第七周end [开学季]~
每天都很充实 就觉得时间过得好快噢 但是一看日历 也就国庆放假回学校了七天而已 总是会有这种矛盾的feel[单身狗][单身狗][抓狂]
这一周也是变幻莫测的一周!周三晚上就看到朋友圈都在吐槽因为疫情 可能要封校的消息 周四就证实了:图书馆闭馆 快递站关门 不能堂食 线上网课….就一夜之间 就又被封锁了[泪] 紧接着就是每天核酸[悲伤]还不知道什么时候可以解封(虽然上网课很爽)
哎希望月底的专四可以正常考吧 不想再延了[跪了][跪了][跪了]
每天都很充实 就觉得时间过得好快噢 但是一看日历 也就国庆放假回学校了七天而已 总是会有这种矛盾的feel[单身狗][单身狗][抓狂]
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哎希望月底的专四可以正常考吧 不想再延了[跪了][跪了][跪了]
每曲音乐,随着听者的心情变幻不停。或激昂兴奋,或低沉郁闷,或哀婉缠绵,或奔放轻松。音乐之美,或许就因了这纯洁与这变幻的不同?打开音乐之窗,让那忧伤、让那疲倦随着那串串音符流泻到远方。失落者不再失落,彷徨者重踏征程。然而,在这静谥的秋夜里,送入我耳的则如远风送语,随着音律的起伏,随着节奏的变动,一种如泡沫般细腻、如薄纱般绵密的声响所编织成的。
团建回来了,浅记一波
首先最爽的还是躲开了连上7天班的最后两天[嘘]
第一天主要去了水上乐园,玩点主要是三点:
1.利用重力势能和水流的低阻力,主要表现形式为高台滑水,追求高加速度和高速度带来的刺激体验。
在这之上还有3种展开:
1.1 在不透明的封闭管道内,利用变幻的光效提高高速体验的层次(本FPS选手表示动态视力还是有用的,至少我没晕),幽深密闭的管道提高玩家的警觉,而且即将结束时有着通道外的明亮光源作为阶段参考。
1.2 在开放管道中,借由可观察的外部环境衬托水流移动的高速,甚至营造一点危险的感觉。
1.3 在活动的最后,利用水池吸收全部的动能和势能,提供震撼的收尾;也提供了一个可预期的结果,玩家能够在看到通道结尾处的光亮时做好心理准备。
2. 在波动舒缓的水池中剧烈活动。主要是水球之类的,提供与地面上不同的水中运动体验。
3. 在波动舒缓的水池中舒缓活动。主要是在温泉池中放松全身,在造浪池中感受波浪起伏冲击,甚至可以找个垫子漂着躺在水上。
项目的动线布置也很有讲究,不展开了
第二天主要是去了一个小度假村,有一个观光缆车-高台观光-卡丁车下山的完美核心循环,再辅以一些其他的小玩点,总的来说中规中矩!
卡丁车下山这个值得吹一波,首先是我真的在过弯的时候漂移了然后是,它实现了在游乐设施中,4个非常厉害的点:惊险刺激,时长较长,玩家可控,操作简单。成功地把整个体验曲线拉到非常高的水平,回应了玩家的预期。
有点理解关卡策划最应该去游乐园采风的理由了[思考]
首先最爽的还是躲开了连上7天班的最后两天[嘘]
第一天主要去了水上乐园,玩点主要是三点:
1.利用重力势能和水流的低阻力,主要表现形式为高台滑水,追求高加速度和高速度带来的刺激体验。
在这之上还有3种展开:
1.1 在不透明的封闭管道内,利用变幻的光效提高高速体验的层次(本FPS选手表示动态视力还是有用的,至少我没晕),幽深密闭的管道提高玩家的警觉,而且即将结束时有着通道外的明亮光源作为阶段参考。
1.2 在开放管道中,借由可观察的外部环境衬托水流移动的高速,甚至营造一点危险的感觉。
1.3 在活动的最后,利用水池吸收全部的动能和势能,提供震撼的收尾;也提供了一个可预期的结果,玩家能够在看到通道结尾处的光亮时做好心理准备。
2. 在波动舒缓的水池中剧烈活动。主要是水球之类的,提供与地面上不同的水中运动体验。
3. 在波动舒缓的水池中舒缓活动。主要是在温泉池中放松全身,在造浪池中感受波浪起伏冲击,甚至可以找个垫子漂着躺在水上。
项目的动线布置也很有讲究,不展开了
第二天主要是去了一个小度假村,有一个观光缆车-高台观光-卡丁车下山的完美核心循环,再辅以一些其他的小玩点,总的来说中规中矩!
卡丁车下山这个值得吹一波,首先是我真的在过弯的时候漂移了然后是,它实现了在游乐设施中,4个非常厉害的点:惊险刺激,时长较长,玩家可控,操作简单。成功地把整个体验曲线拉到非常高的水平,回应了玩家的预期。
有点理解关卡策划最应该去游乐园采风的理由了[思考]
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