《关于 TR12 古墓新作的碎碎念》
TR12 总算是板上钉钉了,并且决定了使用 UE5开发。对于晶体动力来说能摆脱掉效率低下的 Foundation 引擎来说简直是再好不过了;询问过很多位用过这个引擎的大佬们,千言万语汇成一句:「8 太行…」
其实 TR12 很早就在做了,据我所知 pre-production 在《暗影》发售前就已经开始,到目前为止应该是已经有两个废案了…? 其中一个是就用 Foundation 引擎开发的,不知道有没有把现有的素材转给 TR12-UE5 ?
【UE5 的优势】
从开发的角度来看:可以确认的是,使用 UE5 以后 TR12 的开发效率绝对是会相对提高很多的。国际上知名的外包美术/设计工作室随便就能雇佣到很多的 UE5 的熟练工,配上 Houdini 还能让 open world 的搭建更快。晶体动力现在也已经有了两个卫星工作室,能随时分担许多开发压力和需求。
从用户的角度 / UGC:MOD、MOD、MOD、各式各样MOD,以及自制关卡或许会有回归(一定程度上),利于游戏后续热度。
【不负责预测】
TR12 最早 2024 年末(建议咱们二线 IP 还是不要冲圣诞档了,拼不过 COD 之流的。第二年春季见也不错……)
(图文无关,大致翻译:TR12 正在开发并且用 UE5 了。)
TR12 总算是板上钉钉了,并且决定了使用 UE5开发。对于晶体动力来说能摆脱掉效率低下的 Foundation 引擎来说简直是再好不过了;询问过很多位用过这个引擎的大佬们,千言万语汇成一句:「8 太行…」
其实 TR12 很早就在做了,据我所知 pre-production 在《暗影》发售前就已经开始,到目前为止应该是已经有两个废案了…? 其中一个是就用 Foundation 引擎开发的,不知道有没有把现有的素材转给 TR12-UE5 ?
【UE5 的优势】
从开发的角度来看:可以确认的是,使用 UE5 以后 TR12 的开发效率绝对是会相对提高很多的。国际上知名的外包美术/设计工作室随便就能雇佣到很多的 UE5 的熟练工,配上 Houdini 还能让 open world 的搭建更快。晶体动力现在也已经有了两个卫星工作室,能随时分担许多开发压力和需求。
从用户的角度 / UGC:MOD、MOD、MOD、各式各样MOD,以及自制关卡或许会有回归(一定程度上),利于游戏后续热度。
【不负责预测】
TR12 最早 2024 年末(建议咱们二线 IP 还是不要冲圣诞档了,拼不过 COD 之流的。第二年春季见也不错……)
(图文无关,大致翻译:TR12 正在开发并且用 UE5 了。)
关于bl.ue lo.ck一点个人碎碎念
作为一个n久没精力看球赛的前蹴鞠人(不是)从一开始看它的理念,可谓是让我完全没有期待,画风好看,看帅哥就好了
然后发现踢球的部分画得挺不错,角色很有魅力,意外的好看,帅哥多
再一看讲角色理念的部分,还是很扯)
不带脑子看确实很好看,我可是对它毫无期待,纯粹的快乐
就是真的好冷,但我CP好真[awsl]
附我CP家长见面.jpg
作为一个n久没精力看球赛的前蹴鞠人(不是)从一开始看它的理念,可谓是让我完全没有期待,画风好看,看帅哥就好了
然后发现踢球的部分画得挺不错,角色很有魅力,意外的好看,帅哥多
再一看讲角色理念的部分,还是很扯)
不带脑子看确实很好看,我可是对它毫无期待,纯粹的快乐
就是真的好冷,但我CP好真[awsl]
附我CP家长见面.jpg
#想见你##阿张碎碎念# 佩服编剧的脑洞 带给我一部 近几年难得没有快进\ue23c 的神剧,还好最后是HE 没有彩蛋都很完美啦不由感叹原生家庭和成长环境对一个人性格的影响 实名表白俊杰小天使 (词穷了…)不知道啥时候脑子里总是冒出这么一句“一定要相信 这个世界上 总有人在偷偷爱着你”。。。要相信 命中注定的人 一定在某个specific time等着我呢[嘘]所爱隔山海 山海皆可平,山不来就我 我便去就山⛰️ 。Only if you asked to see me,our meeting would be meaningful to me.
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