玩了两天忘川风华录,立绘都好好看,柳如是的绿色太美了,感觉可以玩下去。
就是人物对话为啥都要在括号里加上表情动作……真的太像小学生语c了,看的我头皮发麻,太尬了……
配音老师配的很好明明能感受到语气表情,再在括号里文字写出来好尬……写出动作就更没必要了,很多对话不太需要表现出动作,没有也无伤大雅,实在要表现,明明有建模不是吗
就是人物对话为啥都要在括号里加上表情动作……真的太像小学生语c了,看的我头皮发麻,太尬了……
配音老师配的很好明明能感受到语气表情,再在括号里文字写出来好尬……写出动作就更没必要了,很多对话不太需要表现出动作,没有也无伤大雅,实在要表现,明明有建模不是吗
#忘川风华录手游[超话]#奖励一共就多了4个绝之尘,5个灵元,30玄元精魄和10万铜币,但是需要使君肝的时间增长了起码十几倍。
用多肝的十几倍的时长,来换多不到原本百分之五十的奖励,怎么说呢,忘川手游可真是打得一手好算盘啊。
我玩游戏是为了在学业之余休闲一下,不是在生活很累的情况下还要去忘川上班。想逼使君使劲肝在线时长是吧?想让使君玩又臭又长的玩法对吧?可以,给钱,既然让使君把游戏玩成上班,那么使君要求上班发工资,是天经地义的,没问题吧?
看到一位使君发的,忘川最初是希望使君慢下来,体会忘川的闲适。现在的忘川,活动还可以选择不肝,但是日常刚需不能不做。
为了二凤游戏不会删,但也不会肝了。也不知道是不肝的使君先被淘汰,还是游戏先倒闭。
尊重游戏命运。
用多肝的十几倍的时长,来换多不到原本百分之五十的奖励,怎么说呢,忘川手游可真是打得一手好算盘啊。
我玩游戏是为了在学业之余休闲一下,不是在生活很累的情况下还要去忘川上班。想逼使君使劲肝在线时长是吧?想让使君玩又臭又长的玩法对吧?可以,给钱,既然让使君把游戏玩成上班,那么使君要求上班发工资,是天经地义的,没问题吧?
看到一位使君发的,忘川最初是希望使君慢下来,体会忘川的闲适。现在的忘川,活动还可以选择不肝,但是日常刚需不能不做。
为了二凤游戏不会删,但也不会肝了。也不知道是不肝的使君先被淘汰,还是游戏先倒闭。
尊重游戏命运。
#忘川风华录手游[超话]#
还记得第一期桃源回响吗,里面说过忘川的设计思路——“慢下来,从前车马很慢,希望使君们可以慢下来,好好品味忘川的闲适。
如果靠繁重的每日任务提高使君的在线时长,那么不像在玩游戏,更像在上班,这自然不是玩游戏的初衷。”
乾坤玄局替换魂狱,还和使君日常刚需的奖励挂钩,可以说完全与这个理念背道而驰。使君们做完日常后,本来可以打开名士谱看看档案、听他们说几句话话,去桃源居看看风景搞搞装修,去喵居跟猫猫聊天,去三世楼看文物听歌……但以后,这些时间只能用来重复地刷乾坤玄局,就为了从前扫荡一下就能获取的奖励。
作为一个从开服至今全年无休的使君,我的初衷正好就跟你们当初说的一样,玩游戏是为了休闲,而不是为了加班。一年多以来忘川增加了很多玩法,但我还是希望可以不要忘记它最初的样子,增加的玩法再多,都不要让它变成重复而无意义的机械动作。
总之,希望忘川不要用乾坤玄局代替魂狱,相应地,可以开发一些不耗时的、更有趣的玩法。留住玩家靠的是吸引而不是强制,希望忘川在基础任务这方面照顾一下使君们的游戏时间,不要把闲适而温暖的忘川变成市面上千篇一律的每天刷日常的游戏。
还记得第一期桃源回响吗,里面说过忘川的设计思路——“慢下来,从前车马很慢,希望使君们可以慢下来,好好品味忘川的闲适。
如果靠繁重的每日任务提高使君的在线时长,那么不像在玩游戏,更像在上班,这自然不是玩游戏的初衷。”
乾坤玄局替换魂狱,还和使君日常刚需的奖励挂钩,可以说完全与这个理念背道而驰。使君们做完日常后,本来可以打开名士谱看看档案、听他们说几句话话,去桃源居看看风景搞搞装修,去喵居跟猫猫聊天,去三世楼看文物听歌……但以后,这些时间只能用来重复地刷乾坤玄局,就为了从前扫荡一下就能获取的奖励。
作为一个从开服至今全年无休的使君,我的初衷正好就跟你们当初说的一样,玩游戏是为了休闲,而不是为了加班。一年多以来忘川增加了很多玩法,但我还是希望可以不要忘记它最初的样子,增加的玩法再多,都不要让它变成重复而无意义的机械动作。
总之,希望忘川不要用乾坤玄局代替魂狱,相应地,可以开发一些不耗时的、更有趣的玩法。留住玩家靠的是吸引而不是强制,希望忘川在基础任务这方面照顾一下使君们的游戏时间,不要把闲适而温暖的忘川变成市面上千篇一律的每天刷日常的游戏。
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