些相当具体的目标:
能在下路线成功发挥,且下路线会是她的主要路线,并以此为关键目标来调整平衡。
她不应该大幅 改变下路线的游玩方式,且仍应该在某种程度上达到玩家对传统射手位的期许。
尼菈应该能与各式广泛类型
在尼菈推出后,当我们无可避免的要平衡改动或调整她的技能组时,我们仍会将这些目标谨记在心。
在正式推出后维系平衡
游戏平衡是我们永无止尽的职责,我们会为英雄的技能组打造「控制杆」,帮助我们用不同的方式来平衡他们。举例来说,尼菈的「被动 - 乐无止境」会提升她自友军获得的治愈量及护盾量,让我们以此技能来进一步解释「控制杆」的作用。
为了方便讨论,我们就假设尼菈推出后变成上路线霸主好了。这可能代表她的单打能力过强了,在此情况下,我们可以调整其中一个「控制杆」来削弱她的单打能力,同时增强她的「被动 - 乐无止境」,提升她获得的治愈量及护盾量,让她在下路线(她被设计要走的路线)更具吸引力。反过来说,如果她的治愈及护盾效果明显太 OP,我们也可以出手调整该部分,避免她称霸下路线。
现在我们已准备好让尼菈在召唤峡谷上登场,下面是几项我们会记住的要点,以及改正方向的「控制杆」的范例:
「玩家对上尼菈并输线时,对尼菈缺乏足够的反制手段与反抗机会。」
有时当一名新推出的英雄表现强势,原因是该英雄的反制手段还没有广为人知。尼菈有点类似薇恩或其他后期发育型的下路英雄,在前期对线时尽量压制她,就是阻碍她发育成长的关键。她的共享经验值被动只有在成功用最后一击补到兵时才会发动,所以务必尽可能的阻止她吃兵。我们会密切关注赢线能否惩罚到尼菈的前期(这是我们的设计意图),如果这项设计没有确实发挥作用,我们也准备好随时做出调整。
「我想玩坦克辅助,但是尼菈只适合搭保排软辅。」
如同前面提过的,我们会密切观察,确保尼菈并不会大幅改变所有玩家在下路线的玩法——保障对象也包含了她的辅助。我们会试图调整尼菈,让大部分辅助都能与她搭配良好,玩家也不会被迫选择自己不擅长的辅助角。为此,我们确保了尼菈可与不同类型的辅助产生搭配效用:她的被动会提升护盾量/治愈量,很适合搭配保排软辅;她的 W 的闪避共享则能强化坦型开战辅助。我们相当有信心,可藉由增强或削弱这些选项,来调整尼菈与各类型辅助的搭配平衡。
「尼菈根本只出战士装或坦装。她不是应该感觉像个 ADC 吗?」
在一名英雄正式推出前,我们会预先思考玩家可能尝试的出装套路。我们将尼菈设计为使用传统射手的出装,我们甚至给她技能暴击系数作为鼓励(也作为平衡用的控制杆)。然而,历史证明了玩家总能开发出天马行空的套路,起初虽然新奇有趣,最终仍会让同场对手与队友的游戏体验很糟糕、乐趣尽失。我们有意要让尼菈当个称职的下路小团游击型英雄,也因此我们会希望她是个每秒输出极高的脆皮英雄,以符合玩家对该位置的期待(而不会是个坦克)。我们会格外注意她的出装倾向,以确保尼菈玩家买暴击装是有回报感的。
一想到尼菈的推出,就令我们止不住笑意,希望各位玩家也是。与尼菈一同征服敌手、为友军带来欢乐吧!她将在 12.13 版本推出。
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