【游戏资讯】
《战神4》全球销量超2300万 PC版约300万份
游戏业内人士BenjiSales在其推特分享了《战神4》的最新销售数据,这款索尼于2018年4月20日发行的动作游戏截至目前在全球范围内共售出了超过2千300万份。《战神4》上一次的销售数据更新还是在今年3月份,当时销量在2千040万份左右,因此可以大概推算出PC版的销量在300万份左右。
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《战神4》全球销量超2300万 PC版约300万份
游戏业内人士BenjiSales在其推特分享了《战神4》的最新销售数据,这款索尼于2018年4月20日发行的动作游戏截至目前在全球范围内共售出了超过2千300万份。《战神4》上一次的销售数据更新还是在今年3月份,当时销量在2千040万份左右,因此可以大概推算出PC版的销量在300万份左右。
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《战神:诸神黄昏》艺术总监分享人鱼概念图
《战神:诸神黄昏》的艺术总监Raf Grassetti在其推特中分享了一张游戏中的人鱼概念图
Raf Grassetti主要负责剧情到视觉开发的所有部门协调等工作,在《战神:诸神黄昏》的幕后介绍中,他以游戏中斯瓦塔尔法海姆为例,介绍了这个界域的美丽风景,从湿地到高山泉水等。其中还有有多种多样的生物群落,他的主要工作就是确保所有势力的刻画都恰到好处,所有种族和其所处环境都浑然一体。
《战神:诸神黄昏》PS4、PS5版即将于11月9日推出,游戏由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为“战神系列”第九部作品以及2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。
《战神:诸神黄昏》的艺术总监Raf Grassetti在其推特中分享了一张游戏中的人鱼概念图
Raf Grassetti主要负责剧情到视觉开发的所有部门协调等工作,在《战神:诸神黄昏》的幕后介绍中,他以游戏中斯瓦塔尔法海姆为例,介绍了这个界域的美丽风景,从湿地到高山泉水等。其中还有有多种多样的生物群落,他的主要工作就是确保所有势力的刻画都恰到好处,所有种族和其所处环境都浑然一体。
《战神:诸神黄昏》PS4、PS5版即将于11月9日推出,游戏由圣塔莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险电子游戏,该游戏为“战神系列”第九部作品以及2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。故事主题将围绕使北欧神话终结的“诸神黄昏”。
分析师:《战神4》全球销量超2300万 PC版约300万份
游戏业内人士BenjiSales在其推特分享了《战神4》的最新销售数据,这款索尼于2018年4月20日发行的动作游戏截至目前在全球范围内共售出了超过2千300万份。《战神4》上一次的销售数据更新还是在今年3月份,当时销量在2千040万份左右,因此可以大概推算出PC版的销量在300万份左右。
《战神4》是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏,同时也是继《战神:崛起》后的系列第八部作品以及2010年《战神III》的续作。该作以北欧神话为核心设定,与之前以希腊神话为根基的七部作品大为不同。游戏于2018年4月20日登陆,仅用了三天就在全球范围内售出了310万份。
游戏业内人士BenjiSales在其推特分享了《战神4》的最新销售数据,这款索尼于2018年4月20日发行的动作游戏截至目前在全球范围内共售出了超过2千300万份。《战神4》上一次的销售数据更新还是在今年3月份,当时销量在2千040万份左右,因此可以大概推算出PC版的销量在300万份左右。
《战神4》是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台上的动作冒险游戏,同时也是继《战神:崛起》后的系列第八部作品以及2010年《战神III》的续作。该作以北欧神话为核心设定,与之前以希腊神话为根基的七部作品大为不同。游戏于2018年4月20日登陆,仅用了三天就在全球范围内售出了310万份。
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